
Baldur's Gate: Descida a Avernus - Pecadores
Dungeons & Dragons 5.5e (2024)
Sobre esta Mesa
Baldur’s Gate: Descida a Avernus
PECADORES
Nem todo herói é bom, nem todo vilão é mal, mas todos carregam medos, traumas, fraquezas e PECADOS!
Elturel desapareceu...Como uma cidade santa, protegida por deuses e anjos, simplesmente desaparece ou é destruída? O que acontecerá com Baldur’s Gate, com todos os seus crimes e transgressões?
No meio do caos de Baldur's Gate, você está preso, condenado por um crime de maneira justa ou não, sendo criminoso ou não. Guardas retiram você de sua cela e o levam até o Capitão Darmin Zodge, tentando contornar o caos, lidar com os refugiados de Elturel e com o Culto dos 3 Mortos, Zodge teve uma ideia... e tem uma proposta simples para você:
“Trabalhe para o Punho Flamejante ou morra. Você não foi escolhido porque é bom. Não foi escolhido porque é herói. Você foi escolhido porque é descartável.”
Por que PECADORES?
Todos carregam um pecado. Ele pode ser arma, ferida ou sentença.
Além do Alinhamento/Tendência, cada personagem terá sua própria versão de um Pecado Capital, baseado em uma análise filosófica e psicológica, servindo como pilar para a história, personalidade, conflitos e interpretação do personagem.
Que tipo de mesa é essa?
Combates
Espaço para interpretação
Espaço para desenvolvimento das histórias do personagem
Mesa focada nos personagens, para descobrir o que as pessoas se tornam quando suas escolhas começam a cobrar um preço.
Como é a narração!?
Meu jeito de narrar é descontraído e espontâneo. O humor aparece naturalmente nos NPCs, nas situações e nos próprios jogadores, mas esta não é uma mesa galhofa.
Quando uma cena for engraçada, ela será engraçada.
Quando precisar ser tensa, será tensa.
Quando precisar ser brutal, violenta ou gore, também será.
O que esperar?
Boas ideias importam: personagens, ideias e soluções criativas são bem-vindas. Muitas vezes diversão vem antes das regras!
Personagens que pertencem ao mundo: gosto de trabalhar backgrounds, espécies, culturas, motivações e ideias incomuns para encaixá-las no cenário sem tirar aquilo que tornou o personagem interessante para você.
Decisões têm consequências: aquilo que seu personagem faz importa. NPCs têm memória e suas atitudes podem afetar relações, inimigos e oportunidades.
Direcionamento (Railroad) e exploração: haverá momentos em que a própria aventura empurra o grupo adiante e outros em que vocês poderão explorar.
Combate: Descida a Avernus possui muitos combates, e pensar um pouco em estratégia e trabalhar em grupo pode fazer diferença.
Artes exclusivas: personagens, NPCs e monstros terão artes geradas por IA com consistência visual e estilo próprio.
Nunca jogou? Pode entrar, eu ajudarei:
Criação da ficha
Regras de D&D
Uso do Foundry
Interpretação
Background
Ideias sobre o que seu personagem pode fazer dentro e fora de combate.
Para quem é esta campanha?
Esta mesa funciona melhor para jogadores que:
Querem participar de uma campanha longa e têm compromisso com o grupo;
Gostam de criar e interpretar personagens bem construídos;
Querem ver seus backgrounds ganhando espaço ao longo da aventura;
Gostam tanto de roleplay quanto de combate;
Estão abertos a colaborar e construir a experiência junto com os outros jogadores.
Talvez não seja a mesa ideal para você se:
Combo e otimização são o principal motivo pelo qual você joga;
Você procura uma campanha centrada em investigação complexa ou intriga política pesada;
Procura uma mesa essencialmente galhofa;
Não consegue manter compromisso com uma campanha longa.
Convivência
Regra Principal:
Jogue do seu jeito e da maneira que seja divertida para você, sem atrapalhar a diversão dos outros, RPG é um jogo coletivo! Respeite jogadores com níveis diferentes de experiência e lembre-se de que ajudar sempre é melhor do que criticar.
Conteúdo Sensível
A narração costuma ser leve e bem-humorada, mas a campanha pode conter violência, gore, crueldade e preconceitos entre povos e espécies do próprio cenário.
Se existir algum tema, trauma, gatilho ou fobia que possa prejudicar sua experiência, isso pode ser conversado durante o alinhamento e a sessão zero para que seja tratado com cuidado.
Sobre o narrador... Velho Guerreiro - Pedro Martins
Jogo e narro RPG há aproximadamente 25 anos, meu estilo de narração é leve e descontraído. Gosto especialmente de fazer ideias incomuns funcionarem em vez de simplesmente procurar um motivo para dizer não.
Ficha da campanha
Formato: campanha longa, aproximadamente 11 a 15 meses e personagens vão do nível 1 ao 13
Dia e hora: TODA quarta-feira das 19h às 22h30
Duração: aproximadamente 3h30 por sessão
Início: 16/09/2026
Plataformas: Foundry VTT e Discord ou Google Meet
Jogadores: até 6 com mínimo de 4 jogadores
Valor: SÓ R$ 32,50 por sessão considerando quatro sessões mensais, R$130,00 por mês!
Faixa etária: 18+
Material: todo o material necessário para jogar será fornecido
Agora retorno a Pergunta a você:
Como uma cidade santa, protegida por deuses e anjos, simplesmente desaparece ou é destruída? O que acontecerá com Baldur’s Gate, com todos os seus pecados e transgressões? Talvez você descubra...
Requisitos para participar
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