
Pelotas by Night: Marcas Sangrentas - ATO II: O Grande Roubo
Vampiro: A Máscara 5ª Edição · Terror
Gabs
Qui, 24 set · 20h–23h
3 sessões quinzenais
R$ 115,00/jogador
pagamento único

A Song of Ice and Fire RPG · Português (Brasil)
Entre a hospitalidade devida aos visitantes e os compromissos com sua própria gente, é preciso escolher o que prometer e quanto estão dispostos a pagar.
Em O Preço do Pão e do Sal, a guerra cobra seu tributo até das menores casas de Westeros. A chegada de Olyvar Rusk, emissário da Casa Harrow, traz novas exigências à Casa Vilar: provisões para um exército faminto, retiradas de celeiros que precisam sustentar toda uma população. Lady Leonora Vilar recebe a comitiva e oferece um jantar para discutir os termos.


O emissário vem acompanhado de Sor Martyn, capitão responsável por sua escolta. Enquanto Tomas, jovem copeiro da Casa, prepara o salão para os convidados e Mara, administradora dos celeiros, reúne as contas que mostrarão quanto a Casa Vilar pode oferecer.



Às margens de um dos rios das Terras Fluviais, a Casa Vilar governa um pequeno domínio de campos cultivados, aldeias de pescadores e antigos moinhos. Seu castelo é modesto, mas suas portas são conhecidas por oferecer abrigo aos viajantes e um lugar à mesa aos convidados.
Vassala da Casa Harrow, a família vive da terra e do trabalho daqueles que a habitam. Sob a regência de Lady Leonora Vilar, procura preservar suas colheitas, cumprir seus juramentos e manter a guerra distante de suas muralhas.
Entre os Vilar, receber alguém com pão e sal ainda é uma promessa que deve ser honrada.

Como membros e aliados dos Vilar, os personagens terão lugar à mesa e voz nas negociações. Entre a hospitalidade devida aos visitantes e os compromissos com sua própria gente, precisarão escolher o que prometer e quanto estão dispostos a pagar para cumprir sua palavra.
Cada jogador deverá escolher entre os personagens abaixo:








Projetada para jogadores de todos os níveis de experiência em A Song of Ice and Fire RPG — Grupo para discussão da Lore, personagens e casa nobre prontos. Escolha seu personagens e divirta-se. Foco em interpretação e testes pontuais.
Mecânicas essenciais explicadas em jogo — ensino prático no momento em que aparecem as ações relevantes.
Jogadores fãs de "Game of Thrones" e de "A Casa do Dragão".
Mesas que gostam de clima, descrição ambiental e consequências políticas das ações.
Jogadores interessados em conhecer o Sistema A Song of Ice and Fire.
Tramas políticas ambientadas em Westeros.
Tensão crescente: intrigas políticas e decisões sob pressão.
Atmosfera característica das Crônicas de Gelo e Fogo e das séries de TV.
Oportunidades para roleplay intenso e dilemas morais que testam a humanidade dos personagens.
Materiais de apoio para imersão (handouts estilizados, descrições sonoras e sugestões musicais).
Sistema: Guerra dos Tronos RPG por Robert J. Schwalb de 2013 pela Editora Jambô.
Conhecimento prévio: não é necessário — as regras centrais serão apresentadas conforme surgem.
Abordagem didática: explicações curtas e práticas no momento da ação; as decisões narrativas têm prioridade sobre regras complexas quando necessário para manter o ritmo.
Somos uma comunidade orgânica e em crescimento. Jogando qualquer mesa conosco você é convidado a participar ativamente da Comunidade Confraria do Anão. Nas palavras do Mestre Airton Munhoz, criador e idealizador do projeto, "Sente-se, pegue sua bebida", será uma honra te ter conosco nesta e em muitas outras histórias.
Mais uma coisa: "O coração humano em conflito consigo mesmo é a única coisa que vale a pena escrever." - George R. R. Martin.
Regras de Convivência: As Crônicas de Gelo e Fogo, de GRRM, é um mundo complexo que espelha a complexidade moral do nosso mundo, para que todos possam se divertir neste universo precisamos lembrar sempre: "Nossos personagens são monstros, mas nós, jogadores e narradores NÃO SOMOS". Para jogar conosco você precisa saber: Aqui não aceitamos qualquer tipo de preconceito. Somos anti-racistas, anti-lgbtqfóbicos e anti-misógenos e procuramos providenciar um ambiente seguro para todas, todos e todes. Tais atitudes e posicionamentos serão DURAMENTE reprimidos se necessário e a desculpa "meu personagem é assim" não vai colar! O foco é, e sempre será, a Diversão e a Narrativa. Regras e dados são importantes (quem não gosta de rolar uma mão cheia de dados?!), mas se eles atrapalharem mais do que ajudarem, tanto as Regras do Sistema quanto os Resultados das Rolagens poderão ser flexionadas e até mesmo ignoradas. Se você tiver dúvida sobre a decisão do Narrador com relação à aplicação de alguma regra, pergunte, ele vai adorar poder te explicar durante ou depois da mesa, mas faça isso com educação. Botão "Cartão X" do WorldCraft-VTT: Durante o jogo será disponibilizado aos jogadores o uso do "Cartão X" para uso sempre que alguem se sentir desconfortável. A qualquer momento se a narrativa chegar a um limiar onde estiver difícil, Aperte o Botão, e paramos imediatamente, mudamos o foco, e decidimos juntos sobre como seguir adiante. Os motivos do desconforto são confidenciais e o desconforto será respeitado por todos. Estamos combinados e não se fala mais nisso!
Bom dia, boa tarde, boa noite e bom momento pra quem está vindo dos futuros sombrios da internet!!! Me chamo Gabriel, mas pode me chamar só de Gabs. Jogador de RPG desde os 16 anos (gente, já fazem 21 anos!), cria de Vampiro: A Máscara nos primórdios dos anos 2000. Fã de Fantasia Épica, Horror Pessoal e Portal Fantasy. Faço parte da Confraria do Anão e do Projeto Pelotas by Night - ambos idealizados e comandados pelo Mestre Airton Munhoz! Bora marcar uma mesa e se divertir?!
A experiência toda foi muito boa. A história tinha profundidade nos dando oportunidade de explorar a missão de formas diferentes, o cenário de Pelotas by Night é bastante complexo e rico em histórias, e o mestre foi muito bom em conduzir tudo isso. Com certeza recomendo.
A mesa foi muito boa, me diverti bastante durante o jogo.
Sáb, 17 out · 16h30–20h30
Sessão única · daqui a 16 dias
R$ 30,00/jogador
pagamento único

Vampiro: A Máscara 5ª Edição · Terror
Gabs
Qui, 24 set · 20h–23h
3 sessões quinzenais
R$ 115,00/jogador
pagamento único

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Sáb, 10 out · 17h–20h
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R$ 60,00/jogador
pagamento mensal

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Sáb, 31 out · 18h–21h
4 sessões quinzenais · daqui a 30 dias
R$ 100,00/jogador
pagamento único

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Qui, 5 nov · 20h–23h
3 sessões quinzenais · daqui a 35 dias
R$ 115,00/jogador
pagamento único
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