
Um Farol na Escuridão | Chamado de Cthulhu 7e - Iniciativa: Primeiro RPG
Chamado de Cthulhu

Chamado de Cthulhu
A Iniciativa: Primeiro RPG é uma tag criada especialmente para jogadores que estão tendo seus primeiros contatos com o universo das mesas de RPG. Apesar de não serem exclusivas para iniciantes, as aventuras com essa indicação são as mais recomendadas para quem possui pouca ou nenhuma experiência com o hobby, cenário ou sistema. Jogadores experientes também são muito bem-vindos!
Nessas mesas, não é necessário conhecer previamente as regras ou possuir qualquer experiência com RPG. Fichas pré-criadas estarão disponíveis para quem quiser começar rapidamente, e as regras serão apresentadas de maneira gradual durante a própria aventura, conforme se tornarem necessárias. Assim, o jogador pode primeiro conhecer o universo, interpretar seu personagem e descobrir como funciona uma mesa de RPG sem precisar estudar o sistema antes de jogar.
As mesas pertencentes à iniciativa também possuem um valor de entrada mais acessível, permitindo conhecer a experiência de uma mesa comissionada antes de investir em aventuras mais longas. Apesar do valor reduzido, elas recebem o mesmo compromisso, preparação e dedicação de uma mesa comissionada padrão.
Os investigadores são os infelizes passageiros de um navio com destino a Rockport, Massachusetts, em 12 de abril de 1926, durante uma noite de lua nova.
Devido a um problema no farol de Beacon Island, o navio acaba encalhando nas rochas próximas à costa. Com a embarcação comprometida e uma grande tempestade se formando no horizonte, os investigadores são forçados a entrar em um pequeno bote salva-vidas e seguir em direção à ilha em busca de abrigo.
Infelizmente, aquilo que parecia ser seu único refúgio pode esconder perigos muito maiores do que a tempestade deixada para trás.
Irão os investigadores sobreviver para contar a história de suas descobertas ou acabarão sucumbindo às ameaças da ilha?
Essa mesa será uma One-Shot (aventura completa em uma única sessão) desenvolvida para apresentar o cenário e as principais mecânicas de Call of Cthulhu, sendo especialmente indicada para novos jogadores.
Não é necessário conhecer Call of Cthulhu ou possuir qualquer experiência anterior com RPG.
Fichas prontas estarão disponíveis para tornar o processo de aprendizagem mais rápido, podendo ser utilizadas como foram apresentadas ou receber alterações para se adequar melhor ao jogador. Também será possível criar um personagem completamente novo após conversa com o Mestre.
A aventura pode ser utilizada como porta de entrada para outras histórias e até para uma campanha mais longa. Caso exista interesse após sua conclusão, o Mestre e o grupo poderão decidir juntos os próximos passos.
Uma aventura completa em uma única sessão.
Nenhuma experiência anterior com RPG ou Call of Cthulhu é necessária.
Aprendizado gradual das regras durante o próprio jogo.
Fichas prontas disponíveis para quem quiser começar rapidamente.
Narrativa focada em investigação, interpretação e tomada de decisões.
Handouts e documentos personalizados para aumentar a imersão.
Trilha sonora dinâmica e ambientação cuidadosamente preparada.
Mesa desenvolvida no Foundry VTT, utilizando recursos que enriquecem a experiência.
Uma história fechada que também pode servir como primeiro passo para novas aventuras.
Horror, investigação, segredos, sobrenatural e isolamento.
Essa é uma aventura com elementos de horror e pode causar desconfortos em alguns participantes. Por isso, é EXTREMAMENTE IMPORTANTE que os temas e limites definidos durante a Sessão 0 sejam respeitados de forma rigorosa.
Abaixo estão alguns dos possíveis temas sensíveis abordados durante a aventura.
Violência: poderá conter cenas de violência física, sangue, assassinatos e mortes, descritas com diferentes níveis de detalhe.
Isolamento e Sobrevivência: conterá situações envolvendo naufrágio, tempestades, isolamento geográfico, sobrevivência e solidão.
Afogamento: poderá conter situações envolvendo risco de afogamento, acidentes marítimos e personagens em perigo dentro ou próximo à água.
Insanidade e o Sobrenatural: conterá ilusões, seres e eventos sobrenaturais, perda de Sanidade (com efeitos da loucura), fobias (que poderão ser discutidas previamente), ocultismo e rituais.
Caso a aventura apresente algum outro tema sensível não listado acima, ela poderá ser interrompida a qualquer momento utilizando as ferramentas de jogo seguro apresentadas durante a Sessão 0, por meio da definição das LINHAS e VÉUS.
Assim que a participação for confirmada, um grupo no WhatsApp será criado com todos os participantes. Nele, cada jogador receberá instruções para se apresentar, conhecer o Mestre e os demais integrantes da mesa.
Na sequência, serão passadas todas as orientações para a criação dos personagens, organização do grupo e demais acordos da mesa.
Todas as mesas seguem um protocolo rigoroso de segurança, respeito e convivência. Não será tolerada qualquer forma de desrespeito, preconceito, discriminação ou comportamento que prejudique a experiência dos demais participantes.
Call of Cthulhu é um jogo cooperativo. Embora cada personagem possua seus próprios objetivos e personalidade, espera-se que todos contribuam para a construção de uma boa experiência em grupo. Personagens excessivamente individualistas ou que optem por resolver tudo sozinhos deverão encontrar formas de se integrar naturalmente à equipe.
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