
Legião do RPG
Melted Lands · Acolhedora
Marcelo
Dom, 28 jun · 20h–00h
Sessões semanais
R$ 100,00/jogador
pagamento mensal

The Walking Dead Universe Roleplaying Game · Português (Brasil)
Quando os mortos se levantam, os vivos descobrem quem realmente são.
"DIA ZERO" — THE WALKING DEAD: BRASIL
Aventura autoral — One-Shot
São Paulo, 24 de agosto de 2010.
É apenas mais uma terça-feira na maior metrópole do país. O trânsito congestiona as avenidas, os trens seguem lotados, o comércio funciona normalmente e milhões de pessoas cumprem suas rotinas sem imaginar que estão prestes a testemunhar o fim do mundo.
Notícias desencontradas começam a circular. Casos de violência extrema são registrados em diferentes pontos da cidade. Hospitais entram em estado de alerta, viaturas são mobilizadas e relatos de ataques inexplicáveis se multiplicam. As autoridades tentam controlar a situação, mas as informações são contraditórias e o pânico começa a se espalhar.
Enquanto São Paulo mergulha no caos, os personagens precisarão descobrir o que está acontecendo, encontrar meios de sobreviver e decidir em quem podem confiar.
Não existem abrigos preparados, protocolos de sobrevivência ou comunidades organizadas. A sociedade ainda está de pé, mas suas estruturas começam a ruir. E, quando os mortos começarem a caminhar, você descobrirá que os vivos podem ser ainda mais perigosos.
O fim do mundo não chegará com um aviso. Ele começará em uma terça-feira qualquer.
REGRAS DA MESA
• Sistema: The Walking Dead. A experiência utilizará as regras do sistema adotado para a mesa, com foco na sobrevivência, nos conflitos humanos e nas consequências das decisões dos personagens.
• Pilares de Jogo: A experiência combina Horror de Sobrevivência, Drama Humano e Ação. O gerenciamento de recursos, a vulnerabilidade dos personagens e os conflitos interpessoais serão elementos centrais.
• O Dia Zero: A aventura acontece durante as primeiras horas do surto. Os personagens não conhecem a natureza da ameaça e precisarão interpretar informações fragmentadas, lidar com o pânico coletivo e reagir a acontecimentos que desafiam tudo o que conhecem.
• Sobrevivência Urbana: São Paulo será um ambiente hostil em rápida transformação. Hospitais, estações de transporte, ruas, estabelecimentos comerciais e residências podem representar oportunidades de sobrevivência ou armadilhas mortais.
• Os Mortos e os Vivos: Os mortos representam uma ameaça constante, mas o colapso das estruturas sociais também expõe o pior da humanidade. Desespero, medo, egoísmo e conflitos de interesse podem ser tão perigosos quanto os próprios mortos-vivos.
• Recursos e Vulnerabilidade: Armas, medicamentos, alimentos, água e meios de transporte serão recursos fundamentais. Os personagens precisarão avaliar riscos e tomar decisões difíceis diante de uma situação que se deteriora rapidamente.
O QUE ESPERAR DA SESSÃO
• Horror de Sobrevivência: Uma experiência de tensão e suspense em que qualquer encontro pode representar uma ameaça fatal. Os personagens não são heróis de ação: são pessoas comuns tentando sobreviver a uma situação extraordinária.
• Colapso da Sociedade: Acompanhe os primeiros momentos do fim da civilização como a conhecemos. Serviços públicos entram em colapso, informações deixam de ser confiáveis e a ordem social começa a desaparecer diante dos olhos dos personagens.
• São Paulo como Cenário: A aventura utiliza a paisagem urbana paulistana como palco do apocalipse. Ruas movimentadas, transporte público, estabelecimentos comerciais e espaços familiares assumem uma nova dimensão quando a sobrevivência passa a ser a única prioridade.
• Decisões Morais e Conflitos Humanos: A quem você ajudaria? Quem merece uma segunda chance? Você dividiria seus últimos recursos com um desconhecido? Em um mundo onde as regras deixam de existir, cada decisão pode ter consequências irreversíveis.
• Ameaças e Alta Letalidade: Os mortos-vivos são lentos, mas não são inofensivos. Um descuido, uma mordida ou um confronto mal planejado podem encerrar a jornada de um personagem. Combater nem sempre será a melhor alternativa.
• Fichas de Personagens: Os jogadores receberão personagens prontos antes da sessão, sem necessidade de criação prévia. Não é necessário dominar as regras para participar. Basta escolher seu sobrevivente e estar preparado para enfrentar o primeiro dia do apocalipse.
"Quando os mortos se levantam, os vivos descobrem quem realmente são."

Melted Lands · Acolhedora
Marcelo
Dom, 28 jun · 20h–00h
Sessões semanais
R$ 100,00/jogador
pagamento mensal

Stalker RPG · Terror
Marcelo
Dom, 27 set · 20h30–00h
Sessões quinzenais
R$ 150,00/jogador
pagamento mensal

Stalker 2ª Edição · Terror
Marcelo
Sáb, 7 nov · 20h–23h30
Sessão única · daqui a 7 dias
R$ 50,00/jogador
pagamento único

Melted Lands · Terror
Marcelo
Sáb, 14 nov · 21h–00h30
2 sessões quinzenais · daqui a 14 dias
R$ 100,00/jogador
pagamento único
Começou no RPG ainda adolescente, e ali encontrou algo raro: a chance de viver muitas vidas dentro da própria. Explorar mundos impossíveis, tomar decisões que não caberiam no dia a dia... e no meio disso tudo, se descobrir. São mais de 30 anos jogando, mestrando, construindo histórias. Hoje Marcelo vem se destacando como mestre comissionado, tendo consolidado parcerias com editoras como escritor e sendo hoje mestre oficial de Melted Lands pela editora Anatopia.
Causou ansiedade, medo, estávamos completamente imersos na narrativa. A mesa foi maravilhosa, ambientação e descrições. Mas principalmente a trilha sonora, perfeita. Marcelo é extremamente atencioso.
Foi a minha primeira vez jogando MELTED LANDS, o Marcelo conseguiu trazer a sessão de perigo, de medo e de "esquecimento" que o Nevoeiro proporciona! Uma sessão incrível!
Sáb, 21 nov · 21h–00h30
Sessão única · daqui a 22 dias
R$ 50,00/jogador
4 vagas abertaspagamento único
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