
Castle High | DAGGERHEART
Daggerheart · Imaginativo
Qua, 14 out · 19h–22h30
Sessões quinzenais
R$ 79,00/jogador
pagamento mensal

Ordem Paranormal 2 · Português (Brasil)
Quando se trata do pântano, os adultos costumam ser abandonados. Mas desta vez, quem se perdeu foi uma criança.
Uma aventura de terror e dark fantasy medieval para Ordem Paranormal RPG II (Playtest Beta)
Quando se trata do pântano, os adultos costumam ser abandonados. Mas desta vez, quem se perdeu foi uma criança.

Irlanda, a Idade das Trevas. É uma era de superstição e medo, em que lendas sombrias são contadas à beira da fogueira e a Membrana entre o nosso mundo e o Outro Lado está mais fina do que nunca.
Na vila de Ballynyr, o jovem Oisín nunca mais foi o mesmo depois que sua mãe, Áine, desapareceu no pântano. Os moradores tentaram convencê-lo a não criar esperanças. Assim que tiraram o olho dele, o menino correu em busca da mãe.
A vila abandona adultos que se perdem nos ermos, mas não faz isso com uma criança. Por isso, recorreu a vocês. Faz três dias que deixaram a vila: caminharam por campos ondulados de dia e dormiram sob as estrelas de noite. Hoje, o terreno mudou. A relva deu lugar a poças de água e vegetação escura, e vocês afundam as botas na lama fria e fétida.
Vocês conhecem as lendas do pântano e sabem o que não devem fazer quando algo belo e estranho surgir entre as árvores. Mesmo assim, uma névoa cinzenta e espessa começa a se erguer, como se algo no pântano tivesse despertado.
Vocês vão encontrar Oisín? Vão conseguir sair do pântano com vida?
Sistema: Ordem Paranormal RPG II, Playtest Beta (Jambô Editora)
Jogadores: 3 a 5, mais o mestre
Duração: uma sessão única, de cerca de 2 a 4 horas
Plataforma: Foundry VTT + Discord
Personagens: fichas prontas (nível 3), escolhidas no início da sessão
Dificuldade: moderada a alta. Esta é uma aventura focada em combate, e os personagens podem morrer
Época: Idade das Trevas, Idade Média
Local: um pântano enevoado na Irlanda
Tom: terror sombrio, tensão e ação

Este é o segundo playtest público de Ordem Paranormal RPG II, e ele traz mudanças grandes em relação ao primeiro.
Combate sem iniciativa: a rodada é dividida em fases, e cada jogador age na fase da ação que quiser realizar.
Perseguições: fugir tem regras próprias, com pontos de avanço e fôlego.
Medo: o pavor interfere nos seus testes.
Relações: os laços entre os personagens viram recursos que você pode invocar.
Não precisa conhecer o sistema nem ter jogado o playtest anterior. O mestre explica as regras no começo e durante o jogo. As fichas e os mapas já estão prontos no Foundry.
Rhiona Mac Tuirenn, a Ferreira. Filha do ferreiro da vila, versada nos segredos do ferro e do fogo.
Rowan Lobo Castanho, o Adestrador. Caçador que prefere a companhia de animais à de gente, sempre ao lado de um lobo enorme e leal.
Muirenn da Lua Pálida, a Herborista. Bruxa do bosque, criada por uma curandeira, que conhece ervas e tradições ancestrais.
Irmão Cavan, o Professor. Monge erudito enviado à vila para ensinar e guiar, com o corpo forjado pelo trabalho braçal.
Malik ibn Qamar, o Explorador. Poeta e geógrafo andarilho de Al-Andalus, fascinado pelos limites do mundo conhecido.
Sira Cissé, a Viking. Náufraga que chegou à vila há pouco tempo, de muito longe e de passado pouco falado.
Cada ficha tem história própria e relações com os outros personagens, então vale ler com calma antes de escolher.
Não é necessário criar nada: escolha uma das fichas prontas. Pense em por que o seu personagem aceitou entrar no pântano atrás de um menino e o que ele sente pelos outros membros do grupo. É a partir desses laços que vocês ganham força para continuar.
A aventura tem violência, morte de personagens, mortos-vivos, afogamento, ambientação de terror e o desaparecimento de uma criança. Recomenda-se uma Sessão Zero rápida para combinar limites e véus.

Daggerheart · Imaginativo
Qua, 14 out · 19h–22h30
Sessões quinzenais
R$ 79,00/jogador
pagamento mensal

Ordem Paranormal 2 · Sobrenatural
Sáb, 7 nov · 10h–13h30
Sessão única · daqui a 6 dias
R$ 39,00/jogador
pagamento único

Tormenta 20 (T20) · Imaginativo
Seg, 9 nov · 19h–22h30
Sessão única · daqui a 8 dias
R$ 39,00/jogador
pagamento único

Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Comédia
Qui, 12 nov · 19h–22h30
Sessão única · daqui a 11 dias
R$ 49,00/jogador
pagamento único

Assimilação RPG · Sobrenatural
Seg, 16 nov · 19h–22h30
Sessão única · daqui a 15 dias
R$ 39,00/jogador
pagamento único
Mestre Quintão (Quinto Dado)
Distribuição do Protagonismo · Acolhimento e Prestatividade · Didática e Clareza
Olá, me chamo João Quintão e sou um mestre de RPG apaixonado por viver em outro mundo... eu sei, meio cafona isso, mas é verdade. Pode ser desde fazer um cardápio de uma taverna ou um mapa interativo, eu simplesmente amo a possibilidade de viver uma aventura com outras pessoas, viver experiências sem precisar passar por elas no nosso cotidiano e sim naquele mundo mágico que criamos juntos. O que eu puder fazer para ajudar você a viver uma história que te faça ter experiências ricas, eu farei!
Estava bem ansioso pra experimentar Fabula Ultima e o Quintão foi um ótimo mestre para isso! Conseguiu distribuir o protagonismo entre todos os players e mesmo se tratando de uma aventura "pronta" deu pra perceber claramente que íamos construindo juntos o mundo e vendo as consequencias dos nosso atos. Recomendo o mestre
Trata-se de uma aventura introdutória ao sistema. A campanha foi pensada para ensinar os jogadores as principais mecânicas de jogo, o que o mestre fez de forma extremamente didática. O mestre inseriu todos os jogadores na narrativa, de modo que nossas ações e valores influenciassem a história, amplificando a experiência dos players. No epilogo, o mundo poderia ter sido destruído, mas foi salvo durante um lindo pique nique no centro do mundo. 10/10 usaria magia proibida novamente.
Qui, 5 nov · 19h–22h30
Sessão única · daqui a 4 dias
R$ 39,00/jogador
5 vagas abertaspagamento único
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