
Welcome to the Hellfire Club | Nível 1 - 4
Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Terror
Sex, 13 nov · 19h–23h
4 sessões semanais · daqui a 2 dias
R$ 80,00/jogador
pagamento único

Cosmere Roleplaying Game · Português (Brasil)
Você Consegue Sobreviver Às Planícies Quebradas?
Quando a tragédia ataca em uma expedição, alguns sortudos sobreviventes precisam voltar para casa através dos abismos das Planícies Quebradas.
Será que essa equipe improvável sobrevive à noite, descobre os segredos dos Radiantes Perdidos e volta para os acampamentos de guerra?
Ponte Nove é uma aventura introdutória de 1º nível para o Cosmere® RPG, uma introdução arrepiante para o cenário da Guerra das Tempestades™.

O planeta Roshar é uma pequena parte de um universo muito maior conhecido como cosmere. Dezenas de mundos habitados ocupam a cosmere — mundos de brumas, de cores e de poderosa magia divina, mundos de inúmeras aventuras. O Cosmere RPG usa um sistema de regras criado não apenas para aventuras em Roshar, mas em qualquer desses mundos.

Destruído por um ciclo interminável de tempestades sobrenaturais e devastado por eras de conflito, Roshar é um mundo desagradável. Reinos bélicos lutam por superioridade, atacando e oprimindo qualquer um que ouse desafiá-los, incluindo seu próprio povo. Até mesmo a flora e fauna deste planeta são austeras e resilientes; muitas plantas e criaturas possuem cascas grossas ou podem se retrair para sobreviver às grantormentas que varrem a terra.
Mas em meio este ambiente nocivo, há grande beleza e poder. As grantormentas carregam a Luz das Tempestades, uma fonte de magia que dá poder ao mundo e àqueles que nele habitam. Elementos e emoções ganham vida na forma de esprenos — seres etéreos que desvanecem e reaparecem no mundo físico, afetando-o de maneiras estranhas. Esprenos das chamas dançam ao redor de lareiras ardentes. Esprenos de dor se prendem às pessoas sofrendo. Esprenos de glória brilham ao redor daqueles que percebem a magnitude de seus feitos. E poderes ainda maiores espreitam em locais menos visitados; o coração das tempestades e as profundezas de vales solitários contêm esprenos mais poderosos do que a maioria das pessoas seria capaz de imaginar.

Esta aventura introduz os jogadores cenário, os mesmos dos romances de Os Relatos da Guerra das Tempestades, por Brandon Sanderson. Os jogadores apenas precisam saber que é um mundo único de fantasia
onde os juramentos e ações dos personagens determinam os poderes que recebem.
Nesta aventura, os personagens jogadores começam como indivíduos com potencial não explorado. Eles podem ser vistos como comuns, mas possuem talentos únicos e determinações incomuns que faz com que todos sejam heróis em potencial.
A aventura começa com os personagens viajando como parte de uma expedição para alguma ruína recém-descoberta. A jornada é interrompida por um demônio-do-abismo, que derruba o grupo para dentro de um abismo. Em suas profundezas, o grupo tem a chance de pilhar suprimentos e ajudar sobreviventes. Quando o demônio-do-abismo devora o chule da expedição, o grupo precisa fugir do perigo mais uma vez.
Depois de um descanso noturno, os personagens continuam ao seu destino. Eles exploram a ruína, um
santuário conectado aos Radiantes Perdidos e potencialmente encontram um artefato valioso. Os personagens então se dirigem à superfície e encontram um grupo de ouvintes no caminho de volta. Podem lutar com eles ou resolver pacificamente. Isso pode ser somente o primeiro passo para uma jornada ainda maior.
Os Cavaleiros Radiantes devem se erguer novamente.
Os antigos juramentos foram, enfim, pronunciados; o espreno retorna.
Homens procuram o que estava perdido; temo que a missão vá destruí-los.
É a natureza da magia. Uma alma partida
tem rachaduras nas quais alguma outra coisa pode caber.
Manipuladores de Fluxos, os próprios poderes da criação;
eles podem dar suporte a uma alma partida, mas também podem aprofundar
suas fissuras.
O Mestre apresenta os possíveis gatilhos contidos na aventura e de forma privada conversa sobre limites com cada jogador.
Mestre Renan | Reinos e Relatos
Ambientação Imersiva · Narrativa Envolvente · Acolhimento e Prestatividade
Salve, viajante. Me chamo Renan. Há mais de uma década, caminho entre ruínas, tronos caídos e mundos à beira do colapso. Minhas mesas vivem entre a espada e a decadência, onde heróis sangram e escolhas cobram seu preço. Narro D&D, Old Dragon, Daggerheart, The Walking Dead e Cyberpunk, com foco em narrativa intensa, imersão profunda e consequências reais. Do medieval sombrio ao cyberpunk decadente, minhas histórias não são sobre vencer… são sobre sobreviver. Entre... se tiver coragem.
Ótima mesa, mestre SENSACIONAL. Narrativa muito bem construída e jogadores também sensacionais. Se está na dúvida de qual mesa entrar, definitivamente tem que ser uma desse cara. Fora o suporte e a comunidade construída pelo mestre que também são sensacionais. Se pudesse, participava de todas as mesas dele!
Mesa sensacional! Renan consegue deixar a experiência muito imersiva e divertida. Vale muito à pena.
Qui, 26 nov · 19h–23h
Sessão única · daqui a 15 dias
R$ 35,00/jogador
5 vagas abertaspagamento único

Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Terror
Sex, 13 nov · 19h–23h
4 sessões semanais · daqui a 2 dias
R$ 80,00/jogador
pagamento único

The Walking Dead Universe Roleplaying Game · Terror
Seg, 16 nov · 20h–23h
2 sessões semanais · daqui a 5 dias
R$ 50,00/jogador
pagamento único

Daggerheart · Terror
Sáb, 21 nov · 20h–23h
Sessões quinzenais · daqui a 10 dias
R$ 60,00/jogador
pagamento mensal
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