
Camp Half-Blood: Sangue dos Deuses
PBTA (Powered By The Apocalypse) · Comédia
Victor
Sex, 30 out · 19h30–00h
Sessões quinzenais · daqui a 13 dias
R$ 25,00/jogador
pagamento mensal

Vampiro: A Máscara 5ª Edição · Português (Brasil)
A Camarilla convocou você para caçar a maior Anátema da história. Na Guerra da Gehenna, cada pista pode ser sua salvação ou sentença final.
"Tragam-me as cinzas da serpente ou não voltem." — Justicar Vitalícia Lucinde
A Guerra da Gehenna consome o Oriente Médio. Enquanto a Segunda Inquisição Caça os Cainitas e o Sabá incendeia os continentes em sua cruzada apocalíptica, uma ameaça ainda mais profunda emergiu das sombras do deserto.
Kemintiri, a Matusalém de 4ª Geração do Clã Ministério (antigos Seguidores de Set) e a criminosa #1 na Lista Vermelha da Camarilla (Anátema), reapareceu. Famosa por ter assassinado um Justicar Ventrue no passado, assumido sua identidade por dez anos no nefasto "Julgamento dos Espelhos" e subjugado a própria Justicar Lucinde através de um Laço de Sangue, Kemintiri é o pesadelo vivo da Torre de Marfim.
Agora, a Matusalém está reunindo o fanático Culto de Amkhat e erguendo heresias profanas nas ruínas de uma zona de guerra urbana no Oriente Médio, tentando reconstruir um antigo ritual egípcio ("O Feitiço da Vida").
Como resposta, a Justicar Vitalícia e Red Alastor Lucinde convocou o seu próprio Archonium de elite. Vocês não são neófitos indefesos aprendendo a caçar em becos: vocês formam uma Coterie de Guerra de Arcontes Ancillae, munidos de autoridade diplomática, imunidade às leis dos Príncipes locais e licença total para exterminar qualquer um que fique entre vocês e a cabeça da Matusalém.
Nível dos Personagens: Ancillae Veteranos / Arcontes (fichas construídas com vantagens de Ancilla + modificadores de caçadores de elite/Archonium).
Plataformas: Discord (para comunicação e lore) + VTT (mapas táticos, iluminação dinâmica e fichas automatizadas).
Estilo de Jogo: Action-Horror, Investigação Oculta, Espionagem Tática e Violência Visceral.
Tom: Menos intriga diplomática de salão no Elíseo, mais invasões táticas a cultos de sangue, confrontos com Taumaturgia Negra, tiroteios pesados e o horror da linha de frente.
A coterie atuará como uma força-tarefa complementar de elite da Camarilla. Cada jogador poderá escolher uma divisão de Arconte para desempenhar no grupo:
Alastor: O caçador condecorado com a Marca da Besta na palma da mão direita. Responde diretamente ao Círculo Interno, imune à jurisdição dos Príncipes locais e especialista em abater alvos da Lista Vermelha.
Josiano: O inquisidor ocultista encarregado de investigar e erradicar cultos da Gehenna, caçar infernalistas e confiscar conhecimentos proibidos (como o Livro de Nod) para os superiores da seita.
Quaesitor: O mestre em Magia de Sangue (geralmente Tremere) necessário para anular e neutralizar abominações místicos, Kolduns do Sabá e a Taumaturgia Negra dos cultistas.
Doppelganger: O especialista em infiltração profunda e espionagem para desmantelar as células heréticas e os esquemas de Kemintiri de dentro para fora.
Combate Tático e Letal: Encontros desafiadores onde o uso inteligente de Disciplinas, posicionamento e armamento moderno faz a diferença entre a vitória e a Morte Final.
Consequências Morais da Violência: O dilema entre cumprir ordens militares implacáveis e preservar a pouca Humanidade que resta diante do estresse do combate e dos acertos críticos da Besta.
Mundo Reativo e Rico em Lore: Envolvimento direto com a história profunda do World of Darkness (Lista Vermelha, Guerra da Gehenna, interferências do Sabá e da seita Ashirra local)
Embora esta seja uma campanha de Vampiro: A Máscara (V5) focada em action-horror, violência tática e temas maduros, a segurança, o conforto e o respeito entre os jogadores são prioridades absolutas. Para garantir um ambiente acolhedor e maduro, utilizamos as seguintes ferramentas de segurança: Sessão Zero Antes do início do primeiro capítulo da campanha, realizamos uma Sessão Zero dedicada para: Alinhar as expectativas do tom da narrativa e estilo de jogo. Definir e registrar coletivamente as Linhas e Véus do grupo. Criar as fichas e conectar os históricos dos Arcontes da coterie. Linhas e Véus Linhas :Temas e gatilhos que são estritamente proibidos na mesa. Eles não existirão nem serão mencionados na narrativa sob nenhuma hipótese (ex: abuso infantil, violência sexual, maus-tratos a animais, etc.). Véus : Temas sensíveis que podem existir no mundo do jogo, mas que serão abordados apenas com o recurso de Corta para o Preto ou seja, acontecem fora de cena sem descrições explícitas ou viscorais. Sinal de Pausa / X-Card / Cartão Vermelho Durante qualquer cena, qualquer jogador pode utilizar o sinal de pausa para interromper a cena imediatamente caso algum limite seja ultrapassado ou cause desconforto real fora do personagem. A cena será reescrita, ajustada ou pulada na hora, sem necessidade de justificativa pública ou julgamento do grupo. Comunicação Direta extraclasse O Mestre estará sempre disponível em canal privado (DM) antes, durante ou após as sessões para ouvir feedback, ajustar limites sensíveis ou conversar sobre o desenvolvimento do personagem de forma segura e sigilosa.
Eu sou um mestre simples, meu foco sempre é nos personagens e na diversão.
Sex, 23 out · 19h40–00h15
Quinzenal · daqui a 6 dias
R$ 25,00/jogador
4 vagas abertaspagamento mensal

PBTA (Powered By The Apocalypse) · Comédia
Victor
Sex, 30 out · 19h30–00h
Sessões quinzenais · daqui a 13 dias
R$ 25,00/jogador
pagamento mensal
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