Campanha iniciando, missão complexa e cheia de responsabilidade, mas eu confio nesse Mestre, parabéns pelo passo de iniciar mesas autorais!

Além do Mar Sem Fim
Dungeons & Dragons 5e (2014)

Dungeons & Dragons 5e (2014)
Uma doença mágica de origem desconhecida começa a se espalhar pelos vilarejos da Ibéria. No começo, o governo ignora o problema — camponeses morrem todos os anos, e o reino segue em frente. Mas a praga cresce, devora campos, paralisa rotas comerciais e derruba cidades inteiras. E então, o impossível acontece: os mortos começam a levantar.
Quando cadáveres inquietos passam a rondar estradas e muralhas, o Rei Enrique III se vê obrigado a agir. Em busca de culpados e pressionado por uma corte rachada entre medo e fanatismo, ele acusa a Lusitânia de espalhar a doença, alegando que os anãos e gnomos de lá manipularam magia proibida. A fronteira vira um barril de pólvora, e a guerra se torna questão de tempo.
Na Lusitânia, o clima não é melhor. Refugiados chegam em ondas; caravanas desaparecem; portos fecham. O povo exige proteção, e o conselho sabe que qualquer passo em falso pode derrubar o reino por dentro antes que o exército ibérico sequer atravesse a fronteira.
Então surgem as primeiras pistas: a doença não nasceu na Ibéria. Ela parece seguir a trilha energética de um artefato antigo, roubado pelos ibéricos numa expedição ao chamado Novo Mundo, além do Oceano Avalônico. Os magos lusitanos suspeitam que o objeto carregue uma maldição ancestral — algo que nunca deveria ter sido removido de sua terra.
A solução é tão simples quanto suicida: devolver o artefato ao lugar de onde foi tirado e torcer para que isso quebre a maldição. Mas o reino não pode sacrificar soldados enquanto a fronteira treme. Restam apenas os aventureiros.
Para cumprir a missão, eles terão que infiltrar-se em um país tomado por mortos-vivos, recuperar o artefato antes que os ibéricos o destruam ou utilizem de forma ainda mais desastrosa, e depois cruzar um oceano traiçoeiro repleto de criaturas desconhecidas. E, ao final da jornada, ainda terão de descobrir onde, exatamente, fica o berço da maldição.
O Mar Sem Fim guarda seus segredos — e nenhum deles gosta de ser perturbado.
Além do Mar Sem Fim é uma campanha autoral escrita e narrada por Henrique Müller que se passa dentro do cenário das Crônicas Fantásticas, reimaginando o mundo como ele nunca foi de uma forma mágica, sombria e heróica.
Sistema: D&D 2024
Plataforma: [Foundry VTT + VDO Ninja] TODAS AS SESSÕES SÃO STREAMADAS AO VIVO!
Jogadores: 5
Frequência: 1x por semana (quinzenal)
Duração da sessão: 3 horas (podendo ser mais ou menos, dependendo do andamento)
Estilo da campanha: Foco em roleplay e construção narrativa, com exploração e combates desafiadores.
Nosso espaço é seguro, colaborativo e respeitoso. Essas são as diretrizes para garantir que todos se divirtam:
Respeito sempre: Não serão tolerados comportamentos preconceituosos (racismo, machismo, LGBTQIA+fobia, etc.).
Escuta ativa: Todos terão espaço para jogar, sem interrupções ou monopolização da sessão.
Consentimento narrativo: Tramas pesadas são abordadas com sensibilidade. Usamos ferramentas como X-Card, Lines & Veils, e check-ins regulares.
Pontualidade & compromisso: Atrasos devem ser comunicados. Compromisso com o grupo é essencial para a continuidade da história.
A construção de personagens nesta campanha é feita com foco narrativo e profundidade. Aqui estão as diretrizes:
Nível inicial: 3
Livros permitidos: Todos os livros oficiais de D&D 2024 + opções não atualizadas da 5e (UA ou homebrew mediante aprovação)
Método de atributos: Point Buy (27 pontos) ou array padrão (8, 10, 12, 13, 14, 15)
Itens iniciais: Equipamento de classe ou riqueza da classe (conforme Livro do Jogador)
Alinhamento: qualquer
História obrigatória
Seu personagem precisa ter:
Um desejo profundo ou objetivo pessoal
Um trauma, segredo ou dívida que o persegue
Uma ligação com pelo menos uma facção, cidade ou figura importante do cenário (te ajudo com isso!)
Nada de edge-lords solitários: Buscamos personagens que queiram se envolver com o grupo e com o mundo.
Mudança é esperada: Personagens podem evoluir, mudar de objetivos, rever suas crenças. O crescimento é parte da jornada.
5.0
3 avaliações
| Estrelas | Progresso visual | Quantidade |
|---|---|---|
| 5★ | 3 | |
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Campanha iniciando, missão complexa e cheia de responsabilidade, mas eu confio nesse Mestre, parabéns pelo passo de iniciar mesas autorais!
Sensacional essa primeira sessão! Mesmo sendo material autoral, o mestre traz grande criatividade nos NPCs, uma ambientação fantástica e muito bem feita! A arte está LINDÍSSIMA!
Essa campanha me chamou muita atenção pela sinopse, e vou te falar que já na primeira sessão fiquei muito satisfeito com as imagens e com a construção da narrativa e do cenário! Não poderia estar mais satisfeito! Ansioso pros próximos capítulos
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