
Castle High | DAGGERHEART
Daggerheart · Imaginativo
Qua, 14 out · 19h–22h30
Sessões quinzenais
R$ 79,00/jogador
pagamento mensal

Ordem Paranormal 2 · Português (Brasil)
Quando se trata do pântano, os adultos costumam ser abandonados. Mas desta vez, quem se perdeu foi uma criança.
Uma aventura de terror e dark fantasy medieval para Ordem Paranormal RPG II (Playtest Beta)
A porta do Inferno da Irlanda se abriu, e aqueles que não se apressarem para fechá-la irão sofrer um terrível fim.
Irlanda, a Idade das Trevas. Em uma manhã cinzenta e enevoada, todos os habitantes de Ballynyr se reúnem na clareira central, convocados por Brenna, a druidisa anciã. Curvada como um galho antigo e com olhos turvos como as águas de um lago, ela anuncia que o dia de Samhain chegou e que a Caverna de Cruachan se abriu. Quando isso acontece, os mortos caminham pela terra, e é de lá que eles saem.
Brenna consultou os oráculos: só um grupo de escolhidos poderá atravessar a mata e voltar com vida. Cega e de olhos completamente brancos, ela aponta para vocês, um a um, e marca a testa de cada um com uma runa sagrada feita de ervas moídas e ossos esmigalhados. Perante a vila inteira, vocês devem dizer quem são e por quem lutam.
A missão é arriscada. Vocês precisam atravessar a floresta sem serem vistos pelas criaturas que a habitam, chegar à gruta sagrada, desvendar os enigmas dos antigos druidas e voltar com a única coisa capaz de proteger a vila antes que o pior chegue. Como diz Brenna: "A floresta já os conhece. Agora, vocês deverão conhecê-la também."
Vocês são a última esperança de Ballynyr. O tempo está contra vocês.

Sistema: Ordem Paranormal RPG II, Playtest Beta (Jambô Editora)
Jogadores: 3 a 5, mais o mestre
Duração: uma sessão única, de cerca de 3 a 4 horas
Plataforma: Foundry VTT + Discord
Personagens: fichas prontas (nível 3), escolhidas no início da sessão
Dificuldade: alta. Vários tipos de desafio na mesma noite, e o erro pode custar caro
Época: Idade das Trevas, Idade Média, época de Samhain
Local: Ballynyr, uma floresta enevoada e uma gruta druídica na Irlanda
Tom: terror sombrio, folclore irlandês e tensão constante
Poucas histórias são tão famosas por toda a Irlanda quanto o conto de Ellén Trechend, o demônio das três cabeças. Passada de pai para filho, ela já teve incontáveis versões, porque toda história leva um pedaço de quem a conta e de quem a escuta. Esta aventura é mais uma dessas versões, e a de vocês pode se tornar a canônica.
Esta aventura mistura de propósito vários sistemas do Playtest Beta: furtividade, investigação de enigmas, combate e perseguição. Um jogo de tabuleiro de terror numa única sessão.
Combate sem iniciativa: a rodada é dividida em fases, e cada jogador age na fase da ação que quiser realizar.
Medo e relações: o pavor atrapalha seus testes, e os laços entre os personagens viram forças que você pode invocar.
Cooperação: ninguém consegue tudo sozinho. Quem vai na frente, quem observa, quem guarda a retaguarda?
Não precisa conhecer o sistema nem ter jogado o playtest anterior. O mestre explica as regras no começo e durante o jogo. As fichas e os mapas já estão prontos no Foundry.

Rhiona Mac Tuirenn, a Ferreira. Filha do ferreiro da vila, versada nos segredos do ferro e do fogo.
Rowan Lobo Castanho, o Adestrador. Caçador que prefere a companhia de animais à de gente, sempre ao lado de um lobo enorme e leal.
Muirenn da Lua Pálida, a Herborista. Bruxa do bosque, criada por uma curandeira, que conhece ervas e tradições ancestrais.
Irmão Cavan, o Professor. Monge erudito enviado à vila para ensinar e guiar, com o corpo forjado pelo trabalho braçal.
Malik ibn Qamar, o Explorador. Poeta e geógrafo andarilho de Al-Andalus, fascinado pelos limites do mundo conhecido.
Sira Cissé, a Viking. Náufraga que chegou à vila há pouco tempo, de muito longe e de passado pouco falado.
Sorcha Roth, a Guardiã. Veterana de lutas contra saqueadores, vigia as estradas de Ballynyr com mão firme e poucas palavras.
Cormac Coluim, o Forasteiro. Recém-chegado à vila, de passado pouco comentado e olhar atento.
Cada ficha tem história própria e relações com os outros personagens, então vale ler com calma antes de escolher.
Não é necessário criar nada: escolha uma das fichas prontas. Pense em quem você deixa para trás em Ballynyr e em por que aceitou a runa de Brenna. Será pelo dever, pela fé, pela família ou por outra razão? Os motivos de vocês vão pesar quando a noite ficar difícil.
A aventura tem violência, morte de personagens, criaturas assustadoras, ambiente claustrofóbico, rituais de magia e sacrifício e perigo de morte iminente. Recomenda-se uma Sessão Zero rápida para combinar limites e véus.

Daggerheart · Imaginativo
Qua, 14 out · 19h–22h30
Sessões quinzenais
R$ 79,00/jogador
pagamento mensal

Ordem Paranormal 2 · Sobrenatural
Qui, 5 nov · 19h–22h30
Sessão única · daqui a 4 dias
R$ 39,00/jogador
pagamento único

Tormenta 20 (T20) · Imaginativo
Seg, 9 nov · 19h–22h30
Sessão única · daqui a 8 dias
R$ 39,00/jogador
pagamento único

Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Comédia
Qui, 12 nov · 19h–22h30
Sessão única · daqui a 11 dias
R$ 49,00/jogador
pagamento único

Assimilação RPG · Sobrenatural
Seg, 16 nov · 19h–22h30
Sessão única · daqui a 15 dias
R$ 39,00/jogador
pagamento único
Mestre Quintão (Quinto Dado)
Distribuição do Protagonismo · Acolhimento e Prestatividade · Didática e Clareza
Olá, me chamo João Quintão e sou um mestre de RPG apaixonado por viver em outro mundo... eu sei, meio cafona isso, mas é verdade. Pode ser desde fazer um cardápio de uma taverna ou um mapa interativo, eu simplesmente amo a possibilidade de viver uma aventura com outras pessoas, viver experiências sem precisar passar por elas no nosso cotidiano e sim naquele mundo mágico que criamos juntos. O que eu puder fazer para ajudar você a viver uma história que te faça ter experiências ricas, eu farei!
Estava bem ansioso pra experimentar Fabula Ultima e o Quintão foi um ótimo mestre para isso! Conseguiu distribuir o protagonismo entre todos os players e mesmo se tratando de uma aventura "pronta" deu pra perceber claramente que íamos construindo juntos o mundo e vendo as consequencias dos nosso atos. Recomendo o mestre
Trata-se de uma aventura introdutória ao sistema. A campanha foi pensada para ensinar os jogadores as principais mecânicas de jogo, o que o mestre fez de forma extremamente didática. O mestre inseriu todos os jogadores na narrativa, de modo que nossas ações e valores influenciassem a história, amplificando a experiência dos players. No epilogo, o mundo poderia ter sido destruído, mas foi salvo durante um lindo pique nique no centro do mundo. 10/10 usaria magia proibida novamente.
Sáb, 7 nov · 10h–13h30
Sessão única · daqui a 6 dias
R$ 39,00/jogador
5 vagas abertaspagamento único
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