
SÃO VADE - CONTRATOS DA AMBEV
Caçador: A Revanche · Sobrenatural
Mestre Narrador
Sex, 2 out · 20h–23h
Sessão única · daqui a 10 dias
R$ 40,00/jogador
pagamento único

Lobisomem: O Apocalipse 5ª Edição · Português (Brasil)
Os antigos dizem que a guerra foi perdida, que Gaia está morrendo, mas vocês não nasceram naquela época. Esta é a geração de vocês.
Há muito tempo, os Garou perderam a guerra.
Não em uma única batalha. Não em um único dia.
A derrota veio aos poucos, enquanto Caerns eram destruídos, alcateias desapareciam e o mundo adoecia sob a corrupção da Wyrm. A Nação Garou foi fragmentada, seus grandes heróis tombaram e, geração após geração, a esperança deu lugar ao conformismo.
Os mais velhos aprenderam a sobreviver.
Vocês nasceram para lutar.
Uma nova geração de Garou desperta em um mundo que já não acredita na vitória.
Filhos de uma guerra que nunca viveram, vocês carregam os relatos de seus ancestrais, as cicatrizes daqueles que vieram antes e um chamado que se recusa a desaparecer.
Enquanto muitos enxergam apenas o inevitável fim, vocês sentem algo diferente:
um propósito.
A convicção de que a guerra ainda não terminou. De que Gaia ainda merece campeões. E de que talvez esta seja a primeira geração, em muito tempo, com a oportunidade de mudar o destino do mundo.
Em Nova Geração, vocês assumem o papel de jovens Garou que precisam construir sua própria alcateia em uma época em que tradição e sobrevivência entram constantemente em conflito.
Guiados pelo conhecimento dos antigos, mas livres para questionar os erros que os condenaram, vocês enfrentarão uma guerra diferente daquela travada por seus antepassados.
Não bastará lutar.
Será preciso decidir que tipo de Nação Garou nascerá depois de vocês.
Porque o Apocalipse não é apenas o fim.
Às vezes, ele também é o começo.
E toda geração recebe uma única pergunta:
vocês aceitarão a derrota... ou terão coragem de escrever uma nova história?
Nova Geração é uma crônica autoral utilizando Werewolf: The Apocalypse 5ª Edição.
A proposta coloca os personagens no início de suas jornadas como Garou, descobrindo não apenas aquilo que são capazes de fazer, mas também o peso de pertencer a uma guerra que começou muito antes de nascerem.
Vocês herdarão tradições, histórias, inimigos e consequências das gerações anteriores.
Mas herdar algo não significa necessariamente aceitá-lo.
A crônica explorará justamente o conflito entre aquilo que os Garou foram, aquilo que se tornaram e aquilo que esta nova geração deseja construir.
São Vade faz parte de um universo compartilhado, onde diferentes campanhas acontecem simultaneamente e deixam consequências umas para as outras.
Vampiros disputam poder. Caçadores investigam o sobrenatural. Garou lutam por Gaia. Organizações humanas e entidades espirituais perseguem seus próprios interesses.
E todos existem na mesma cidade.
Se um personagem importante morrer, sua morte permanece.
Se um território mudar de mãos, outras mesas encontrarão essa nova realidade.
Se vocês criarem aliados, inimigos ou transformarem alguma região da cidade, outros jogadores poderão encontrar as consequências dessas decisões no futuro.
São Vade se lembra do que os jogadores fazem.
São Vade possui seu próprio ambiente digital criado no WorldCraft, reunindo personagens, organizações, estabelecimentos, acontecimentos e informações sobre esse universo compartilhado.
O projeto já possui mais de uma centena de entidades registradas e continua crescendo conforme novas histórias são jogadas.
Os personagens desta crônica também poderão deixar suas marcas nesse mundo.
Suas histórias, conquistas e consequências poderão se tornar parte da lore oficial de São Vade.
🐺 Construção e desenvolvimento da alcateia
🌙 Espiritualidade e relação com Gaia
🎭 Interpretação e conflitos pessoais
⚔️ Combates e confrontos sobrenaturais
🌿 Exploração do mundo espiritual
🔥 Fúria e suas consequências
🧭 Decisões capazes de transformar o cenário
A história não possui um final predeterminado esperando pelos jogadores.
Existem conflitos, ameaças, personagens e forças agindo sobre o mundo.
O grupo decidirá como responder a tudo isso.
As escolhas da alcateia poderão construir alianças, criar inimigos e determinar não apenas quem vocês se tornarão, mas que legado essa geração deixará para os Garou.
Vocês não serão apenas membros de uma alcateia.
Precisarão construí-la.
Quem merece sua confiança?
Quais tradições ainda possuem valor?
Quais erros dos antigos não podem ser repetidos?
Até onde vale a pena ir para defender Gaia?
E quando dois Garou acreditarem estar fazendo aquilo que é certo, mas escolherem caminhos completamente diferentes... quem decidirá qual deles está errado?
A alcateia será construída pelas relações entre os personagens.
E talvez a maior batalha dessa geração não seja simplesmente derrotar seus inimigos.
Talvez seja descobrir pelo que ainda vale a pena lutar.
A proposta é criar personagens com passado, motivações, desejos, medos, conflitos e objetivos próprios dentro da realidade Garou.
A ficha não será apenas uma combinação de atributos, habilidades, Dons e vantagens.
Ela será o ponto de partida para construir alguém que acabou de despertar para uma guerra muito maior do que si mesmo.
Vamos trabalhar quem seu personagem era antes de compreender sua verdadeira natureza, como sua vida foi transformada e qual relação ele deseja construir com Gaia, sua alcateia e o legado daqueles que vieram antes.
Mais importante do que perguntar “o que meu Garou consegue fazer?” será descobrir:
“Que tipo de Garou ele deseja se tornar?”
Iniciantes são bem-vindos.
Não é necessário conhecer Werewolf: The Apocalypse ou o Mundo das Trevas para participar.
Haverá suporte para criação da ficha, aprendizado das regras e compreensão dos conceitos necessários para entrar na história.
E começar sem conhecer profundamente a sociedade Garou pode funcionar muito bem nesta proposta.
Afinal, os próprios personagens fazem parte de uma nova geração que ainda está descobrindo seu lugar nesse mundo.
Nova Geração mistura aventura, drama, horror, espiritualidade e ação.
Existirão batalhas, mas a proposta não é construir uma sequência de combates.
A Fúria é poderosa, mas nem todo problema pode ser destruído com garras.
Algumas ameaças precisarão ser compreendidas.
Algumas alianças precisarão ser conquistadas.
E algumas decisões colocarão aquilo que vocês acreditam ser correto contra aquilo que precisa ser feito para sobreviver.
A proposta é contar uma história sobre legado, esperança, Fúria e transformação.
Antes do início da crônica, os jogadores responderão um formulário sobre limites, gatilhos e temas sensíveis.
Werewolf: The Apocalypse pode abordar temas como violência, morte, destruição ambiental, corrupção, horror sobrenatural, conflitos familiares e situações de opressão.
Os limites definidos pelos participantes serão respeitados durante toda a experiência.
A intenção é utilizar esses temas para construir a narrativa, nunca transformar o desconforto pessoal dos jogadores em entretenimento.
Meu nome é Vitor Moraes, criador do perfil Mestre Narrador.
Tenho nove anos de experiência com RPG, narrando presencialmente e online. Já conduzi desde grupos menores até mesas com cerca de 12 jogadores, além de campanhas que permaneceram em andamento por mais de dois anos.
Hoje, o RPG também faz parte da minha atuação profissional.
Além de narrador, sou terapeuta e escritor, experiências que influenciam a maneira como trabalho personagens, relações, conflitos e desenvolvimento narrativo.
Minha proposta é apresentar um mundo que responda às decisões dos jogadores.
Não existe uma história pronta esperando que vocês descubram o caminho correto.
Existe um mundo em movimento.
E vocês decidirão que marcas deixarão nele.
Os antigos dizem que a guerra foi perdida.
Que Gaia está morrendo.
Que os grandes tempos dos Garou ficaram no passado.
Talvez estejam certos.
Mas vocês não nasceram naquela época.
Esta é a geração de vocês.
Vocês decidirão quais tradições merecem sobreviver, quais erros precisam morrer e pelo que ainda vale a pena lutar.
O Apocalipse pode estar chegando.
Mas antes que ele aconteça, uma nova alcateia está prestes a nascer.
Vocês aceitarão a derrota... ou serão a Nova Geração?

Caçador: A Revanche · Sobrenatural
Mestre Narrador
Sex, 2 out · 20h–23h
Sessão única · daqui a 10 dias
R$ 40,00/jogador
pagamento único

Vampiro: A Máscara 5ª Edição · Horror Sobrenatural (ou Inominável)
Mestre Narrador
Sáb, 3 out · 19h30–23h
Sessão única · daqui a 11 dias
R$ 40,00/jogador
pagamento único
Avatar Legends: The RPG · Aconchegante
Mestre Narrador
Sáb, 10 out · 19h10–23h
2 sessões semanais · daqui a 18 dias
R$ 60,00/jogador
pagamento único
Meu objetivo não é apenas conduzir uma campanha, mas criar experiências que façam você mergulhar na jornada do seu personagem. Quando a sessão terminar, espero que leve consigo algo além do XP da ficha: uma lembrança, uma reflexão ou uma história para contar. Se você procura personagens marcantes, escolhas significativas e um mundo vivo para explorar, será uma honra narrar sua próxima aventura. Aqui, você ganha XP na ficha e na vida.
Materiais e criatividade narrativa são de excelente qualidade. Os jogadores conseguem interagir com o cenário e ambiente criado, as interações e decisões perceptivelmente são refletidas no cenário.
Ótima mesa, onde a crônica teve grande interação com a coterie. Conteúdo próprio desenvolvido em específico para o cenário sempre surpreendente em criatividade, complementado a narrativa.
Sex, 9 out · 20h–23h
Sessão única · daqui a 17 dias
R$ 40,00/jogador
pagamento único
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