
SÃO VADE - CONTRATOS DA AMBEV
Caçador: A Revanche · Sobrenatural
Mestre Narrador
Sex, 2 out · 20h–23h
Sessão única · daqui a 10 dias
R$ 40,00/jogador
pagamento único

Vampiro: A Máscara 5ª Edição
Existe uma diferença enorme entre receber uma ordem e descobrir a verdade por trás dela.
A noite pertence aos vampiros.
Em São Vade, uma metrópole brasileira dominada pelas sombras, a Camarilla mantém o controle da sociedade vampírica através de tradições, acordos, favores e, quando necessário, sangue.
Mas nesta noite alguma coisa ameaça esse delicado equilíbrio.
Um membro da Camarilla está planejando fugir da cidade.
Sua identidade não foi revelada. Seus motivos são desconhecidos. Ninguém sabe exatamente o que ele pretende fazer quando atravessar os limites de São Vade.
O que se sabe é que alguém poderoso o bastante para estar preocupado com essa deserção decidiu agir.
Um seleto grupo de vampiros é convocado para comparecer ao Elysium. Vocês não foram chamados para discutir política. Não foram convidados para negociar.
Receberão uma missão:
encontrar a ovelha perdida antes que ela desapareça.
Descubram quem está tentando fugir.
Descubram por quê.
Descubram o que esse vampiro sabe.
E tragam-no de volta para que possa receber um julgamento adequado.
Parece simples.
Mas em uma cidade onde informação vale mais do que dinheiro e favores podem atravessar décadas, alguém sempre possui interesse naquilo que deveria permanecer escondido.
Quem está tentando fugir?
O que esse vampiro sabe?
E quem está disposto a protegê-lo?
Em São Vade, confiança é uma moeda rara.
E cada escolha pode aproximá-los da verdade... ou da Morte Final.
Ovelha Perdida é uma crônica autoral utilizando Vampire: The Masquerade 5ª Edição.
A proposta é explorar aquilo que torna Vampiro uma experiência diferente de simplesmente interpretar criaturas sobrenaturais poderosas.
Vocês são monstros tentando sobreviver em uma sociedade de monstros.
A investigação sobre o desaparecimento será o ponto de partida, mas rapidamente os personagens serão apresentados às relações de poder, alianças, rivalidades e segredos que movimentam as noites de São Vade.
Encontrar a ovelha perdida pode ser relativamente simples.
Decidir o que fazer quando descobrirem por que ela fugiu talvez não seja.
São Vade não existe apenas nesta crônica.
A cidade faz parte de um universo compartilhado, no qual diferentes mesas acontecem dentro do mesmo cenário e suas histórias podem interferir umas nas outras.
Enquanto vocês investigam esta deserção, outros personagens possuem seus próprios objetivos. Vampiros disputam influência. Caçadores investigam o sobrenatural. Lobisomens enfrentam suas próprias guerras. Organizações humanas e sobrenaturais movimentam peças que talvez vocês sequer saibam que existem.
E tudo isso acontece na mesma cidade.
As consequências são compartilhadas.
Se um personagem importante morrer, ele estará morto para as outras mesas.
Se um estabelecimento for destruído, as consequências permanecerão.
Se vocês ajudarem alguém a conquistar poder, outros personagens poderão encontrar essa pessoa em uma posição diferente no futuro.
E se seus personagens se tornarem suficientemente importantes...
outros jogadores poderão ouvir falar deles.
Vocês não estão entrando em uma história isolada.
Estão entrando em São Vade.
São Vade possui seu próprio ambiente digital, construído no WorldCraft, reunindo informações sobre o universo compartilhado.
O projeto já conta com mais de uma centena de personagens, organizações, estabelecimentos e outras entidades, além de acontecimentos construídos pelas diferentes mesas.
Conforme a história avança, novas informações podem surgir e as consequências das sessões passam a integrar esse universo.
Isso significa que a cidade não volta ao estado inicial quando uma aventura termina.
São Vade se lembra do que os jogadores fizeram.
🎭 Interpretação e desenvolvimento de personagens
🔎 Investigação e descoberta de segredos
🦇 Política e sociedade vampírica
🩸 Terror pessoal e a relação com a Fome
⚔️ Conflitos com consequências reais
🌙 Imersão no Mundo das Trevas
A investigação possui um ponto de partida, mas não existe um final predeterminado esperando pelos jogadores.
NPCs possuem interesses próprios. Facções possuem objetivos. Informações podem ser negociadas, escondidas ou utilizadas como armas.
Vocês decidirão em quem confiar, quem investigar, quais acordos aceitar e até onde estão dispostos a obedecer às ordens recebidas.
A missão é encontrar a ovelha.
O que vocês farão quando encontrá-la pertence aos jogadores.
Na sociedade vampírica, violência não é a única maneira de destruir alguém.
Um segredo pode ser mais perigoso que uma arma.
Um favor pode valer mais que dinheiro.
Uma dívida assumida hoje pode ser cobrada décadas depois.
Durante a crônica, os personagens poderão negociar com outros membros da sociedade vampírica, construir alianças, assumir favores e conquistar inimigos.
Nem toda ameaça precisará ser derrotada em combate.
Às vezes, descobrir quem deve um favor para quem será muito mais importante.
Os personagens serão criados utilizando as regras de Vampire: The Masquerade 5ª Edição.
A proposta é construir uma coterie capaz de funcionar como grupo, mas formada por indivíduos que possuem suas próprias ambições, convicções, relações e interesses.
A criação não será apenas uma distribuição de pontos.
Vamos trabalhar quem seu personagem era antes do Abraço, quem ele se tornou depois dele, suas relações com a sociedade vampírica e principalmente:
o que ele deseja conquistar em São Vade?
Iniciantes são bem-vindos.
Não é necessário conhecer Vampire: The Masquerade ou o Mundo das Trevas para participar.
Haverá suporte para criação da ficha, compreensão das regras e entendimento dos principais conceitos necessários para entrar na história.
Você não precisa conhecer décadas de lore para jogar.
Aquilo que seu personagem precisa saber será apresentado dentro da experiência.
Ovelha Perdida mistura investigação, suspense, política e terror pessoal.
Apesar da existência de combates e situações de perigo, a proposta não é transformar Vampiro em uma sequência de confrontos.
Uma conversa pode ser tão perigosa quanto uma luta.
Uma escolha política pode possuir consequências maiores que uma vitória física.
E descobrir a verdade não significa necessariamente saber qual é a decisão correta.
A pergunta central não será apenas:
“Onde está a ovelha perdida?”
Mas também:
“Por que alguém está tão desesperado para impedir que ela deixe São Vade?”
Antes do início da crônica, os jogadores responderão um formulário sobre limites, gatilhos e temas sensíveis.
Vampire: The Masquerade trabalha naturalmente com assuntos mais adultos e sombrios. Temas como morte, violência, sangue, manipulação, abuso de poder, dependência, criminalidade e horror poderão aparecer durante a narrativa.
Os limites estabelecidos pelos jogadores serão respeitados.
A intenção é utilizar o terror como ferramenta narrativa sem transformar desconfortos pessoais dos participantes em entretenimento.
Meu nome é Vitor Moraes, criador do perfil Mestre Narrador.
Tenho nove anos de experiência com RPG, narrando presencialmente e online. Já conduzi desde grupos menores até mesas com cerca de 12 jogadores, além de campanhas que permaneceram em andamento por mais de dois anos.
Hoje, RPG também faz parte da minha atuação profissional.
Além de narrador, sou terapeuta e escritor, experiências que influenciam a maneira como trabalho personagens, relações, conflitos e desenvolvimento narrativo.
Minha proposta é que o jogador não tenha apenas a experiência de completar uma missão.
Quero que, quando a sessão terminar, você consiga olhar para os acontecimentos e perceber:
“Isso aconteceu porque nós decidimos fazer aquilo.”

Caçador: A Revanche · Sobrenatural
Mestre Narrador
Sex, 2 out · 20h–23h
Sessão única · daqui a 10 dias
R$ 40,00/jogador
pagamento único

Lobisomem: O Apocalipse 5ª Edição · Sobrevivência
Mestre Narrador
Sex, 9 out · 20h–23h
Sessão única · daqui a 17 dias
R$ 40,00/jogador
pagamento único
Avatar Legends: The RPG · Aconchegante
Mestre Narrador
Sáb, 10 out · 19h10–23h
2 sessões semanais · daqui a 18 dias
R$ 60,00/jogador
pagamento único
Meu objetivo não é apenas conduzir uma campanha, mas criar experiências que façam você mergulhar na jornada do seu personagem. Quando a sessão terminar, espero que leve consigo algo além do XP da ficha: uma lembrança, uma reflexão ou uma história para contar. Se você procura personagens marcantes, escolhas significativas e um mundo vivo para explorar, será uma honra narrar sua próxima aventura. Aqui, você ganha XP na ficha e na vida.
Materiais e criatividade narrativa são de excelente qualidade. Os jogadores conseguem interagir com o cenário e ambiente criado, as interações e decisões perceptivelmente são refletidas no cenário.
Ótima mesa, onde a crônica teve grande interação com a coterie. Conteúdo próprio desenvolvido em específico para o cenário sempre surpreendente em criatividade, complementado a narrativa.
Sáb, 3 out · 19h30–23h
Sessão única · daqui a 11 dias
R$ 40,00/jogador
pagamento único
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