
Quando o Último Morrer | Chamado de Cthulhu 7e
Chamado de Cthulhu · Terror
Mestre Vitor
Sáb, 12 set · 20h–00h
2 sessões quinzenais
R$ 82,00/jogador
pagamento único

Chamado de Cthulhu · Português (Brasil)
Uma viagem inesquecível pelos céus. Se sobreviver, talvez prefira esquecê-la.
Em 1933, um grupo de passageiros recebe a oportunidade de participar de uma viagem a bordo de um gigantesco zepelim, partindo de Arkham com destino a Los Angeles. Durante três dias, dezenas de passageiros e tripulantes dividirão os corredores, cabines e salões da aeronave enquanto atravessam os Estados Unidos.
O que deveria ser apenas uma viagem inesquecível começa a mudar quando um dos passageiros é encontrado morto em circunstâncias inexplicáveis.
Sem qualquer motivo aparente para o ocorrido e a milhares de metros do chão, os passageiros começam a perceber que talvez exista algo muito errado a bordo. Conforme novos acontecimentos transformam desconfiança em medo, caberá aos investigadores descobrir o que está acontecendo antes que também se tornem parte do mistério.
Não há como simplesmente abandonar a viagem.
E seja lá o que estiver acontecendo, está viajando com eles.
Essa aventura é uma adaptação da aventura “O Zepelim”.
Zepelim será uma aventura curta de Call of Cthulhu, planejada para acontecer ao longo de 2 (duas) sessões quinzenais.
Há personagens prontos disponíveis, permitindo que jogadores que nunca tiveram contato com o sistema possam começar a jogar sem a necessidade de conhecer previamente suas regras. Jogadores que preferirem criar seus próprios investigadores também poderão fazê-lo.
Esta é uma aventura para quem gosta de investigação, mistério e horror, construída em torno de uma situação bastante específica: durante praticamente toda a história, os investigadores estarão presos a bordo de um zepelim em pleno voo.
A aventura possui uma estrutura relativamente aberta. Em vez de seguir uma sequência rígida de cenas, os investigadores terão liberdade para circular pela aeronave, conversar com passageiros e tripulantes, procurar pistas, levantar suspeitas e decidir por conta própria como reagir aos acontecimentos.
Mas o tempo continuará passando.
Conforme a viagem avança, aquilo que inicialmente parece um acontecimento isolado dará lugar a uma situação cada vez mais perigosa, levando a investigação gradualmente para uma luta pela sobrevivência.
ESSA AVENTURA POSSUI ALTO NÍVEL DE MORTALIDADE;
ESSA AVENTURA APRESENTA SITUAÇÕES DE CONFINAMENTO, HORROR E SOBREVIVÊNCIA;
Essa mesa conterá imagens geradas por IA.
Sim.
Não é necessário possuir experiência prévia com Call of Cthulhu ou conhecer suas regras para participar de Zepelim.
A aventura possui personagens prontos disponíveis, permitindo que jogadores iniciantes possam começar sem precisar conhecer previamente o processo de criação de investigadores. Aqueles que preferirem criar seus próprios personagens também poderão fazê-lo com o auxílio do Mestre.
Antes do início da aventura, serão apresentados o grupo, a proposta da mesa e os principais acordos necessários para que todos estejam confortáveis com os temas de horror, confinamento e tensão presentes durante o jogo.
As regras serão apresentadas conforme forem necessárias durante a aventura. Ninguém precisa chegar sabendo como funcionam perícias, testes, Sanidade, combate ou decorando páginas do livro de regras.
Jogadores veteranos também são bem-vindos.
Zepelim foi preparada para funcionar tanto como primeiro contato com Call of Cthulhu quanto como uma experiência para quem já conhece o sistema.
Zepelim é uma aventura de investigação e horror e, por sua própria natureza, apresenta temas e situações potencialmente sensíveis. Por isso, é EXTREMAMENTE IMPORTANTE que os temas e limites definidos antes do início da aventura sejam respeitados de forma rigorosa.
Os tópicos abaixo apresentam alguns dos possíveis temas sensíveis encontrados durante a aventura.
Violência: poderá conter cenas de violência física, uso de armas, sangue, ferimentos, assassinatos e mortes, descritas com diferentes níveis de detalhe.
Suicídio: a aventura apresenta mortes envolvendo suicídio e tentativas de suicídio como parte importante de seus acontecimentos.
Isolamento e Confinamento: praticamente toda a aventura acontece a bordo de uma aeronave em pleno voo, podendo apresentar sensação de confinamento, impossibilidade de fuga e situações nas quais os personagens possuem acesso extremamente limitado à ajuda externa.
Altura e Quedas: poderá apresentar medo de altura, quedas de grandes alturas, danos à aeronave e situações envolvendo risco de queda.
Sanidade e Sobrenatural: poderá apresentar perda de Sanidade e seus efeitos, controle mental, acontecimentos sobrenaturais, entidades e manifestações.
Horror Corporal: poderá apresentar cadáveres, mortes violentas, transformações corporais e criaturas com aparências perturbadoras.
Caso a aventura apresente algum outro tema sensível não listado acima, ela poderá ser interrompida a qualquer momento utilizando as ferramentas de jogo seguro apresentadas antes do início da aventura, por meio da definição das LINHAS e VÉUS.
Assim que a participação for confirmada, um grupo no WhatsApp será criado com todos os participantes. Nele, cada jogador receberá instruções para se apresentar, conhecer o Mestre e os demais integrantes da mesa.
Na sequência, serão passadas as primeiras orientações sobre a aventura e sobre a criação dos personagens.
Todas as mesas seguem um protocolo rigoroso de segurança, respeito e convivência. Não será tolerada qualquer forma de desrespeito, preconceito, discriminação ou comportamento que prejudique a experiência dos demais participantes.
Call of Cthulhu é um jogo cooperativo. Cada personagem poderá possuir objetivos, personalidades e interesses próprios, mas todos deverão possuir motivos para permanecer junto ao grupo e participar da investigação.
Conflitos entre personagens podem fazer parte da narrativa quando fizerem sentido, mas nunca deverão se transformar em conflitos entre jogadores.
Não existe obrigação de encontrar a solução que o Mestre imaginou. Negociar, investigar, fugir, lutar, enganar, explorar ou elaborar uma solução completamente inesperada fazem parte da liberdade oferecida pelo RPG.
Em Zepelim, essa liberdade será especialmente importante. Os investigadores poderão escolher onde procurar, em quem confiar e quais riscos estão dispostos a correr para descobrir o que está acontecendo.
Só existe uma limitação:
A milhares de metros do chão, não há para onde fugir.
Todos os temas sensíveis costumam ser avisados previamente pelo mestre e acordados em sessão 0 por meio de um checklist e da definição de linhas e véus sobre os limites de cada tema. Caso, por qualquer motivo, exista a necessidade de alteração dos acordos iniciais, eles são feitos sem problemas. Se ainda assim, alguma cena deixar qualquer um desconfortável, as mesas contam com o Cartão X, que, de forma anônima, comunica desconforto. O canal privado com o mestre está sempre aberto para conversas e definições de limites.
Mestre apaixonado por narrativas sombrias, mundos vivos e histórias em que tudo se conecta, com mais de 13 anos de experiência. Entre inspirações de fantasia épica como Tolkien e horror e mistério como Lovecraft, minhas mesas focam em personagens marcantes, ambientação forte e campanhas que fazem os jogadores se sentirem parte real do mundo. Sempre buscando equilíbrio entre imersão, diversão e uma mesa acolhedora.
Mesa gostosa dms sistema top e mestre simplesmente mandando muito bem
Novamente uma ótima mesa, One shot incrível, descrições excelentes, o sistema tem um potencial enorme, acredito que deva participar de mais mesas tanto de stalker quanto do mestre Vitor, e para aqueles que ainda não jogaram nem o sistema e nem com o mestre, por favor joguem, vocês não vão se arrepender
Sáb, 10 out · 20h30–23h59
Quinzenal · daqui a 17 dias
R$ 82,00/jogador
pagamento único

Chamado de Cthulhu · Terror
Mestre Vitor
Sáb, 12 set · 20h–00h
2 sessões quinzenais
R$ 82,00/jogador
pagamento único

Chamado de Cthulhu · Terror
Mestre Vitor
Ter, 6 out · 20h–23h59
2 sessões semanais · daqui a 13 dias
R$ 82,00/jogador
pagamento único
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