
Baldur's Gate: Descida ao Avernus | Nível 1-13
Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Terror
Mestre Renan | Reinos e Relatos
Qua, 19 ago · 20h–23h
Sessões quinzenais
R$ 60,00/jogador
pagamento mensal

Daggerheart · Português (Brasil)
Acorde, caçador. A noite é longa, e a cura tem um preço.
Vocês são Caçadores doentes. Cada um carrega uma enfermidade que nenhum médico soube nomear, e todos seguem o mesmo boato sussurrado de vila em vila: em Yharnam, a Igreja da Cura oferece uma transfusão milagrosa capaz de curar qualquer mal.
Vocês estão prestes a atravessar a floresta que cerca a cidade. Atrás ficaram estradas vazias e tudo o que já tiveram. À frente, lampiões acesos e um silêncio que não é natural.
O que a Igreja não conta é que a cidade está tomada por uma praga de sangue. Os moradores se transformam em bestas, os caçadores perdem a razão, e uma Lua de Sangue se aproxima. Alguém precisa quebrar o pesadelo, e vocês são os únicos que ainda não foram consumidos por ele.

Gótico • Sombrio • Opressivo • Cósmico • Sangrento • Decadente • Misterioso • Trágico
Doença e Cura • O Preço do Conhecimento • Loucura e Insight • Fé Corrompida • Ciclos de Violência • Sacrifício • O Medo do Desconhecido • Humanidade e Monstruosidade
Yharnam é uma cidade antiga, de arquitetura gótica e ruas estreitas, famosa pela Igreja da Cura. Ela é conhecida em todo o mundo pelo seu sangue medicinal, uma transfusão que cura as doenças mais graves. Peregrinos de terras distantes fazem a viagem em busca dessa esperança.
O Sangue Antigo é a origem desse milagre. Foi descoberto nas ruínas de uma civilização esquecida, escavadas por estudiosos da escola de Byrgenwerth. Dizem que o sangue pertence a seres de outro plano, os Grandes, entidades que existem além da compreensão humana. A Igreja o transformou em doutrina, ministrando-o a todos como cura divina.
Mas o sangue transforma quem o recebe. Aos poucos, a cidade foi adoecendo com uma praga de bestas. Pessoas comuns se tornam monstros de pelos e garras, e o povo passou a ter medo de suas próprias famílias.
Os Caçadores surgiram como resposta. São guerreiros treinados para enfrentar as bestas, e suas armas de caçador se transformam para se adaptar a cada ameaça. Quando caem, não morrem de verdade: acordam no Sonho do Caçador, um refúgio entre os mundos, e retornam à noite para continuar a caça.
Agora a Lua de Sangue se aproxima, e quem mantiver a razão até lá poderá descobrir a verdade sobre a cidade. Ou ser consumido por ela.

Todas as opções estão disponíveis nesta campanha, incluindo as da expansão Esperança e Medo. Cada ancestralidade e comunidade tem seu lugar na noite de Yharnam, e basta justificar como seu personagem chegou à cidade e que doença ele carrega.
Buscar uma Cura
Seu personagem deve ter uma doença ou maldição que parece incurável. Pode ser uma enfermidade física, uma marca sobrenatural ou algo que você mesmo não consegue explicar. O que importa é que ela empurra você adiante e que a esperança de uma cura é o que mantém você de pé.
Que doença ou maldição é?
Ela tem alterado seu corpo ou sua mente?
O que você desistiu para buscar uma cura?

Ser um Caçador de Monstros
Em Yharnam, os caçadores são a última defesa contra as bestas e os horrores que a noite traz. Você não caça por glória. Caça porque o ensinaram que o único jeito de sobreviver é enfrentar aquilo que a todos assombra. Seus companheiros são tão imperfeitos quanto você, e suas armas são tão marcadas quanto suas lembranças.
Por que você se tornou um Caçador?
O que você precisou deixar para trás para se tornar um caçador?
Sonho do Caçador
Em Bloodborne, o único lugar onde se pode fazer um descanso longo é o Sonho do Caçador. Para chegar lá, os personagens devem encontrar as lanternas espalhadas pelo mundo. Elas funcionam como fogueiras: permitem um descanso curto e podem levar o grupo de volta ao Sonho.
Mas cuidado: cada vez que vocês retornam ao Sonho, o mundo se torna mais perigoso, e as criaturas que derrotaram voltam à vida.
Armas de Caçador
As armas ocupam um papel central na vida de um caçador. Geralmente empunhadas com uma só mão, oferecem estilos de combate diferentes e exigem atributos diferentes para serem usadas.
Cada arma possui uma transformação, que costuma aumentar o dano e mudar o tipo de empunhadura, e às vezes até o atributo exigido. Você começa a campanha com uma das armas básicas de caçador e encontra novas ao longo da jornada, ao derrotar chefes ou forjando-as no Sonho do Caçador.



Arma de Fogo
Boa e velha companheira. Todo caçador carrega uma arma de fogo como arma secundária.

Corrupção
À medida que a campanha avança, a doença ou maldição do seu personagem também avança, trazendo consequências para a sua ficha. Você não é obrigado a buscar a cura, mas se não a encontrar até o final da noite, estará morto.
Lua de Sangue
A campanha começa com um contador universal que diminui a cada chefe enfrentado (nem todos são obrigatórios). Quando o contador chega a zero, a Lua se torna Escarlate: as criaturas ficam mais fortes, o tecido entre os mundos se afina e os Antigos passam a se manifestar com mais frequência.

Na sessão zero o Mestre informa todos o conteúdo que terá na campanha para que todos fiquem cientes. Em particular o mestre pergunta a cada jogador seus limites e possíveis fobias que, se possível, serão evitadas a todo custa durante a campanha.
Mestre Renan | Reinos e Relatos
Ambientação Imersiva · Narrativa Envolvente · Acolhimento e Prestatividade
Salve, viajante. Me chamo Renan. Há mais de uma década, caminho entre ruínas, tronos caídos e mundos à beira do colapso. Minhas mesas vivem entre a espada e a decadência, onde heróis sangram e escolhas cobram seu preço. Narro D&D, Old Dragon, Daggerheart, The Walking Dead e Cyberpunk, com foco em narrativa intensa, imersão profunda e consequências reais. Do medieval sombrio ao cyberpunk decadente, minhas histórias não são sobre vencer… são sobre sobreviver. Entre... se tiver coragem.
Mesa sensacional! Renan consegue deixar a experiência muito imersiva e divertida. Vale muito à pena.
Sessão muito massa, Renan é um grande mestre
Qua, 11 nov · 20h–23h
Quinzenal · daqui a 10 dias
R$ 60,00/jogador
5 vagas abertaspagamento mensal

Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Terror
Mestre Renan | Reinos e Relatos
Qua, 19 ago · 20h–23h
Sessões quinzenais
R$ 60,00/jogador
pagamento mensal

The Walking Dead Universe Roleplaying Game · Terror
Mestre Renan | Reinos e Relatos
Sáb, 7 nov · 20h–23h
2 sessões semanais · daqui a 6 dias
R$ 60,00/jogador
pagamento único

Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Terror
Mestre Renan | Reinos e Relatos
Sex, 13 nov · 19h–23h
4 sessões semanais · daqui a 12 dias
R$ 80,00/jogador
pagamento único
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