
Quando o Último Morrer | Chamado de Cthulhu 7e
Chamado de Cthulhu · Terror
Mestre Vitor
Sáb, 12 set · 20h–00h
2 sessões quinzenais
R$ 82,00/jogador
pagamento único

Vampiro: A Máscara 5ª Edição · Português (Brasil)
O quanto você já se tornou mais monstro que humano?
Já faz algum tempo desde o Abraço.
Tempo suficiente para aprender a caçar, controlar a Fome e compreender que a antiga vida precisou ficar para trás. Família, amigos, amores... para alguns, restaram apenas mentiras e desculpas. Para outros, o silêncio de uma distância construída por meio de desaparecimentos e mortes falsas.
Mas as pessoas que vocês deixaram para trás não esqueceram.
Nos últimos meses, familiares e amigos começaram a fazer perguntas. Histórias foram comparadas, desaparecimentos conectados e coincidências deixaram de parecer apenas coincidências.
Agora, depois de tanto tempo evitando aqueles que um dia fizeram parte de suas vidas, alguma coisa os obrigará a encará-los novamente.
E talvez seja mais fácil enfrentar a Segunda Inquisição do que olhar nos olhos de alguém que você ama e explicar por que nunca voltou.
Sangue do Meu Sangue será uma aventura curta de Vampiro: A Máscara - 5ª Edição, planejada para acontecer ao longo de 2 (duas) sessões QUINZENAIS.
Esta aventura possui uma proposta um pouco diferente das histórias que normalmente associamos a Vampiro. A política entre os Membros, disputas de território e conflitos entre seitas praticamente não existirão, permitindo que outras questões se tornem o centro da história.
O foco estará nos próprios personagens.
Cada vampiro deixou alguma coisa para trás quando morreu. Pais, filhos, irmãos, amigos, parceiros, amores ou simplesmente pessoas que nunca receberam uma explicação convincente para seu desaparecimento. Durante a criação dos personagens, esses vínculos serão construídos junto aos jogadores e farão parte diretamente da aventura.
A história explorará principalmente a relação dos personagens com sua antiga vida, a necessidade de esconder aquilo que se tornaram e o conflito constante entre Humanidade, Fome e Besta.
Não existe uma resposta correta para esses conflitos. Talvez seja possível preservar algumas relações. Talvez algumas precisem terminar. Talvez determinadas pessoas estejam mais seguras acreditando que vocês morreram.
Ou talvez seja tarde demais para continuar mentindo.
ESSA AVENTURA POSSUI FORTE FOCO EM HORROR PESSOAL E DRAMA;
OS VÍNCULOS MORTAIS CRIADOS PELOS JOGADORES FARÃO PARTE DIRETAMENTE DA HISTÓRIA;
Essa mesa poderá conter imagens geradas por IA.
Sim.
Não é necessário possuir experiência prévia com Vampiro: A Máscara ou conhecer suas regras para participar dessa crônica.
Entretanto, por se tratar de uma aventura construída em torno do horror pessoal dos personagens, a criação será uma etapa especialmente importante da experiência.
Cada jogador criará seu próprio vampiro com o auxílio do Mestre, definindo não apenas Clã, Disciplinas, Ambições e demais características da ficha, mas também quem esse personagem era antes do Abraço e quem precisou abandonar depois dele.
Não será necessário elaborar dezenas de páginas de história. Alguns vínculos importantes, sentimentos e acontecimentos serão suficientes para que possamos construir juntos as pessoas que retornarão à vida do personagem durante a aventura.
As regras serão apresentadas conforme forem necessárias durante o jogo. Ninguém precisa chegar sabendo como funcionam.
Jogadores veteranos também são bem-vindos.
Sangue do Meu Sangue é uma história de horror pessoal que coloca os personagens diante de pessoas emocionalmente importantes de suas antigas vidas. Por isso, poderá abordar temas mais íntimos do que uma aventura tradicional de Vampiro e é EXTREMAMENTE IMPORTANTE que os limites definidos antes do início da mesa sejam respeitados de forma rigorosa.
Os tópicos abaixo apresentam alguns dos possíveis temas sensíveis encontrados durante a aventura.
Violência: poderá conter cenas de violência física, uso de armas, sangue, ferimentos, assassinatos e mortes, descritas com diferentes níveis de detalhe.
Sangue e Alimentação: personagens são vampiros e precisarão se alimentar de seres humanos. Poderão existir cenas envolvendo mordidas, sangue, caça, perda de controle durante a alimentação e consequências físicas ou emocionais para as vítimas.
Família e Relações Afetivas: a aventura poderá envolver pais, filhos, irmãos, parceiros, amigos e outras pessoas emocionalmente importantes para os personagens, incluindo conflitos familiares, abandono, ressentimento, luto e relações rompidas.
Mentiras, Desaparecimento e Luto: familiares e pessoas próximas poderão acreditar que os personagens desapareceram, morreram ou decidiram abandoná-los. A aventura poderá abordar as consequências emocionais dessas situações.
Fome e Perda de Controle: a Fome e a Besta possuem papel importante na história. Poderão ocorrer Frenesis, impulsos violentos, perda momentânea de controle e situações nas quais um personagem represente perigo para pessoas com quem possui vínculos afetivos.
Horror Pessoal: a aventura trabalhará diretamente com a transformação dos personagens em vampiros e com o conflito entre seus sentimentos humanos e sua natureza predatória. Algumas situações poderão colocar os personagens diante de escolhas moralmente difíceis envolvendo pessoas importantes de suas vidas.
Caso algum vínculo ou situação criada durante a preparação envolva um tema que um participante não deseja explorar, ele será adaptado ou retirado da história.
Caso a aventura apresente algum outro tema sensível não listado acima, ela poderá ser interrompida a qualquer momento utilizando as ferramentas de jogo seguro apresentadas antes do início da aventura, por meio da definição das LINHAS e VÉUS.
Assim que a participação for confirmada, um grupo no WhatsApp será criado com todos os participantes. Nele, cada jogador receberá instruções para se apresentar, conhecer o Mestre e os demais integrantes da mesa.
Na sequência, serão passadas as primeiras orientações sobre a aventura e sobre a criação dos personagens.
Por causa da proposta desta história, haverá uma atenção especial à vida mortal de cada personagem. Junto ao Mestre, serão definidos alguns dos familiares, amigos, amores e outras pessoas que fizeram parte de sua vida antes do Abraço.
Essas informações não servirão apenas como histórico.
Elas serão parte da aventura.
Todas as mesas seguem um protocolo rigoroso de segurança, respeito e convivência. Não será tolerada qualquer forma de desrespeito, preconceito, discriminação ou comportamento que prejudique a experiência dos demais participantes.
Vampiro: A Máscara é um jogo cooperativo, mesmo quando seus personagens não são necessariamente pessoas cooperativas. Cada vampiro poderá possuir objetivos, segredos, relações e interesses próprios, mas todos deverão possuir motivos para permanecer envolvidos com o grupo e com os acontecimentos da história.
Conflitos entre personagens podem fazer parte da narrativa quando fizerem sentido, mas nunca deverão se transformar em conflitos entre jogadores.
Nesta aventura, especialmente, algumas cenas poderão envolver familiares e pessoas importantes criadas por outro jogador. Esses elementos existem para construir o horror e o drama dos personagens, nunca para causar desconforto real aos participantes.
Não existe uma maneira correta de lidar com aquilo que vocês deixaram para trás.
Vocês poderão mentir, fugir, confessar, proteger, manipular ou tentar desesperadamente preservar aquilo que ainda resta de suas antigas vidas.
No fim, cada personagem terá que responder à mesma pergunta:
Quanto de você ainda é humano quando aqueles que mais o conheceram finalmente enxergam o monstro que você se tornou?
Todos os temas sensíveis costumam ser avisados previamente pelo mestre e acordados em sessão 0 por meio de um checklist e da definição de linhas e véus sobre os limites de cada tema. Caso, por qualquer motivo, exista a necessidade de alteração dos acordos iniciais, eles são feitos sem problemas. Se ainda assim, alguma cena deixar qualquer um desconfortável, as mesas contam com o Cartão X, que, de forma anônima, comunica desconforto. O canal privado com o mestre está sempre aberto para conversas e definições de limites.
Mestre apaixonado por narrativas sombrias, mundos vivos e histórias em que tudo se conecta, com mais de 13 anos de experiência. Entre inspirações de fantasia épica como Tolkien e horror e mistério como Lovecraft, minhas mesas focam em personagens marcantes, ambientação forte e campanhas que fazem os jogadores se sentirem parte real do mundo. Sempre buscando equilíbrio entre imersão, diversão e uma mesa acolhedora.
Mesa gostosa dms sistema top e mestre simplesmente mandando muito bem
Novamente uma ótima mesa, One shot incrível, descrições excelentes, o sistema tem um potencial enorme, acredito que deva participar de mais mesas tanto de stalker quanto do mestre Vitor, e para aqueles que ainda não jogaram nem o sistema e nem com o mestre, por favor joguem, vocês não vão se arrepender
Ter, 13 out · 20h30–23h59
Quinzenal · daqui a 20 dias
R$ 70,00/jogador
pagamento único

Chamado de Cthulhu · Terror
Mestre Vitor
Sáb, 12 set · 20h–00h
2 sessões quinzenais
R$ 82,00/jogador
pagamento único

Chamado de Cthulhu · Terror
Mestre Vitor
Sáb, 10 out · 20h30–23h59
2 sessões quinzenais · daqui a 17 dias
R$ 82,00/jogador
pagamento único
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