
São Vade by Night: Em busca da Ovelha Perdida
Vampiro: A Máscara 5ª Edição · Horror Sobrenatural (ou Inominável)
Mestre Narrador
Sáb, 3 out · 19h30–23h
Sessão única · daqui a 11 dias
R$ 40,00/jogador
pagamento único

Caçador: A Revanche · Português (Brasil)
A AMBEV não está procurando heróis. Está procurando pessoas que já olharam para o sobrenatural e, em vez de esquecer aquilo que viram, decidiram olhar novamente
Talvez tenha sido alguém. Talvez sua antiga vida. Sua segurança. Sua família. Talvez você nem consiga explicar exatamente o que aconteceu naquela noite, mas você sabe que alguma coisa existe do outro lado aquilo que as pessoas chamam de normalidade e você quer respostas.
Alguns chamariam isso de justiça. Outros, de obsessão. Você prefere chamar de vingança.
Foi justamente esse desejo que chamou a atenção de uma organização bastante peculiar.
Para qualquer cidadão comum, AMBEV é apenas o nome de uma empresa de bebidas. Para aqueles que já enxergaram além do véu, entretanto, essas letras possuem outro significado:
Agência de Monitoramento e Busca de Entidades Variantes.
Uma organização dedicada a investigar, catalogar, capturar e, quando necessário, eliminar aquilo que não deveria existir. A AMBEV está expandindo suas operações em São Vade e eles querem você. Não como funcionário, ainda não.
Nas últimos meses, crianças e adolescentes começaram a desaparecer em São Vade.
Casos aparentemente separados começaram a revelar um padrão. A polícia não conseguiu encontrar respostas. Algumas investigações simplesmente chegaram a becos sem saída. Outras parecem ter sido convenientemente esquecidas. Existem até suspeitas de que determinadas pessoas estejam sendo pagas para não fazer perguntas demais.
A AMBEV acredita que existe algo sobrenatural por trás dos desaparecimentos. O problema é descobrir o quê. Um vampiro? Um lobisomem? Um espírito? Alguma criatura que vocês sequer sabem que existe? Essa é justamente a missão.
Vocês serão contratados como freelancers para investigar os desaparecimentos, descobrir o que está acontecendo e identificar a entidade responsável. Depois disso, existe uma última parte do contrato: exterminá-la.
Quem apresentar resultados poderá chamar a atenção da organização e conquistar oportunidades maiores dentro da AMBEV, mas não se engane.
O dinheiro oferecido pelo serviço é quase insignificante perto da verdadeira recompensa. Conhecimento. A possibilidade de finalmente compreender aquilo que destruiu parte da sua vida e talvez descobrir como destruir isso de volta.
QUEM SÃO OS PERSONAGENS?
Vocês não começam como grandes especialistas no sobrenatural.
São pessoas que despertaram para uma realidade que a maioria da humanidade ainda ignora.
Cada personagem possui algum motivo para continuar olhando para a escuridão quando qualquer pessoa sensata escolheria simplesmente fugir.
O sobrenatural pode ter tirado alguém de você. Você pode estar procurando respostas para um acontecimento impossível. Talvez queira justiça. Talvez queira proteger outras pessoas.
Ou talvez você simplesmente queira vingança.
A única certeza é que, depois daquilo que aconteceu, voltar a viver como um civil comum deixou de ser uma opção.
E a AMBEV sabe exatamente como utilizar pessoas assim.
Contratos da AMBEV é uma aventura autoral ambientada em São Vade, uma cidade criada especialmente para nossas campanhas de Mundo das Trevas.
E São Vade não existe apenas nesta mesa.
Diversas crônicas acontecem simultaneamente dentro da cidade. Vampiros, caçadores, lobisomens e outras criaturas possuem suas próprias histórias, disputas, alianças e objetivos.
O diferencial é que essas histórias coexistem.
Aquilo que um grupo faz pode provocar consequências para outro.
Um personagem importante morto nesta aventura pode deixar de existir para jogadores de outra crônica. Um estabelecimento destruído continuará destruído. Uma criatura que escapar poderá aparecer novamente. Uma organização enfraquecida poderá perder território para outra.
As decisões dos jogadores passam a fazer parte da história oficial de São Vade.
Por isso, nenhuma mesa possui controle absoluto sobre o que acontecerá com a cidade.
Vocês estão entrando em um mundo que já estava acontecendo antes da chegada de seus personagens e que continuará mudando depois deles.
Para tornar esse universo ainda mais vivo, São Vade possui seu próprio site interativo criado no WorldCraft, funcionando como uma verdadeira base de informações sobre a cidade.
O projeto já reúne mais de uma centena de entidades, personagens, organizações, estabelecimentos e outros elementos que compõem esse universo compartilhado.
Investigação será uma parte central da experiência.
Vocês sabem que alguma coisa está levando crianças e adolescentes.
Não sabem quem.
Não sabem por quê.
E principalmente: não sabem o que estão caçando.
Será necessário investigar locais, conversar com NPCs, encontrar pistas, construir hipóteses e decidir quando possuem informações suficientes para agir.
A proposta mistura investigação, interpretação, suspense, horror, ação e sobrevivência.
Combates podem acontecer, mas entrar em uma luta sem entender aquilo que está do outro lado pode ser uma excelente maneira de morrer.
Descobrir como matar alguma coisa pode ser tão importante quanto descobrir onde ela está.
Não existe um caminho obrigatório até a solução do caso.
Existe um problema.
Existem personagens agindo de acordo com seus próprios interesses.
Existem pistas.
E existem consequências.
Vocês escolhem quem investigar, em quem confiar, quais riscos assumir e até onde estão dispostos a ir para concluir o contrato.
O mundo responderá às decisões do grupo.
Às vezes, uma falha não significa que a história terminou.
Significa apenas que a situação ficou pior.
Os personagens serão criados utilizando Hunter: The Reckoning 5ª Edição.
A construção será orientada para que cada caçador tenha uma razão pessoal para enfrentar o sobrenatural.
Não é necessário chegar com personagem pronto.
Antes da aventura teremos um momento dedicado à criação das fichas, esclarecimento das regras, construção das relações entre os personagens e definição dos motivos que fizeram cada um aceitar o contrato da AMBEV.
Iniciantes são bem-vindos.
Não é necessário conhecer Hunter: The Reckoning ou já ter jogado Mundo das Trevas.
As mecânicas serão ensinadas durante a preparação e ao longo das sessões sempre que necessário.
O mais importante é estar disposto a interpretar seu personagem, investigar o mistério e participar ativamente da construção da história.
Você não precisa conhecer todos os monstros.
Na verdade, não conhecer pode tornar a experiência ainda melhor.
Porque seu personagem também não conhece.
Contratos da AMBEV trabalha com uma atmosfera de horror urbano, investigação sobrenatural, suspense, violência e sobrevivência.
Existe espaço para humor e para os momentos absurdos que surgem naturalmente quando pessoas comuns precisam enfrentar coisas que desafiam tudo aquilo que acreditavam conhecer.
Mas por trás disso existe uma pergunta constante:
quanto de você está disposto a perder para se vingar daquilo que já tirou tanto?
Antes do início da aventura, os jogadores responderão um formulário sobre limites, gatilhos e temas que preferem não encontrar durante a narrativa.
Por se tratar de uma história de Hunter, temas como morte, violência, desaparecimentos, investigação criminal, horror sobrenatural e situações de perigo poderão fazer parte da aventura.
Como o caso inicial envolve desaparecimentos de crianças e adolescentes, esse elemento estará presente como parte da investigação, mas os limites definidos pelo grupo serão respeitados.
A intenção é criar tensão e horror sem utilizar desconforto pessoal dos jogadores como ferramenta narrativa.
Meu nome é Vitor Moraes, criador do Mestre Narrador.
Tenho nove anos de experiência com RPG, narrando tanto presencialmente quanto online. Durante esse período, já conduzi grupos de diferentes tamanhos, incluindo mesas com cerca de 12 jogadores, além de campanhas que permaneceram em andamento por mais de dois anos.
Hoje, o RPG também faz parte da minha atuação profissional.
Além de narrador, sou terapeuta e escritor, experiências que influenciam diretamente minha maneira de trabalhar personagens, conflitos, relações e desenvolvimento narrativo.
Minha proposta não é criar uma história na qual os jogadores precisam descobrir o roteiro que escrevi.
Eu apresento o mundo, seus personagens, conflitos e consequências.
Vocês decidem o que fazer com ele.
A AMBEV não está procurando heróis.
Está procurando pessoas que já olharam para o sobrenatural e, em vez de esquecer aquilo que viram, decidiram olhar novamente.
Pessoas com perguntas.
Pessoas com cicatrizes.
Pessoas com raiva suficiente para aceitar um contrato sabendo que talvez o dinheiro nem importe.
Existe alguma coisa levando crianças de São Vade.
A polícia não conseguiu encontrá-la.
A AMBEV quer saber o que ela é.
E depois quer vê-la morta.
O primeiro contrato está sobre a mesa.
Você aceita?

Vampiro: A Máscara 5ª Edição · Horror Sobrenatural (ou Inominável)
Mestre Narrador
Sáb, 3 out · 19h30–23h
Sessão única · daqui a 11 dias
R$ 40,00/jogador
pagamento único

Lobisomem: O Apocalipse 5ª Edição · Sobrevivência
Mestre Narrador
Sex, 9 out · 20h–23h
Sessão única · daqui a 17 dias
R$ 40,00/jogador
pagamento único
Avatar Legends: The RPG · Aconchegante
Mestre Narrador
Sáb, 10 out · 19h10–23h
2 sessões semanais · daqui a 18 dias
R$ 60,00/jogador
pagamento único
Cada jogador responderá um formulário, sem precisar se indentificar, para deixar suas observações do que não gosta em uma mesa e assim evitaremos os gatilhos de cada um
Meu objetivo não é apenas conduzir uma campanha, mas criar experiências que façam você mergulhar na jornada do seu personagem. Quando a sessão terminar, espero que leve consigo algo além do XP da ficha: uma lembrança, uma reflexão ou uma história para contar. Se você procura personagens marcantes, escolhas significativas e um mundo vivo para explorar, será uma honra narrar sua próxima aventura. Aqui, você ganha XP na ficha e na vida.
Materiais e criatividade narrativa são de excelente qualidade. Os jogadores conseguem interagir com o cenário e ambiente criado, as interações e decisões perceptivelmente são refletidas no cenário.
Ótima mesa, onde a crônica teve grande interação com a coterie. Conteúdo próprio desenvolvido em específico para o cenário sempre surpreendente em criatividade, complementado a narrativa.
Sex, 2 out · 20h–23h
Sessão única · daqui a 10 dias
R$ 40,00/jogador
pagamento único
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