
Fullgor dos Deuses
Tormenta 20 (T20) · Aconchegante
Seg, 19 out · 19h30–22h30
Sessões quinzenais
R$ 120,00/jogador
pagamento mensal

Tormenta 20 (T20) · Português (Brasil)
Aceite contratos, cace monstros lendários e transforme sua guilda em uma potência! Construa sua própria base, conquiste terras e deixe sua marca em Arton!
Nem toda ameaça que assombra Arton pode ser resolvida com uma espada na mão. Algumas precisam ser encontradas, estudadas e compreendidas antes que alguém tenha coragem de enfrentá-las.
E é aí que vocês entram.
Bem-vindos à Guilda dos Caçadores de Monstros!
Imagine fazer parte de uma guilda especializada em caçar as criaturas mais perigosas de Arton. Pessoas de diferentes regiões procuram os serviços de vocês quando uma ameaça surge, planta o medo em uma comunidade ou começa a colocar vidas em risco.
Cada contrato é uma nova caçada. Mas encontrar o monstro é apenas o começo.
Antes de partir para o combate, vocês precisarão investigar os acontecimentos, descobrir que criatura estão enfrentando, encontrar seus rastros, entender seus hábitos e identificar suas fraquezas. Afinal, um bom caçador não sai por aí balançando a espada contra qualquer coisa que tenha dentes e garras.
Com as informações em mãos, chega a hora de se preparar, reunir os equipamentos necessários e partir para a caçada.
E quando finalmente encontrarem sua presa, será preciso colocar tudo à prova!
Durante as aventuras, utilizaremos as regras de ameaças de Tormenta 20 para explorar melhor as recompensas obtidas nas caçadas. Partes de criaturas poderão servir como ingredientes para culinária, materiais para fabricação de armas, armaduras e outros equipamentos especiais.
Mas o trabalho não termina quando o monstro cai.
Vocês receberão suas recompensas, conquistarão a gratidão das comunidades que ajudaram e poderão aproveitar as celebrações que acompanham uma boa caçada. Depois, será hora de voltar à guilda, avaliar os próximos contratos e escolher qual será o próximo desafio.
Mas esta não é uma campanha de aventuras isoladas. É um mundo aberto, e as escolhas de vocês ajudarão a construir a história da própria guilda.
Ao longo da campanha, vocês poderão desenvolver sua própria base, investir em melhorias, conquistar aliados e ampliar sua influência. Quem sabe, depois de tantas caçadas bem-sucedidas, uma recompensa não seja muito maior do que algumas peças de ouro? Talvez vocês conquistem terras e tenham a oportunidade de estabelecer seu próprio domínio.
As possibilidades vão depender das escolhas, conquistas e ambições do grupo.
Não existe uma única história esperando por vocês. Existem contratos, regiões para explorar, criaturas para encontrar e um mundo que continuará se movimentando enquanto a guilda cresce.
Uma nova quinzena, um novo contrato e um novo monstro na mira.
Afinal, alguém precisa dar conta das criaturas que andam aterrorizando Arton.
E esse alguém pode muito bem ser vocês.
Frequência: Quinzenal, às Terças, das 1930: às 22:30.
Mínimo de jogadores: 3
Máximo de jogadores: 6
Valor: R$ 60 por sessão.
Roll20 Premium: com tudo que tem direito, luz dinâmica, mapas personalizados, músicas, efeitos sonoros e tudo mais que torne a sua experiência mais imersiva!
Servidor do Discord: cargo exclusivo para jogadores da campanha, onde teremos chat de voz e canais para anotações, resumos do andamento da campanha e o que mais vocês precisarem! Além de uma legião de combeiros no servidor para ajudar com as fichas.
Um mundo que reage às suas escolhas: a campanha funciona em formato sandbox. Vocês terão liberdade para escolher contratos, explorar regiões, desenvolver relações e decidir os rumos da guilda. O mundo não existe apenas para esperar vocês: suas ações terão consequências e poderão abrir novas oportunidades.
Uma guilda para construir juntos: a progressão não se limita aos personagens. Ao longo da campanha, vocês poderão desenvolver uma base, conquistar recursos, estabelecer relações e ampliar o patrimônio e a influência da guilda.
Criaturas além do combate: os monstros não serão apenas sacos de pontos de vida esperando para apanhar. Investigação, preparação, características específicas das ameaças e materiais obtidos nas caçadas terão espaço importante na experiência.
NPCs que crescem com vocês: se os jogadores e a história andam e se desenvolvem, os NPCs também! Nas minhas mesas, os NPCs recorrentes não apenas crescem junto com a história do jogo, mas também com as interações e relações com os jogadores.
Sessões com até 15 minutos de tolerância para atraso.
Avise com antecedência de pelo menos 24h se não puder comparecer; sem aviso prévio, não haverá reembolso.
Se mais de metade da mesa faltar no dia, iremos fazer sidequests e andar com assuntos pessoais dos personagens apenas, ao invés do conteúdo principal da campanha.
RPG é um jogo de equipe. Por isso, não vou tolerar nenhum tipo de intolerância, agressão, preconceito ou comportamento de má-fé entre os jogadores.
Isso inclui, por exemplo:
Tentar matar ou prejudicar outro personagem sem o consentimento do jogador;
Intimidar, constranger ou debochar de outro jogador com a intenção de desencorajar uma ideia, ação ou experiência que ele queira trazer para o jogo;
Prejudicar o andamento da mesa porque você quer viver uma aventura solo com seu personagem.
É claro que o grupo pode se separar dentro da aventura. Isso faz parte do RPG. O que não cabe nessas mesas é o comportamento de "lobo solitário" que ignora o restante do grupo e transforma a sessão em uma história particular.
E não existe o argumento de "é o que meu personagem faria" para justificar qualquer um desses comportamentos.
Seu personagem pode ser egoísta, cruel, desconfiado ou ter qualquer outra característica que faça sentido para a história. Mas você, como jogador, continua sendo responsável pela forma como interage com as outras pessoas da mesa.
Se alguma dessas situações, ou algo semelhante, acontecer, o jogador poderá perder o direito de participar de outras mesas de RPG organizadas pelo mestre. Nesse caso, o valor pago para reserva da vaga também não será reembolsado.
A ideia aqui é simples: todo mundo precisa se sentir seguro e respeitado para conseguir se divertir.
Se alguma coisa te deixar desconfortável, mesmo que você não tenha certeza se é algo "grande o suficiente", fale comigo em particular. Prefiro conversar e resolver qualquer situação antes que ela vire um problema maior.
Esse é um espaço seguro, e quero que continue sendo assim, e acima de tudo...

Tormenta 20 (T20) · Aconchegante
Seg, 19 out · 19h30–22h30
Sessões quinzenais
R$ 120,00/jogador
pagamento mensal

Pathfinder 2e · Aconchegante
Ter, 17 nov · 19h30–10h30
Sessão única · daqui a 6 dias
R$ 50,00/jogador
pagamento único

Tormenta 20 (T20) · Mistério
Ter, 24 nov · 19h30–22h30
Sessão única · daqui a 13 dias
R$ 50,00/jogador
pagamento único

Tormenta 20 (T20) · Aconchegante
Ter, 24 nov · 19h30–22h30
Sessões quinzenais · daqui a 13 dias
R$ 120,00/jogador
pagamento mensal
O objetivo da mesa é todo mundo se divertir, então se em algum momento algo da minha narração ou de outro jogador lhe incomodar, você pode e deve interromper a mesa imediatamente, queremos todos se divertindo, não passando por situações desagradáveis!
Mestro RPG a mais 15 anos e crio conteúdo de Tormenta e outros sistemas pra ajudar quem esta começando! Gosto de dar o máximo possível de liberdade para os jogadores, afinal RPG é para construir uma história legal junto de todos da mesa.
Ter, 1 dez · 19h30–22h30
Quinzenal · daqui a 20 dias
R$ 120,00/jogador
6 vagas abertaspagamento mensal
Tenho me divertido muito com as sessões de Guerra Artoniana com o Rafa, a história é muito envolvente e ele soube dar o peso necessário para cada cena que necessita de seriedade, como também descontrai quando é necessário. Muito atencioso e prestativo, o Rafa sempre nos ajuda enquanto grupo tirando dúvidas a qualquer hora. Não tenho outra coisa a dizer além de: Apenas Joguem! Vale muito a pena!!!
A mesa foi muito divertida, consegui aproveitar cada momento, a história incrível com perssonagens muito bem desenvolvido. O mestre é muito bom, além de narrar muito bem é tranquilo e está sempre disposto a ajudar.
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