
Pelotas by Night: Marcas Sangrentas - ATO II: O Grande Roubo
Vampiro: A Máscara 5ª Edição · Terror
Gabs
Qui, 24 set · 20h–23h
3 sessões quinzenais · daqui a 6 dias
R$ 115,00/jogador
pagamento único

A Song of Ice and Fire RPG · Português (Brasil)
O que você deixará do outro lado da Muralha?
Na Muralha, o passado de um homem deveria morrer sob o manto negro. Para os novos recrutas da Patrulha da Noite, porém, vestir o negro é mais fácil do que abandonar quem foram. Entre a escassez, os conflitos e o peso dos juramentos, a irmandade será posta à prova. E, enquanto antigas ameaças despertam além da Muralha, eles precisarão descobrir o que resta dos homens quando o dever exige mais do que podem oferecer.
Vocês se aproximam das Sombras da Muralha. Chegam até Castelo Negro sendo homens que pouco têm em comum além do destino. Alguns escolheram vestir o negro, outros receberam essa escolha entre uma sentença e outra. Trazem consigo nomes, culpas, ambições e lealdades que os portões não são capazes de deixar para trás.
Para vocês, novos recrutas, a Patrulha da Noite logo perde qualquer tom de brilho ou lenda. O frio atravessa suas roupas, o trabalho esgota seus corpos e o treinamento expõe diferenças que nenhuma ordem consegue apagar. Entre refeições escassas, alojamentos compartilhados e a disciplina dos veteranos, antigas posições sociais desmoronam em uma realidade em que saber manejar uma espada pode importar tanto quanto remendar uma bota ou repartir o último pedaço de pão.
Antes de serem reconhecidos como irmãos, os vocês precisarão encontrar seu lugar entre Patrulheiros, Construtores e Intendentes. Nem todos receberão a função que desejam. Rivalidades, amizades e pequenos gestos de lealdade poderão definir seu destino junto à Patrulha. E cada um terá de decidir em quem confiar quando não puder enfrentar o dia seguinte sozinho.
Ao fim do treinamento, os votos os aguardam. Palavras que os prenderão à Muralha até a morte, encerrando qualquer possibilidade de terras, títulos, família e retorno.
Quando chegar a hora de jurar, o que cada um estará disposto a deixar para trás, e o que levará consigo, mesmo sob o manto negro?
"A noite chega, e agora começa a minha vigia. Não terminará até minha morte. Não tomarei esposa, não possuirei terras, não gerarei filhos. Não usarei coroas e não conquistarei glórias. Viverei e morrerei no meu posto. Sou a espada na escuridão. Sou o vigilante nas muralhas. Sou o escudo que defende os reinos dos homens. Dou a minha vida e a minha honra à Patrulha da Noite, por esta noite e por todas as noites que estão para vir." - O Juramento
Projetada para jogadores de todos os níveis de experiência em A Song of Ice and Fire RPG — Grupo para discussão da Lore, Sessão 0 para escolha dos personagens e distribuição das fichas, foco em interpretação e testes pontuais.
Mecânicas essenciais explicadas em jogo — ensino prático no momento em que aparecem as ações relevantes.
Jogadores fãs de "Game of Thrones" e de "A Casa do Dragão".
Mesas que gostam de clima, descrição ambiental e consequências políticas das ações.
Tramas políticas ambientadas em Westeros.
Conflitos entre exércitos.
Tensão crescente: infiltrações, emboscadas e decisões sob pressão.
Atmosfera característica das Crônicas de Gelo e Fogo e das séries de TV.
Oportunidades para roleplay intenso e dilemas morais que testam a humanidade dos personagens.
Materiais de apoio para imersão (handouts estilizados, descrições sonoras e sugestões musicais).
Sistema: Guerra dos Tronos RPG por Robert J. Schwalb de 2013 pela Editora Jambô.
Conhecimento prévio: não é necessário — as regras centrais serão apresentadas conforme surgem.
Abordagem didática: explicações curtas e práticas no momento da ação; as decisões narrativas têm prioridade sobre regras complexas quando necessário para manter o ritmo.
Somos uma comunidade orgânica e em crescimento. Jogando qualquer mesa conosco você é convidado a participar ativamente da Comunidade Confraria do Anão. Nas palavras do Mestre Airton Munhoz, criador e idealizador do projeto, "Sente-se, pegue sua bebida", será uma honra te ter conosco nesta e em muitas outras histórias.
Mais uma coisa: "O coração humano em conflito consigo mesmo é a única coisa que vale a pena escrever." - George R. R. Martin.
Regras de Convivência: As Crônicas de Gelo e Fogo, de GRRM, é um mundo complexo que espelha a complexidade moral do nosso mundo, para que todos possam se divertir neste universo precisamos lembrar sempre: "Nossos personagens são monstros, mas nós, jogadores e narradores NÃO SOMOS". Para jogar conosco você precisa saber: Aqui não aceitamos qualquer tipo de preconceito. Somos anti-racistas, anti-lgbtqfóbicos e anti-misógenos e procuramos providenciar um ambiente seguro para todas, todos e todes. Tais atitudes e posicionamentos serão DURAMENTE reprimidos se necessário e a desculpa "meu personagem é assim" não vai colar! O foco é, e sempre será, a Diversão e a Narrativa. Regras e dados são importantes (quem não gosta de rolar uma mão cheia de dados?!), mas se eles atrapalharem mais do que ajudarem, tanto as Regras do Sistema quanto os Resultados das Rolagens poderão ser flexionadas e até mesmo ignoradas. Se você tiver dúvida sobre a decisão do Narrador com relação à aplicação de alguma regra, pergunte, ele vai adorar poder te explicar durante ou depois da mesa, mas faça isso com educação. Botão "Cartão X" do WorldCraft-VTT: Durante o jogo será disponibilizado aos jogadores o uso do "Cartão X" para uso sempre que alguem se sentir desconfortável. A qualquer momento se a narrativa chegar a um limiar onde estiver difícil, Aperte o Botão, e paramos imediatamente, mudamos o foco, e decidimos juntos sobre como seguir adiante. Os motivos do desconforto são confidenciais e o desconforto será respeitado por todos. Estamos combinados e não se fala mais nisso!
Bom dia, boa tarde, boa noite e bom momento pra quem está vindo dos futuros sombrios da internet!!! Me chamo Gabriel, mas pode me chamar só de Gabs. Jogador de RPG desde os 16 anos (gente, já fazem 21 anos!), cria de Vampiro: A Máscara nos primórdios dos anos 2000. Fã de Fantasia Épica, Horror Pessoal e Portal Fantasy. Faço parte da Confraria do Anão e do Projeto Pelotas by Night - ambos idealizados e comandados pelo Mestre Airton Munhoz! Bora marcar uma mesa e se divertir?!
A experiência toda foi muito boa. A história tinha profundidade nos dando oportunidade de explorar a missão de formas diferentes, o cenário de Pelotas by Night é bastante complexo e rico em histórias, e o mestre foi muito bom em conduzir tudo isso. Com certeza recomendo.
A mesa foi muito boa, me diverti bastante durante o jogo.
Sáb, 31 out · 18h–21h
Quinzenal · daqui a 43 dias
R$ 120,00/jogador
pagamento único

Vampiro: A Máscara 5ª Edição · Terror
Gabs
Qui, 24 set · 20h–23h
3 sessões quinzenais · daqui a 6 dias
R$ 115,00/jogador
pagamento único

Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Fantasia Urbana
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Sáb, 3 out · 20h30–23h30
Sessões quinzenais · daqui a 15 dias
R$ 50,00/jogador
pagamento mensal

A Song of Ice and Fire RPG · Imaginativo
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Sáb, 10 out · 17h–20h
Sessões quinzenais · daqui a 22 dias
R$ 80,00/jogador
pagamento mensal

Vampiro: A Máscara 5ª Edição · Terror
Gabs
Qui, 5 nov · 20h–23h
3 sessões quinzenais · daqui a 48 dias
R$ 115,00/jogador
pagamento único
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