
Baldur's Gate: Descida a Avernus - Pecadores
Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Português (Brasil)
O Inferno quer saber quanto valem suas convicções. O que você aceita fazer quando não há escolha fácil. Ser herói ou vilão é um mero detalhe...
- Dias e duração
- Sábados, 3h 30min
- Grupo
- 6 jogadores
- Plataforma
- Foundry VTT + Google Meet
- Experiência
- Todos
A mesa
Baldur’s Gate: Descida a Avernus
PECADORES
"Toda história precisa de um herói e um vilão. A verdade raramente é tão simples. Entre heróis e vilões existem escolhas, consequências e quem sobrevive para contar a história. Esta história não é sobre derrotar o mal. É sobre descobrir o que os personagens fazem quando acham que estão certos."
Você está preso. Se foi justo ou não, é outra história. Pode ter matado alguém, roubado um porco para matar a fome ou simplesmente mexido com as pessoas erradas. Na cela, divide o azar com seus futuros companheiros. Lá fora, Elturel, a Cidade Santa, desapareceu, e seus refugiados se acumulam nos portões de uma Baldur’s Gate que já tinha problemas suficientes. Guardas educados como babuínos selvagens levam vocês até o Capitão Darmin Zodge, um homem cansado e com cara de poucos amigos:
“Preciso de vocês para investigarem o Culto dos Três Mortos, que anda espalhando corpos pela cidade. Caso não aceitem a presente oportunidade, procederemos à remoção das cabeças de seus respectivos corpos.”
Pronto. Você entra numa jornada que não queria, com pessoas em quem não confia, servindo alguém que considera vocês mais úteis vivos do que mortos. Uma investigação aparentemente simples revela ligações com o desaparecimento de Elturel e gente poderosa demais para ser incomodada. Quando percebem o tamanho do problema, vocês já estão em Avernus, no meio da Guerra Sangrenta entre diabos e demônios. Sim, diabos e demônios são coisas diferentes...
No fim das contas...
Heróis e vilões costumam parecer óbvios depois que a história termina. No fim, talvez a pergunta não seja se seu personagem é herói ou vilão.
Talvez a pergunta certa seja:
Quem seu personagem será enquanto a história ainda está acontecendo?
Por que PECADORES?
Cada personagem carrega um Pecado Capital ligado à sua história, personalidade e motivações. Ele não define se o personagem é bom ou mau. Gera conflitos, tentações e escolhas: o personagem pode ceder, resistir ou descobrir que sua maior fraqueza é mais complicada do que parecia.