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Uma mesa de bar | D&D 5e (2014)
Dungeons & Dragons 5e (2014)
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Dungeons & Dragons 5e (2014)
No centro do continente de Daya na cidade de Glorien um grupo de aventureiros após livrar o mercado central de um bando de cultistas recebe de presente uma velha empoeirada Taverna. Agora cabe a eles a transforma na maior e melhor taverna do continente.
O material permitido para criação de personagem será todo material oficial publicado pela Wizards.
A criação de personagem irá seguir o modelo do livro do jogador de 2014. Para a distribuição dos atributos o jogador está livre para escolher entre os atributos padrões (15, 14,
13, 12, 10, 8) ou o método de compra de atributos com os 27 ponto.
A campanha se iniciará com o grupo tendo acabado de chegar no nível 5. Por tanto para o equipamento inicial cada jogador poderá começar com:
Os itens padrões de classe e raça
O dinheiro inicial indicado pela tabela do livro do jogador de 2014
Um item mágico incomum ou dois itens mágicos comuns
*(Caso o jogador preferir ele pode trocar os itens da classe pela rolagem de dinheiro, dessa forma rolando 2 vezes na tabela de riquezas inicias)
Essa é uma campanha focada na diversão e não na seriedade. Aqui os jogadores farão parte de um grupo de aventureiros já formado e com uma certa fama. Vocês enfrentaram e venceram um culto causava problemas para os comerciantes da cidade. (mais sobre isso no tópico Sessão zero).
Essa campanha se trata de um cenário autoral, por tanto mudanças em alguns deuses e figuras conhecidas do cenário de D&D poderão ser percebidas. Contudo a ideia do cenário próprio serve para que as ações dos jogadores tenham um peso real no mundo e na história, afetando assim qualquer outra campanha que ocorra no cenário (inclusive uma que já está em andamento).
Como aqui vocês jogadores já serão um grupo formado e já vão ter se aventurado juntos uma sessão zero será obrigatória, nela iremos decidir:
Como o grupo se juntou.
Quem vocês derrotaram.
As relações interpessoais dentro do grupo.
As aventuras, inimigos e aliados que o grupo colecionou durante sua jornada até aqui.
Durante as sessões ao longa das semanas alguns conteúdos extras serão enviados ao jogadores para aprofundar o cenário, a história, os próprios personagens e etc. Também serão levantados debates sobre o rumo da campanha e sobre a percepção de cada personagem perantes os acontecimentos da campanha.
Algumas regras da casa serão usadas para deixar o jogo mais dinâmico e trazer uma camada a mais de realismo e complexidade para a campanha. Essas regras são:
Poções
Style points
Deconforto
Cada uma dessas regras será melhor explicada na Sessão zero e cada jogador receberá umPDF com essas regras
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