
Pelotas by Night: Marcas Sangrentas - ATO II: O Grande Roubo
Vampiro: A Máscara 5ª Edição

Vampiro: A Máscara 5ª Edição
Pelotas respira chuva, neon e segredos, uma cidade úmida e observada onde pequenas rachaduras escondem um movimento organizado nas sombras. Nas noites recentes, a força que provoca tais rachaduras na realidade da cidade está mais ativa do que nunca. Ela se debate, lutando para atravessar para o plano material. As rachaduras da cidade começaram a sangrar!
Pelotas by Night: Marcas Sangrentas é aventura construída em quatro atos. Cada ato estruturado individualmente que podem ser jogados separadamente ou em sequência. Cada Ato possui início, desenvolvimento e conclusão em si mesmo, dando ao jogador a sensação de encerramento necessário.
No segundo Ato de Marcas Sangrentas, Ohmar Shiren (vampiro do clã Ministério que convocou os membros da Coterie para Pelotas - e agora seu Mawla) procura novamente os membros de sua confiança para uma tarefa de extrema importância. Após juntar algumas peças desse quebra-cabeças com as informações obtidas pela Coterie durane a noite do Ato I, Ohmar chega a uma conclusão lógica: Seja o que o Sabá estiver tramando pela cidade, envolve um Item de extremo valor - uma Máscara Ritualística do povo Caiapó. Não importa como, não importa por quais meios, o Sabá não pode colocar as mãos nesta Máscara. Seus planos talvez dependam disso. E os planos de Ohmar dependem de obtê-la antes deles.
Ambientação: Pelotas By Night, interpretação punk‑gótica da cidade, chuva constante, prédios históricos, docas e becos que observam quem passa.
Tom: investigação urbana, conspiração e horror corporal/psicológico, com forte ênfase em política vampírica e paranoia.
Ritmo: pensado como uma aventura compacta - de 3 sessões de jogo de 3h cada.
Papel do Narrador: guiar a investigação, preservar mistérios e manter o clima de vigilância constante, mostrar pistas sem entregar respostas.
Com a concordância e autorização dos jogadores a sessão poderá ser gravada e os melhores momentos transmitidos no canal Confraria do Anão no Youtube (https://www.youtube.com/@confrariadoanao).
Projetada para jogadores de todos os níveis de experiência em V5 — fichas pré‑montadas, foco em interpretação e testes pontuais.
Mecânicas essenciais explicadas em jogo — ensino prático no momento em que aparecem as ações relevantes.
Ideal para grupos que queiram experimentar investigação sobrenatural com resolução ágil e foco narrativo.
Pré‑jogo: haverá um grupo oficial antes da partida para apresentação entre os jogadores, criação dos personagens e alinhamento de tom/motivações.
Fichas: pré-prontas e balanceadas — durante o pré-jogo, auxiliados pelo Narrador, cada jogador irá desenvolver um gancho pessoal ligado à cidade. Através deste gancho serão montadas as fichas e enviadas aos jogadores para apreciação e ponderações.
Jogadores que curtem investigação, roleplay intenso e decisões morais ambíguas.
Mesas que gostam de clima, descrição ambiental e consequências políticas das ações.
Indicada tanto para veteranos que querem uma narrativa urbana compacta quanto para iniciantes curiosos sobre V5.
Investigação urbana e trabalho de pista em locais urbanos icônicos de Pelotas.
Conspiração com múltiplas forças em conflito, escolhas entre exposição e segredo.
Tensão crescente: infiltrações, emboscadas e decisões sob pressão.
Atmosfera punk‑gótica: chuva, neon, ruído industrial e sensação constante de vigilância.
Oportunidades para roleplay intenso, uso de Disciplinas e dilemas morais que testam a humanidade dos personagens.
Materiais de apoio para imersão (handouts estilizados, descrições sonoras e sugestões musicais).
Sistema: Vampiro: A Máscara 5ª Edição (V5).
Conhecimento prévio: não é necessário — as regras centrais serão apresentadas conforme surgem (testes, riscos, Frenesi, efeitos sociais e de Disciplina).
Abordagem didática: explicações curtas e práticas no momento da ação; as decisões narrativas têm prioridade sobre regras complexas quando necessário para manter o ritmo.
Vampiro: A Máscara é um jogo de Horror Pessoal com temática de Terror. Nossos personagens são monstros, mas nós, jogadores e narradores NÃO SOMOS. Para jogar conosco você precisa saber:
Aqui não aceitamos qualquer tipo de preconceito. Somos anti-racistas, anti-lgbtqfóbicos e anti-misógenos e procuramos providenciar um ambiente seguro para todas, todos e todes. Tais atitudes e posicionamentos serão DURAMENTE reprimidos se necessário e a desculpa "meu personagem é assim" não vai colar!
O foco é, e sempre será, a Diversão e a Narrativa. Regras e dados são importantes (quem não gosta de rolar uma mão cheia de dados?!), mas se eles atrapalharem mais do que ajudarem, tanto as Regras do Sistema quanto os Resultados das Rolagens poderão ser flexionadas e até mesmo ignoradas. Se você tiver dúvida sobre a decisão do Narrador com relação à aplicação de alguma regra, pergunte, ele vai adorar poder te explicar durante ou depois da mesa, mas faça isso com educação.
Botão "Cartão X" do WorldCraft-VTT: Durante o jogo será disponibilizado aos jogadores o uso do "Cartão X" para uso sempre que alguém se sentir desconfortável. A qualquer momento se a narrativa chegar a um limiar onde estiver difícil, Aperte o Botão, e paramos imediatamente, mudamos o foco, e decidimos juntos sobre como seguir adiante. Os motivos do desconforto são confidenciais e o desconforto será respeitado por todos. Estamos combinados e não se fala mais nisso!
Somos uma comunidade orgânica e em crescimento. Jogando qualquer mesa vinculada ao Projeto Pelotas by Night você é convidado a participar ativamente da Comunidade Confraria do Anão. Nas palavras do Mestre Airton Munhoz, criador e idealizador do projeto, "Sente-se, pegue sua bebida", será uma honra te ter conosco nesta e em outras histórias.
Faça login para avaliar esta mesa.
Nenhuma avaliação ainda.
Você precisa estar logado para fazer uma pergunta.
Nenhuma pergunta feita ainda.