
São Vade in Forest - Nova Geração
Lobisomem: O Apocalipse 5ª Edição · Sobrevivência
Mestre Narrador
Qui, 8 out · 19h–23h
Sessões quinzenais · daqui a 6 dias
R$ 50,00/jogador
pagamento mensal

Ordem Paranormal · Português (Brasil)
O paranormal invadiu nossa realidade e, em menos de dois meses, o mundo entrou em colapso. Cinco anos depois, uma transmissão surgir no rádio: Veríssimo voltou
Sistema: Ordem Paranormal RPG
Cenário: Brasil — cinco anos após o colapso
Formato: Campanha autoral
Gênero: Horror • Sobrevivência • Investigação • Ação • Drama
Narrador: Vitor Moraes — Mestre Narrador
O paranormal não vem para a nossa realidade de maneira fácil.
Existe uma Membrana separando nosso mundo do Outro Lado. Durante muito tempo, medo, morte e acontecimentos paranormais foram capazes de enfraquecê-la.
Então chegou 2020.
No auge da pandemia, enquanto pessoas morriam e o medo se espalhava pelo mundo, algo aconteceu.
Por alguns minutos, a Membrana se rompeu.
Poucos minutos.
Foi tudo de que o Outro Lado precisou.
Os elementos atravessaram para nossa realidade e aquilo que conhecíamos como paranormal deixou de ser algo escondido nas sombras.
Pessoas morriam e seus corpos se transformavam em criaturas em questão de segundos. Essas criaturas matavam outras pessoas. Novos corpos surgiam. Novas criaturas apareciam.
Morte gerava morte.
Medo gerava mais medo.
E o ciclo continuava.
Em menos de dois meses, o mundo entrou em colapso.
A Ordem, organização que durante anos combateu o paranormal silenciosamente, enfrentou algo para o qual nunca esteve preparada.
Não havia mais como esconder o paranormal.
Não havia mais como proteger a população.
Não havia sequer uma sociedade para proteger.
Pela primeira vez, a Ordem cessou suas atividades.
E vocês fizeram aquilo que qualquer pessoa ainda viva precisava fazer:
sobreviveram.
Cinco anos se passaram.
Vocês já foram agentes.
Já investigaram cultos, enfrentaram criaturas e arriscaram suas vidas para impedir que pessoas comuns descobrissem aquilo que existia do Outro Lado.
Agora isso parece pertencer a outra vida.
O mundo acabou.
Vocês aprenderam a sobreviver nele.
Até que um rádio voltou a transmitir.
Entre ruídos e interferências, uma mensagem impossível atravessou as ondas:
“Está na hora de tomar mais uma gelada. Uma última saideira no bar.”
Para qualquer sobrevivente, aquilo poderia não significar nada.
Mas vocês reconheceram o chamado.
Depois de cinco anos...
o Senhor Veríssimo estava de volta.
E se ele está chamando antigos agentes, significa que talvez a Ordem também esteja.
A questão é:
Depois de tudo que você precisou fazer para sobreviver nesses cinco anos...
você ainda aceita o chamado?
Ordem: Apocalipse é uma campanha autoral utilizando Ordem Paranormal RPG, transportando seus elementos para um cenário pós-apocalíptico.
O paranormal já não precisa ser investigado para provar sua existência.
Todo mundo sabe que os monstros existem.
A questão agora é sobreviver a eles.
A proposta mistura a identidade investigativa de Ordem Paranormal com sobrevivência, exploração, escassez, horror e reconstrução.
Os personagens começarão como antigos agentes da Ordem que sobreviveram aos cinco anos posteriores ao colapso.
Mas sobreviver muda uma pessoa.
Quem você era em 2020 não necessariamente é quem respondeu ao rádio cinco anos depois.
As cidades não são mais aquilo que vocês conheciam.
Locais que antes significavam segurança podem ter se tornado territórios de criaturas. Estradas foram abandonadas. Comunidades surgiram. Recursos se tornaram preciosos.
E os humanos que sobreviveram também mudaram.
Alguns se uniram.
Outros perceberam que o fim do mundo era uma excelente oportunidade para conquistar poder.
E enquanto os sobreviventes disputavam aquilo que restou...
o paranormal continuou evoluindo.
A campanha não será apenas sobre matar criaturas.
Será sobre descobrir o que aconteceu com o mundo durante esses cinco anos e decidir se ainda existe alguma coisa que valha a pena salvar.
🔎 Investigação paranormal
☠️ Sobrevivência e exploração
👁️ Horror e mistério
⚔️ Combates perigosos
📻 Descobertas sobre os cinco anos perdidos
🎭 Interpretação e desenvolvimento dos personagens
🧭 Decisões com consequências reais
A campanha não possui um caminho único ou um final predeterminado.
Existem lugares para explorar, sobreviventes para encontrar, ameaças para enfrentar e perguntas que talvez fossem melhores sem respostas.
Vocês decidirão onde ir, em quem confiar e quais riscos estão dispostos a assumir.
Sobreviver é uma escolha. O que fazer com essa sobrevivência é outra.
A criação dos personagens terá uma pergunta fundamental:
Quem você era quando a Ordem acabou?
Vocês serão antigos agentes que sobreviveram ao colapso.
Mas existe um espaço de cinco anos entre aquele personagem e aquele que vocês interpretarão agora.
Onde você esteve?
Quem encontrou?
Quem perdeu?
O que precisou fazer para sobreviver?
Você continuou combatendo o paranormal?
Escondeu-se dele?
Construiu uma comunidade?
Passou cinco anos procurando alguém?
Ou simplesmente tentou sobreviver mais um dia?
Esses cinco anos farão parte da construção do personagem e poderão criar relações, cicatrizes, aliados, inimigos e objetivos que acompanharão vocês durante a campanha.
A ficha será construída utilizando Ordem Paranormal RPG, mas o personagem será muito mais do que seus atributos, perícias e habilidades.
Vamos trabalhar sua história como antigo agente e principalmente quem ele se tornou durante os cinco anos posteriores ao colapso.
Antes do início da aventura haverá espaço dedicado à criação dos personagens, esclarecimento das regras e construção das relações entre o grupo.
O objetivo é que cada personagem tenha motivos próprios para responder à transmissão.
Porque ouvir o chamado é uma coisa.
Decidir voltar é outra.
Iniciantes são bem-vindos.
Não é necessário conhecer profundamente o universo ou já ter jogado Ordem Paranormal RPG.
Haverá suporte para criação da ficha e aprendizado das regras necessárias durante a experiência.
Você também não precisa conhecer toda a história oficial de Ordem Paranormal.
Tudo aquilo que for necessário para compreender esta campanha será apresentado durante o jogo.
A proposta mistura horror, investigação, ação, sobrevivência e drama.
O mundo acabou, mas isso não significa que todas as sessões serão completamente sombrias.
Ainda existem pessoas.
Ainda existem relações.
Ainda existem momentos de humor, esperança e humanidade.
E justamente porque existe algo a perder, o horror continua funcionando.
A pergunta da campanha não é apenas se vocês conseguirão sobreviver.
Vocês já provaram isso durante cinco anos.
A pergunta agora é:
existe alguma coisa pela qual ainda vale a pena lutar?
Antes da campanha, os jogadores poderão informar limites, gatilhos e conteúdos que não desejam encontrar durante a história.
Por sua natureza pós-apocalíptica, a campanha poderá abordar morte, doenças, violência, horror corporal, perdas, isolamento, escassez e consequências do colapso social.
Apesar da pandemia fazer parte do evento fictício que desencadeou o apocalipse, a proposta não é reproduzir acontecimentos reais ou experiências pessoais dos jogadores.
Os limites definidos pelo grupo serão respeitados durante toda a experiência.
Meu nome é Victor Moraes, criador do Mestre Narrador.
Tenho mais de nove anos de experiência com RPG, narrando presencialmente e online. Já conduzi grupos de diferentes tamanhos, incluindo mesas com cerca de 12 jogadores e campanhas que permaneceram em andamento por mais de dois anos.
Hoje, RPG também faz parte da minha atuação profissional.
Além de narrador, sou terapeuta e escritor, experiências que influenciam diretamente minha maneira de construir personagens, relações, conflitos e consequências.
Minha proposta de mestragem é centrada nos jogadores: apresentar situações nas quais vocês possam escolher, improvisar, criar estratégias e construir histórias cujas consequências realmente pertençam à mesa.
Cinco anos atrás, a Ordem perdeu.
Talvez o mundo também tenha perdido.
Vocês sobreviveram quando milhões não conseguiram.
Aprenderam a viver entre criaturas, ruínas e lembranças de um mundo que não existe mais.
Então, depois de cinco anos de silêncio...
o rádio ligou.
Uma voz conhecida atravessou a interferência.
O Senhor Veríssimo está vivo.
A Ordem está chamando novamente.
Talvez seja uma missão.
Talvez seja uma tentativa desesperada de reconstruir aquilo que acabou.
Ou talvez seja realmente apenas uma última saideira antes do fim.
Veríssimo voltou.
E você?

Lobisomem: O Apocalipse 5ª Edição · Sobrevivência
Mestre Narrador
Qui, 8 out · 19h–23h
Sessões quinzenais · daqui a 6 dias
R$ 50,00/jogador
pagamento mensal
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Sáb, 10 out · 19h30–22h30
2 sessões semanais · daqui a 8 dias
R$ 50,00/jogador
pagamento único

Vampiro: A Máscara 5ª Edição · Sobrenatural
Mestre Narrador
Qui, 15 out · 19h–23h
Sessões quinzenais · daqui a 13 dias
R$ 50,00/jogador
pagamento mensal
Meu objetivo não é apenas conduzir uma campanha, mas criar experiências que façam você mergulhar na jornada do seu personagem. Quando a sessão terminar, espero que leve consigo algo além do XP da ficha: uma lembrança, uma reflexão ou uma história para contar. Se você procura personagens marcantes, escolhas significativas e um mundo vivo para explorar, será uma honra narrar sua próxima aventura. Aqui, você ganha XP na ficha e na vida.
Materiais e criatividade narrativa são de excelente qualidade. Os jogadores conseguem interagir com o cenário e ambiente criado, as interações e decisões perceptivelmente são refletidas no cenário.
Ótima mesa, onde a crônica teve grande interação com a coterie. Conteúdo próprio desenvolvido em específico para o cenário sempre surpreendente em criatividade, complementado a narrativa.
Sex, 9 out · 19h30–22h30
Semanal · daqui a 7 dias
R$ 60,00/jogador
pagamento único
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