
ECOS DE ERIADOR
The One Ring 2e · Fantasia
Mestre Will
Seg, 19 out · 21h–00h
Sessões quinzenais · daqui a 5 dias
R$ 45,00/jogador
pagamento mensal

Symbaroum · Português (Brasil)
🌑 Davokar esconde segredos, perigos e poderes esquecidos. Viva uma campanha épica de Symbaroum, onde suas escolhas podem mudar o destino de reinos inteiros!
A COROA DE COBRE • AGRELLA • O TRONO DE ESPINHOS
🌑 Fantasia Sombria • Exploração • Mistério • Intrigas Políticas
🎲 Sistema: Symbaroum
📅 Quartas | 21h às 00h | Quinzenal
💰 R$ 49 por sessão
🎭 Até 6 jogadores | +18
⏳ Campanha longa
🗺️ Foundry VTT
🎙️ Comunicação pelo Discord
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🌲 OS SEGREDOS DE DAVOKAR AGUARDAM!
Além das montanhas dos Titãs, uma nova nação tenta construir seu futuro sobre as ruínas de um passado esquecido.
Ambria.
Uma terra marcada por ambições políticas, disputas religiosas, expedições perigosas e pela promessa de riquezas inimagináveis.
Ao norte, a imensa floresta de Davokar guarda os vestígios de Symbaroum, uma civilização ancestral cujo legado continua despertando a cobiça de exploradores, nobres, estudiosos e fanáticos.
Mas nem todos os segredos deveriam ser descobertos.
E nem todo poder deveria ser despertado.
Você está preparado para descobrir o que realmente aconteceu com Symbaroum?
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👑 UMA GRANDE CAMPANHA, DIVERSAS HISTÓRIAS CONECTADAS
A proposta desta mesa é desenvolver uma campanha longa, utilizando as aventuras e campanhas oficiais de Symbaroum para construir uma experiência narrativa ampla, com personagens, acontecimentos e consequências interligados.
Nossa jornada será dividida em três grandes propostas:
Começaremos com a campanha introdutória oficial A Coroa de Cobre, formada por três aventuras:
🏔️ A Terra Prometida
Uma perigosa travessia pelas montanhas dos Titãs, apresentando aos jogadores o cenário, suas ameaças e os primeiros conflitos envolvendo corrupção e sobrevivência.
🐺 A Marca da Besta
Uma investigação sombria em Forte do Cardo, onde acontecimentos brutais revelam que existem perigos muito maiores escondidos sob a aparente civilização.
💀 A Tumba dos Sonhos Moribundos
Uma aventura que aprofunda os mistérios apresentados anteriormente, conduzindo os personagens aos segredos de um passado que insiste em retornar.
Essas três aventuras servirão como nossa introdução gradual ao sistema, ao cenário, às facções e aos perigos de Symbaroum.
Mas essa será apenas a primeira etapa de algo muito maior.
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👑 2. O TRONO DE ESPINHOS — A CAMPANHA PRINCIPAL
Após os acontecimentos de A Coroa de Cobre, nossa grande proposta será avançar para:
O TRONO DE ESPINHOS
A monumental campanha oficial de Symbaroum, composta por seis grandes aventuras, que explora profundamente os mistérios de Davokar e os conflitos que ameaçam transformar o destino de toda a região.
Ao longo dessa jornada, os personagens poderão se envolver com:
🌲 Expedições às profundezas de Davokar
👑 Disputas pelo poder e pela influência política
⚔️ Conflitos entre ambrianos, bárbaros e elfos
☀️ Os interesses da Igreja de Prios
📜 Os estudos e ambições da Ordo Magica
🩸 A influência da corrupção e dos poderes ancestrais
🏚️ Ruínas, artefatos e segredos da antiga Symbaroum
A campanha será conduzida valorizando as escolhas dos jogadores, suas alianças, rivalidades e consequências.
O Trono de Espinhos será o grande eixo narrativo da nossa história.
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🏰 3. AGRELLA — UM GRANDE ARCO SECUNDÁRIO
E aqui está um dos grandes diferenciais que pretendo desenvolver nesta mesa!
Além da campanha principal, quero incorporar o material oficial de Agrella como um importante arco narrativo secundário, conectado aos acontecimentos e interesses que movimentam Ambria.
A intenção não é simplesmente interromper a campanha principal para jogar outra aventura.
É fazer Agrella existir dentro do mesmo mundo, influenciando a jornada dos personagens.
Sua presença será construída gradualmente, inicialmente por meio de:
🏛️ Intrigas políticas
Rumores, contatos, disputas de influência e interesses de figuras importantes poderão aproximar os personagens dos acontecimentos envolvendo Agrella.
📜 Ordo Magica
Estudiosos, representantes, pesquisas, missões e relações com a ordem poderão abrir novos caminhos e revelar interesses que ultrapassam os limites de Forte do Cardo.
☀️ Conflitos religiosos
A influência da Igreja de Prios, as divergências de interpretação da fé e as tensões entre instituições poderão se tornar elementos importantes da narrativa.
🗺️ Viagens e exploração
A campanha não ficará limitada a Forte do Cardo e Davokar. Viagens, contatos e missões permitirão conhecer outras regiões e compreender melhor a sociedade ambriana.
🎭 Personagens e consequências
NPCs, alianças, decisões e acontecimentos desse arco poderão continuar relevantes durante a campanha principal.
Agrella será uma oportunidade de ampliar o mundo de Symbaroum, dando ainda mais profundidade à política, à religião, à Ordo Magica e aos conflitos que cercam os personagens.
🎲 Sou o Mestre Will, apaixonado por RPG e por transformar histórias em experiências inesquecíveis! Minhas mesas combinam narrativas envolventes, interpretação, exploração, combates desafiadores e muita imersão, com mapas detalhados, trilhas sonoras e recursos visuais no Foundry VTT. Mestro sistemas como Symbaroum, Dragonbane, Beyond the Wall e O Um Anel, valorizando a liberdade de escolha, o respeito às regras e a construção coletiva de histórias épicas. ⚔️ Sua próxima aventura começa aqui!
Qua, 28 out · 21h–00h
Quinzenal · daqui a 15 dias
R$ 49,00/jogador
5 vagas abertaspagamento mensal

The One Ring 2e · Fantasia
Mestre Will
Seg, 19 out · 21h–00h
Sessões quinzenais · daqui a 5 dias
R$ 45,00/jogador
pagamento mensal
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