
Quando o Último Morrer | Chamado de Cthulhu 7e
Chamado de Cthulhu · Terror
Mestre Vitor
Sáb, 12 set · 20h–00h
2 sessões quinzenais
R$ 82,00/jogador
pagamento único

Chamado de Cthulhu · Português (Brasil)
Você aceitaria carregar um segredo que um amigo esperou até o leito de morte para revelar?
Os investigadores possuem alguma ligação pessoal com Rupert Merriweather, um antigo professor que se encontra internado no Hospital St. Mary, adjacente à Universidade Miskatonic, em agosto de 1932. À beira da morte, sucumbindo ao último estágio de um câncer de pulmão, Rupert convoca aqueles em quem mais confia para uma última conversa.
Cada personagem recebe a notícia por meio de uma ligação telefônica, telégrafo ou mensageiro e é chamado ao hospital com urgência.
Após uma breve visita, Rupert deixa ao grupo a missão de investigar uma antiga casa de fazenda, revelando segredos de seu passado e erros que acreditava terem sido apagados pelo tempo. Cabe aos investigadores descobrir o que exatamente permaneceu naquele lugar e por que isso ainda representa um perigo tão grande.
A única certeza é que, assim que Rupert Merriweather partir, uma corrida contra o tempo começará, e o destino de dezenas, centenas ou até milhares de vidas poderá depender das decisões tomadas pelos investigadores.
Essa aventura é uma adaptação da aventura "The Edge of Darkness - O Limiar das Trevas".
Quando o Último Morrer será uma aventura curta de Call of Cthulhu, planejada para acontecer ao longo de 2 (duas) sessões semanais.
Há personagens prontos disponíveis, permitindo que jogadores que nunca tiveram contato com o sistema possam começar a jogar sem a necessidade de conhecer previamente suas regras. Caso esta seja sua primeira experiência com Call of Cthulhu, será muito bem-vindo à mesa.
Esta é uma aventura para quem gosta de investigação, mistério e horror, mas que busca uma experiência um pouco diferente das tradicionais histórias investigativas. Após determinado acontecimento, a aventura assume uma atmosfera constante de TENSÃO e HORROR, colocando os investigadores diante de uma situação que se torna progressivamente mais intensa conforme descobrem o que realmente aconteceu.
Apesar de curta, esta não é necessariamente uma aventura fácil. Os investigadores poderão enfrentar situações perigosas, tomar decisões sob pressão e lidar com acontecimentos para os quais nem sempre estarão preparados.
Edge of Darkness funciona muito bem como uma primeira experiência com Call of Cthulhu, mas também pode servir como parte de uma campanha já existente ou como o ponto de partida para uma história maior.
Caso o grupo queira continuar após sua conclusão, os acontecimentos e personagens desta aventura poderão se tornar o início de uma campanha de Call of Cthulhu, decisão que poderá ser tomada em conjunto entre o Mestre e os jogadores.
Essa mesa conterá imagens geradas por IA.
Sim.
Não é necessário possuir experiência prévia com Call of Cthulhu ou conhecer suas regras para participar de Quando o Último Morrer.
A aventura possui personagens prontos disponíveis, permitindo que jogadores iniciantes possam começar sem precisar conhecer previamente o processo de criação de investigadores. Aqueles que preferirem criar seus próprios personagens também poderão fazê-lo com o auxílio do Mestre.
Antes do início da aventura, serão apresentados o grupo, a proposta da mesa e os principais acordos necessários para que todos estejam confortáveis com os temas de horror e tensão presentes durante o jogo.
As regras serão apresentadas conforme forem necessárias durante a aventura. Ninguém precisa chegar sabendo como funcionam perícias, testes, sanidade, combate ou decorando páginas do livro de regras.
Jogadores veteranos também são bem-vindos.
Quando o Último Morrer foi preparada para funcionar tanto como primeiro contato com Call of Cthulhu quanto como uma experiência para quem já conhece o sistema.
Quando o Último Morrer é uma aventura de investigação e horror e, por sua própria natureza, apresenta temas e situações potencialmente sensíveis. Por isso, é EXTREMAMENTE IMPORTANTE que os temas e limites definidos antes do início da aventura sejam respeitados de forma rigorosa.
Os tópicos abaixo apresentam alguns dos possíveis temas sensíveis encontrados durante a aventura.
Violência: poderá conter cenas de violência física, uso de armas, sangue, ferimentos, assassinatos e mortes, descritas com diferentes níveis de detalhe.
Isolamento: poderá apresentar situações de isolamento, solidão, sensação de abandono, confinamento e momentos nos quais os personagens possuem acesso limitado ou inexistente à ajuda externa.
Sanidade e Sobrenatural: a aventura poderá apresentar alucinações, fobias, perda de Sanidade e efeitos decorrentes dela, além de entidades e acontecimentos sobrenaturais, possessões, ocultismo e rituais.
Mortos e Revivificação: poderá apresentar cadáveres, corpos reanimados, mortos-vivos e outras manifestações relacionadas à morte ou ao retorno dos mortos.
Doença e Tratamento Médico: a aventura apresenta um personagem com câncer de pulmão em estado terminal, além de referências a doenças, hospitais, morte por causas naturais e tratamentos médicos compatíveis com a época.
Caso a aventura apresente algum outro tema sensível não listado acima, ela poderá ser interrompida a qualquer momento utilizando as ferramentas de jogo seguro apresentadas antes do início da aventura, por meio da definição das LINHAS e VÉUS.
Assim que a participação for confirmada, um grupo no WhatsApp será criado com todos os participantes. Nele, cada jogador receberá instruções para se apresentar, conhecer o Mestre e os demais integrantes da mesa.
Na sequência, serão passadas as primeiras orientações sobre a aventura e sobre a criação dos personagens.
Todas as mesas seguem um protocolo rigoroso de segurança, respeito e convivência. Não será tolerada qualquer forma de desrespeito, preconceito, discriminação ou comportamento que prejudique a experiência dos demais participantes.
Call of Cthulhu é um jogo cooperativo. Cada personagem poderá possuir objetivos, personalidades e interesses próprios, mas todos deverão possuir motivos para permanecer junto ao grupo e participar da investigação.
Conflitos entre personagens podem fazer parte da narrativa quando fizerem sentido, mas nunca deverão se transformar em conflitos entre jogadores.
Não existe obrigação de encontrar a solução que o Mestre imaginou. Negociar, investigar, fugir, lutar, enganar, explorar ou elaborar uma solução completamente inesperada fazem parte da liberdade oferecida pelo RPG.
Todos os temas sensíveis costumam ser avisados previamente pelo mestre e acordados em sessão 0 por meio de um checklist e da definição de linhas e véus sobre os limites de cada tema. Caso, por qualquer motivo, exista a necessidade de alteração dos acordos iniciais, eles são feitos sem problemas. Se ainda assim, alguma cena deixar qualquer um desconfortável, as mesas contam com o Cartão X, que, de forma anônima, comunica desconforto. O canal privado com o mestre está sempre aberto para conversas e definições de limites.
Mestre apaixonado por narrativas sombrias, mundos vivos e histórias em que tudo se conecta, com mais de 13 anos de experiência. Entre inspirações de fantasia épica como Tolkien e horror e mistério como Lovecraft, minhas mesas focam em personagens marcantes, ambientação forte e campanhas que fazem os jogadores se sentirem parte real do mundo. Sempre buscando equilíbrio entre imersão, diversão e uma mesa acolhedora.
Mesa gostosa dms sistema top e mestre simplesmente mandando muito bem
Novamente uma ótima mesa, One shot incrível, descrições excelentes, o sistema tem um potencial enorme, acredito que deva participar de mais mesas tanto de stalker quanto do mestre Vitor, e para aqueles que ainda não jogaram nem o sistema e nem com o mestre, por favor joguem, vocês não vão se arrepender
Ter, 6 out · 20h–23h59
Semanal · daqui a 15 dias
R$ 82,00/jogador
pagamento único

Chamado de Cthulhu · Terror
Mestre Vitor
Sáb, 12 set · 20h–00h
2 sessões quinzenais
R$ 82,00/jogador
pagamento único
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