AVATAR — O CHAMADO DOS ESPÍRITOS
Avatar Legends: The RPG
Avatar Legends: The RPG
Há quase cem anos, o mundo conheceu o início de uma guerra que mudaria para sempre o destino das Quatro Nações.
A Nação do Fogo iniciou sua campanha de expansão e, desde então, territórios foram conquistados, povos foram separados e gerações inteiras nasceram sem conhecer um mundo verdadeiramente em equilíbrio.
E durante todo esse tempo, aquele que deveria preservar esse equilíbrio permaneceu em silêncio.
O Avatar desapareceu.
Décadas se passaram. A guerra continuou. A Nação do Fogo avançou. E o mundo espiritual assistiu ao equilíbrio entre as nações ser lentamente destruído.
Mas os espíritos não podem mais suportar esse desequilíbrio.
Depois de quase um século, o silêncio ensurdecedor finalmente foi quebrado.
Primeiro vieram os sonhos. Depois, as visões. Alguns ouviram vozes onde ninguém estava. Outros encontraram espíritos da natureza em lugares onde eles jamais deveriam aparecer. Sinais diferentes, espalhados pelas Quatro Nações, carregando uma mesma mensagem.
O Avatar precisa ser encontrado. E, por alguma razão, os espíritos escolheram vocês.
Vocês podem pertencer a povos diferentes. Podem possuir crenças, histórias e objetivos completamente distintos. Talvez nem mesmo compreendam por que foram escolhidos. Mas todos receberam o mesmo chamado.
Encontrar uns aos outros. Seguir os sinais. E descobrir o que aconteceu com o Avatar. O mundo esperou por quase cem anos. A pergunta agora é: você aceita o chamado?
Esta é uma aventura autoral ambientada no universo de Avatar: A Lenda de Aang, utilizando Avatar Legends: The Roleplaying Game como sistema.
A aventura utiliza a Guerra dos Cem Anos, as Quatro Nações, o Mundo Espiritual e diversos elementos da ambientação oficial como base, mas não seguirá necessariamente os acontecimentos da animação.
Aqui construiremos nossa própria versão dessa história.
O ponto de partida é simples: a Guerra dos Cem Anos se aproxima de seus momentos decisivos, mas o Avatar ainda não retornou.
Isso significa que conhecer a animação não significa conhecer o futuro desta aventura. Personagens, acontecimentos e lugares conhecidos podem existir, mas as decisões tomadas durante a mesa poderão alterar profundamente o destino deste mundo.
Esta primeira aventura terá quatro sessões, formando um arco completo. Caso o grupo tenha interesse em continuar após sua conclusão, a história poderá se transformar em uma campanha maior.
Esta não é uma história em que existe um final escrito esperando que os jogadores descubram como chegar até ele.
Existe um mundo, existem conflitos, personagens com seus próprios objetivos e consequências esperando pelas decisões do grupo. O que acontecerá será descoberto durante o jogo.
A interpretação terá bastante espaço. As relações construídas entre os personagens, seus princípios, conflitos pessoais e decisões terão importância tão grande quanto suas habilidades.
Também teremos exploração, investigação, contato com espíritos, viagens pelas Quatro Nações e combates técnicos utilizando as mecânicas próprias de Avatar Legends.
Durante as sessões utilizaremos VTT, mapas, imagens, tokens, músicas e outros recursos visuais e sonoros para aumentar a imersão.
Acima de tudo, você poderá esperar uma história em que suas decisões realmente moldam o mundo.
Salvar alguém pode criar um aliado.
Ignorar um problema pode permitir que ele cresça.
Confiar em alguém pode mudar seu destino.
E escolher um caminho significa aceitar que talvez nunca descubramos o que existia no outro.
A proposta busca reproduzir aquilo que torna o universo de Avatar tão especial: uma aventura capaz de alternar momentos leves, descobertas e relações entre personagens com conflitos muito maiores acontecendo ao redor deles.
Espere uma história envolvendo aventura, espiritualidade, exploração, amizade, esperança, guerra, escolhas difíceis e crescimento pessoal.
Apesar de acontecer durante uma guerra e permitir momentos de maior tensão, a proposta geral possui um tom mais leve e aventureiro, inspirado diretamente no tipo de narrativa encontrado no universo de Avatar.
Os jogadores criarão seus próprios protagonistas utilizando as regras de Avatar Legends: The Roleplaying Game.
Você poderá construir alguém vindo de diferentes culturas e regiões do mundo e escolher seu treinamento, estilo de luta, Manual e demais elementos que definirão quem seu personagem é dentro da história.
Não será necessário chegar à primeira sessão com uma ficha pronta.
Antes do início da aventura teremos uma Sessão Zero gratuita, que não contará entre as quatro sessões contratadas.
Esse encontro será dedicado à criação dos personagens, esclarecimento das regras, apresentação da proposta, estabelecimento das relações entre os protagonistas e preparação do grupo para o início da aventura.
A ideia é que ninguém precise aprender o sistema sozinho.
Não tem problema.
Iniciantes são bem-vindos.
Você não precisa conhecer Avatar Legends nem possuir experiência com RPG para participar. Durante a Sessão Zero e ao longo da aventura, todas as regras necessárias serão explicadas.
Também teremos espaço no Discord para esclarecimento de dúvidas entre as sessões.
Conhecer Avatar: A Lenda de Aang também não é uma exigência. Naturalmente, quem conhece o universo reconhecerá diversos conceitos e referências, mas tudo que for necessário para compreender a história será apresentado durante o jogo.
Antes do início da aventura, todos os jogadores receberão um formulário sobre limites, gatilhos e temas sensíveis.
O objetivo é entender previamente quais assuntos podem ser abordados normalmente, quais devem permanecer apenas implícitos e quais não devem aparecer durante a história.
Por se tratar de uma aventura inspirada no tom de Avatar, a proposta não é construir uma experiência de horror ou violência gráfica.
Ainda assim, estamos jogando em um mundo atravessado por uma guerra. Temas como opressão, conflitos militares, perda, perseguição, violência fantástica e consequências da guerra podem aparecer durante a narrativa.
Os limites estabelecidos pelo grupo serão respeitados durante toda a aventura.
A aventura será realizada quinzenalmente, com um grupo de 4 a 6 jogadores.
Utilizaremos o WorldCraft como VTT, onde estarão os recursos visuais utilizados durante a aventura, enquanto o Discord será nossa principal plataforma de comunicação, tanto durante as sessões quanto para avisos, dúvidas e organização do grupo.
A primeira aventura será composta por quatro sessões, além da Sessão Zero gratuita.
Ao término desse primeiro arco, a história terá uma conclusão própria. Porém, caso o grupo deseje continuar, os acontecimentos e consequências construídos nessas quatro sessões poderão servir como ponto de partida para uma nova aventura.
Meu nome é Victor Moraes, criador do perfil Mestre Narrador.
Tenho nove anos de experiência com RPG, mestrando tanto presencialmente quanto online. Durante esse período, já conduzi desde grupos menores até mesas com cerca de 12 jogadores, além de campanhas que permaneceram ativas por mais de dois anos.
Hoje, o RPG também faz parte da minha atuação profissional.
Além de narrador, sou terapeuta e escritor, experiências que influenciam diretamente a forma como construo personagens, conflitos, relações e histórias.
Minha proposta como narrador não é simplesmente apresentar desafios para que os jogadores rolem dados. Quero criar uma experiência em que, quando uma sessão termina, você tenha a sensação de que participou da construção daquela história.
Porque nenhuma quantidade de mapas, músicas ou imagens substitui aquilo que considero mais importante em uma mesa: As escolhas dos jogadores precisam importar.
O investimento é de: R$ 30 por jogador, por sessão.
Considerando o arco inicial COMPLETO de quatro sessões e caso o grupo queira continuar a campanha mais longa será apresentada ao grupo, ela é uma continuação direta da história.
Durante quase cem anos, o mundo perguntou onde estava o Avatar.
Talvez essa não seja mais a pergunta certa.
Os espíritos finalmente quebraram seu silêncio.
Eles atravessaram sonhos, enviaram visões e escolheram pessoas espalhadas pelas Quatro Nações para cumprir uma missão que pode decidir o futuro de todos.
Uma dessas pessoas é você.
O Avatar precisa ser encontrado.
Resta apenas uma pergunta:
Você aceita o chamado dos espíritos?
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