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Vampiro A Máscara: Batismo de Sangue & Fogo I Olinda By Night ( ATO I )
Vampiro: A Máscara 5ª Edição
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Vampiro: A Máscara 5ª Edição
Sob suas ladeiras de pedra, igrejas seculares e casarões coloniais marcados pelo tempo, histórias são sussurradas àqueles que conseguem ouvir. Histórias de monstros, fé e liberdade, de sobrevivência noite após noite sob o véu do horror que é a guerra, tanto externa quanto interna.
Vocês são um bando recém-formado. Ainda não conquistaram o direito de serem chamados de irmãos e precisam provar que são dignos de carregar a marca da Espada.
A oportunidade surge quando os superiores da seita recebem uma informação inesperada.
Um traidor do Sabá, desaparecido há décadas, foi localizado em torpor dentro da Igreja Madre de Deus, no Recife Antigo.
A ordem é simples:
Encontrá-lo. Recuperá-lo. Levá-lo para Olinda.
Seu julgamento será decidido pela Espada.
Para o bando, essa é apenas uma missão de iniciação. Mas, com o decorrer dela, o destino fará seu trabalho e levará os acontecimentos muito além do esperado. Se forem bem-sucedidos, o bando conquistará seu reconhecimento como membros da Espada de Caim.
Olinda By Night é uma interpretação punk-gótica, densa, imprevisível e profundamente noturna da cidade de Olinda (PE), conhecida por ser uma das cidades mais antigas do Brasil, onde cada espaço transborda ancestralidade.
Parte da one-shot também se passará em Recife By Night, a Veneza sombria e decadente, lar da fragmentada Corte sem Príncipe.
Tom: Investigação, ação, horror político e tragédia.
Duração: Planejada como uma one-shot compacta e intensa, com duração de até 4 ou 5 horas de jogo.
Papel do Narrador: Conduzir a sessão sob a ótica da narrativa cinematográfica, na qual elementos como música, imersão narrativa e a descrição detalhada de cada cena são valorizados.
A one-shot foi projetada para jogadores novos em Vampiro: A Máscara V5.
Conceitos de personagens meticulosamente construídos e fichas balanceadas para que o foco esteja na interpretação e na narrativa. É só chegar e jogar.
O conhecimento do sistema será inteiramente prático, voltado para situações em que suas mecânicas realmente serão utilizadas durante a mesa. Testes, Disciplinas e os riscos envolvidos serão apresentados organicamente com o decorrer da história.
Uma boa porta de entrada para quem quer experimentar o horror de realmente ser um vampiro na era moderna.
Cada jogador assumirá o papel de uma Criança da Noite, com uma ficha estruturada e balanceada, trazendo motivações pessoais e propósitos ligados a Olinda.
Haverá um grupo oficial antes da partida para a apresentação das opções de fichas, escolha dos personagens e alinhamento de expectativas, tom e motivações do grupo.
Jogadores fascinados por ambientes investigativos, com foco em um roleplay intenso e visceral, assim como em decisões morais cinzentas que podem mudar tudo.
Mesas que apreciam descrições imersivas do ambiente, estéticas obscuras e as consequências de cada ação tomada.
Veteranos que desejam explorar e experimentar uma nova visão e roupagem do Sabá.
Esta não é uma revisitação nostálgica do Sabá, mas sim o resultado de uma lição de casa bem feita: deixar o velho para trás e renascer como algo novo, diferente e mais poderoso, mantendo um forte tom e uma intensa cultura brasileira na 5ª Edição.
Narrativas detalhadas e imersivas, fazendo jus ao que o Mundo das Trevas representa na cena geral do RPG.
Cenários densos e históricos, onde o passado definitivamente não está morto: ele observa, reage e talvez até fale.
Dilemas morais, nos quais cada escolha feita pode reverberar de uma forma totalmente diferente.
Sistema: Vampiro: A Máscara — 5ª Edição (V5).
Conhecimento prévio: Não é necessário. As regras essenciais — como a mecânica de Fome, os testes de Atributo + Habilidade, Frenesi e Disciplinas — serão ensinadas organicamente à medida que a noite avança.
Abordagem no ensino: Explicações curtas e precisas, com aplicação direta em meio à ação. As decisões narrativas e o ritmo da história terão prioridade sobre a rigidez de regras complexas.
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