![Banner da mesa de RPG: A Maldição da Mansão LaLaurie - New Orleans by Night [V5]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.us-east-1.amazonaws.com%2Fmesaquest%2Fprod%2FhQad2zm0QISZ8UPZiCEEUTwhcwOMFXNQ%2Fgame-tables%2Fbanners%2Fa-maldicao-da-mansao-lalaurie-new-orleans-by-night-v5-1791504000968-vx1cwu3x55b.webp&w=1920&q=100)
A Maldição da Mansão LaLaurie - New Orleans by Night [V5]
Vampiro: A Máscara 5ª Edição · Terror
Gil Narrara
Sáb, 31 out · 19h–22h30
Sessão única · daqui a 7 dias
R$ 50,00/jogador
pagamento único

Vampiro: A Máscara 5ª Edição · Português (Brasil)
O que acontecerá quando o Príncipe declarar que não haverá regras durante o carnaval de New Orleans?
Após o ataque da Segunda Inquisição, a Camarilla de New Orleans ergue-se mais poderosa e implacável do que nunca. O Príncipe Hammond está morto e, das sombras, a cidade agora é governada pelo enigmático Malkavian mascarado conhecido apenas como Arlequim. Como todo príncipe, ele é o guardião das Seis Tradições.
Arlequim decidiu, porém, que New Orleans precisava de uma nova regra... uma regra que não constasse em nenhum livro de história... uma tradição que pertencesse apenas à própria cidade.

“Celebrarás o Carnaval de New Orleans.
Durante suas noites, nenhum de vós será julgado.
Beijai, abraçai, festejai e matai.
Libertai vossos instintos, pois tudo será permitido.
E, findo o Carnaval, guardai silêncio sobre o que fizestes.”
_________________________________________________________________________________________________________________
" LAISSEZ LES BONS TEMPS ROULER!"
Durante o Mardi Gras, as mortes de mortais e Membros têm aumentado, assim como o número de vampiros sem clã e sangue-ralos, ameaçando a Máscara. Mas este ano é diferente: os mais sensitivos sentem que New Orleans pode chegar ao fim.
Agora, cabe aos Membros convencer Arlequim a revogar sua Sétima Tradição — ou enfrentar a celebração de sangue, loucura e horror.
_________________________________________________________________________________________________________________
SISTEMA: Vampiro: A Máscara 5ª Edição (V5).
DURAÇÃO DE CADA SESSÃO: 3 HORAS, podendo ser estendida em até +30min dependendo da cena em foco no fim da sessão e da disponibilidade dos jogadores.
SESSÃO ZERO GRATUITA: Criação do Personagem antes de sua primeira sessão. Neste primeiro encontro, conversaremos sobre as expectativas do grupo e definiremos os princípios da crônica.
ESTILO: Mistério, intriga, investigação, horror pessoal, ação,dilemas morais, combates, alianças, traições, conspirações e roleplay.
MECÂNICA: Roleplay com foco narrativo e conflitos simplificados para manter a ação dinâmica, reduzindo a burocracia e priorizando ritmo, tensão e história.
FERRAMENTAS: VDO para chamadas de vídeo e Discord para voz, trilha sonora e rolagem de dados.
NÍVEL DE EXPERIÊNCIA: Iniciantes e veteranos são bem-vindos. Não é necessário conhecer o sistema ou o cenário de V5.
LIBERDADE DOS JOGADORES: A campanha não possui um roteiro fechado. As decisões dos personagens determinarão o rumo da história.
NARRADOR: Mestre com 26 anos de experiência, ator profissional e escritor publicad
Banu Haqim: Os juízes e assassinos implacáveis que cobram com sangue a transgressão de seus próprios códigos éticos.
Brujah: Os rebeldes apaixonados e iconoclastas cujo fogo revolucionário queima tão rápido quanto seu gênio incontrolável.
Gangrel: Os solitários e ferozes nômades que preferem a companhia da natureza e de sua própria Besta interior.
Hecata: Os necromantes macabros que transformam a morte, os cadáveres e o além-túmulo em um negócio de família.
Lasombra: Os senhores das sombras e estrategistas implacáveis que abandonaram a Sabe-se lá quem para testar sua lealdade nas sombras da Camarilla.
Malkavianos: Os oráculos loucos e conectados à Rede de Sangue, cuja aparente insanidade esconde verdades dolorosas.
O Ministério: Os tentadores cultistas e corrompedores que usam os vícios humanos para quebrar as amarras da moralidade.
Nosferatu: Os espiões deformados pelas cloacas que trocam segredos vitais e informações sob o véu do anonimato.
Toreador: Os hedonistas obcecados por arte, beleza e paixão, sempre ávidos por aplausos ou por um novo vício estético.
Tremere: Os magos usurpadores e estudiosos do sangue cujo controle piramidal foi estilhaçado, mas cuja feitiçaria continua letal.
Ventrue: Os aristocratas arrogantes e líderes natos que impõem a ordem e a lei com mãos de ferro e sangue azul.
Caitiff / Sangue-Ralo: Os rejeitados sem clã ou com sangue diluído que lutam nas margens da sociedade para sobreviver à Inquisição.
Você não precisa conhecer Vampiro: A Máscara para jogar esta campanha: tudo aqui foi pensado especialmente para quem quer aprender jogando. As regras serão apresentadas de forma orgânica, à medida que aparecerem na história.
Você também não precisa saber atuar, mas apenas decidir o que seu personagem faria ou diria e interpretar como for mais confortável e divertido para você.
"E se eu fizer alguma coisa errada?" Sem problema. Quer tentar algo maluco? Tente! Não sabe como uma regra funciona? Pergunte. Teve uma ideia que parece absurda? Conte para a mesa!
O objetivo não é descobrir quem interpreta melhor ou obtém melhor resultado nos dados, mas sim participar da construção da história, tomar decisões, rir das consequências, comemorar as vitórias e, principalmente, se divertir.
Quem aprecia NPCs marcantes com vozes e personalidades diferentes, handouts criativos, trilha sonora bem definida e narração envolvente.
Quem valoriza o teatro da mente, a interpretação artística e histórias profundas.
Iniciantes que queiram aprender Vampiro: A Máscara V5 enquanto jogam e se divertem.
Quem gosta de intriga, mistério e dilemas morais.
Quem procura mapas complexos, animações e efeitos especiais.
Quem prefere combates longos e excesso de regras.
Quem procura uma experiência centrada em PvP em vez de uma história cooperativa.
Não serão tolerados preconceito, discriminação de qualquer natureza, assédio ou atitude que comprometa o respeito e a segurança dos demais participantes.
Discordâncias fazem parte do jogo. Ataques pessoais, não.
Se alguma cena ou situação gerar gatilhos ou desconforto para você, avise ao narrador e ela será adaptada ou interrompida. Os limites de cada jogador serão respeitados.

SESSÃO ZERO: Durante a sessão zero, qualquer jogador pode comunicar ao narrador seus gatilhos e temas sensíveis. Caso não se sinta à vontade para falar sobre eles nesse momento, a mesa conta com as seguintes ferramentas de segurança: CARTA X: O WORLDCRAFT possui um botão de CARTA X. Basta acioná-lo e o mestre interromperá imediatamente a cena, sem necessidade de justificativa. ALTERAÇÃO DE SCRIPT E LINHAS E VÉUS: Após uma cena ser interrompida pela CARTA X, o narrador retomará a narrativa alterando seu conteúdo ou adaptando a descrição, para que o elemento problemático seja removido, tratado de maneira mais sutil ou apenas sugerido. CANAL PRIVADO: Mesmo após a sessão, os jogadores devem se sentir à vontade para procurar o mestre por mensagem direta pelo MQ ou pelas redes sociais. O canal permanece aberto para conversar sobre temas sensíveis, esclarecer desconfortos e definir juntos como determinados assuntos serão abordados — ou se serão abordados. FALE. SUA SEGURANÇA E DIVERSÃO VÊM SEMPRE EM PRIMEIRO LUGAR.
RPG É ARTE · Mais de 25 anos de experiência em RPG · Ator e produtor de teatro e cinema · Autor publicado · Minhas mesas unem narrativa cinematográfica, interpretação, imersão e consequências reais. Seu personagem influencia o mundo, constrói sua própria história e deixa marcas duradouras na campanha. Para jogadores — iniciantes ou veteranos — que querem mais do que rolar dados: querem viver grandes histórias. @gilnarrara.art
Cara, que experiência incrível jogar com o mestre Gil ! Estava muito enferrujado no RPG, nâo jogava Vampiro desde minha adolescência. Foi o meu primeiro contato com V5 e não poderia ter encontrado um mestre mais paciente e didático. Ele prestou toda a assistência antes do jogo,. A sessão foi excelente do início ao fim. O grande destaque foi al atuação do Gil. Ele incorporou os personagens, narrou e atuou muito, além de ter total domínio do sistema. Parabéns, nota 1000.
O Gil sabe contar histórias como ninguém! Ele sabe criar a narrativa e interpretar os NPCs tão bem que, por algumas horas, você esquece que está jogando e simplesmente vive a história. Esta one-shot foi uma experiência memorável do início ao fim! Louca para participar de uma campanha de V5 com o mestre.
Sex, 2 out · 20h–23h
Quinzenal
R$ 90,00/jogador
Sem vagaspagamento mensal
5 interessados
![Banner da mesa de RPG: A Maldição da Mansão LaLaurie - New Orleans by Night [V5]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.us-east-1.amazonaws.com%2Fmesaquest%2Fprod%2FhQad2zm0QISZ8UPZiCEEUTwhcwOMFXNQ%2Fgame-tables%2Fbanners%2Fa-maldicao-da-mansao-lalaurie-new-orleans-by-night-v5-1791504000968-vx1cwu3x55b.webp&w=1920&q=100)
Vampiro: A Máscara 5ª Edição · Terror
Gil Narrara
Sáb, 31 out · 19h–22h30
Sessão única · daqui a 7 dias
R$ 50,00/jogador
pagamento único

Vampiro: A Máscara 5ª Edição · Terror
Gil Narrara
Sáb, 23 jan · 19h–22h
4 sessões semanais · daqui a 91 dias
R$ 180,00/jogador
pagamento único
Você precisa estar logado para fazer uma pergunta.
Boa noite, mestre! É necessário webcam para participar da campanha?
Boa noite, camarada. Embora eu ache legal que os jogadores usem suas câmeras, mesmo que não tenham qualidade, não é obrigatório.
Boa tarde, até que dia as inscrições ficam abertas?
Boa tarde, William. Basicamente, até a data da sessão ou as vagas acabarem.