
Horror no Expresso do Oriente | Call of Cthulhu
Chamado de Cthulhu · Terror
Mestre Rapha (Dupla Crítica)
Sáb, 10 out · 09h30–12h30
Sessões quinzenais · daqui a 8 dias
R$ 120,00/jogador
pagamento mensal

Daggerheart · Português (Brasil)
A névoa trouxe vocês até aqui. Ela não pretende deixá-los partir.

Existe um lugar que não deveria estar em mapa algum.
Em um domínio envolto por névoas onde o sol perdeu sua força, a noite parece nunca terminar e vilarejos sobrevivem agarrados às últimas brasas de esperança. Florestas escondem coisas que aprenderam a caçar homens. Estradas levam viajantes para lugares onde jamais pretendiam chegar. E sobre tudo isso existe um castelo.
Lá vive Strahd von Zarovich.
Talvez ele tenha destruído sua família. Talvez tenha amaldiçoado alguém que você ama. Talvez seu sangue carregue uma ligação com ele que você ainda não compreende. Talvez você tenha vindo procurando vingança, respostas ou simplesmente uma forma de recuperar algo que ele tomou de você.
O motivo será seu.
Mas todos vocês terão uma coisa em comum:
Strahd deve morrer.
A campanha coloca essa relação diretamente nas mãos dos jogadores: cada personagem possui uma conexão pessoal com Strahd e um motivo forte o bastante para acreditar que matá-lo vale até mesmo o risco de não sobreviver.

Vocês estão presos nas terras de Strahd.
A névoa que cerca seu domínio distorce caminhos, engole viajantes e transforma qualquer tentativa de fuga em uma aposta perigosa. Então, se quiserem sair daqui, talvez não exista outra opção além de seguir em frente.
Mas vocês não começarão essa história preparados para enfrentar o senhor dessas terras.
Primeiro terão que sobreviver.
Será preciso atravessar estradas abandonadas, investigar lugares esquecidos, conquistar a confiança de pessoas que aprenderam há muito tempo a desconfiar de desconhecidos e encontrar meios de resistir às criaturas que servem ao Barão.
Ao longo da campanha surgirão pistas sobre artefatos e segredos capazes de mudar o equilíbrio dessa caçada. Essas descobertas não serão entregues todas de uma vez: elas aparecem gradualmente conforme a tensão da campanha cresce, conduzindo os personagens para cada vez mais perto do confronto inevitável com Strahd.
Enquanto isso, ele saberá que vocês estão aqui.
E Strahd não pretende simplesmente esperar no castelo.
Ele poderá aparecer nas estradas, observar o grupo através da névoa, enviar seus servos, oferecer acordos, ameaçar aliados ou simplesmente surgir para lembrar aos personagens que, naquele lugar, eles não são os caçadores.
Ainda não.

Strahd Precisa Morrer é uma campanha de horror gótico conduzida pelos personagens.
A proposta não é simplesmente transportar uma aventura tradicional de fantasia para Daggerheart. O jogo modifica a maneira como esperança, descanso, viagem, escuridão, aliados e inimigos funcionam para fazer o próprio sistema colaborar com a sensação de estar preso em um lugar hostil. O objetivo não é tornar os personagens impotentes, mas fazer com que cada vitória tenha peso.
Nem todo confronto precisa ser vencido.
Às vezes sobreviver será suficiente.
Fracassar não significa que a história termina. Significa que alguma coisa pior acabou de começar.
E conforme os personagens avançam, a campanha também se tornará mais perigosa. A Esperança representa o quanto cada personagem ainda consegue resistir à influência opressiva daquele lugar, enquanto uma Trilha da Ruína cresce ao longo da história, aumentando a dificuldade e conduzindo gradualmente o grupo aos acontecimentos que levam ao confronto final.

Durante a campanha, vocês irão:
descobrir qual é a ligação de cada personagem com Strahd e por que matá-lo se tornou algo pessoal
explorar um domínio tomado por névoa, mortos-vivos, vampiros, ruínas e lugares onde permanecer no escuro pode ser mortal
investigar rumores e presságios que apontam para os meios necessários para destruir Strahd definitivamente
atravessar jornadas em que encontros, criaturas, perigos e oportunidades podem surgir organicamente durante a viagem
encontrar sobreviventes e facções que poderão se transformar em aliados, desde que vocês consigam conquistar sua confiança
estabelecer, defender e fortalecer Santuários capazes de oferecer alguns dos poucos lugares realmente seguros das terras de Strahd
lidar com maldições, medo, pânico, tentações e transformações sobrenaturais
decidir quais pessoas vale a pena salvar quando ajudar alguém também pode colocar o restante do grupo em perigo
enfrentar os agentes de Strahd enquanto eles se tornam cada vez mais poderosos
reunir os conhecimentos e recursos necessários para atravessar os portões do castelo e terminar aquilo que começou no momento em que a névoa trouxe vocês até aqui
Iniciantes são muito bem-vindos. Você não precisa conhecer o sistema antes de chegar à mesa. As regras serão apresentadas durante o jogo de forma tranquila e prática, e todo o suporte necessário para criação de personagem e aprendizado do sistema será oferecido antes do início da campanha.
A proposta utiliza Daggerheart de uma maneira um pouco diferente da fantasia heroica convencional, adicionando mecânicas específicas para horror, Esperança decadente, Santuários, Presságios, viagens perigosas e criaturas fortalecidas pela influência de Strahd.
Strahd Precisa Morrer trabalha com horror gótico e pode apresentar temas envolvendo morte, sangue, vampirismo, mortos-vivos, violência, manipulação sobrenatural, perda de autonomia, maldições, perseguição, transformação corporal, sofrimento psicológico, crueldade, situações de aprisionamento e possibilidade de morte de personagens.
Formato: Campanha quinzenal, 3 horas por sessão
Estreia: 19/10, às 20:00h (Segundas)
Sistema: Daggerheart (Cenário: Strahd Precisa Morrer)
VTT e Voz: WorldCraft e Discord
Progressão: Nível inicial 1
Vagas: Máximo de 5 jogadores (A mesa acontece com um mínimo de 4)
Faixa Etária: 18 anos
Investimento: R$60,00 por sessão (mais barato que uma pizza grande)
Logo após entrar na mesa, eu entrarei em contato diretamente com você para adicioná-lo ao grupo do WhatsApp, onde passarei todas as informações sobre criação dos personagens, preparação para a sessão zero e os detalhes necessários antes de atravessarmos juntos a névoa.
Há mil maneiras de entrar nas terras de Strahd.
Existe apenas uma maneira de sair.


Chamado de Cthulhu · Terror
Mestre Rapha (Dupla Crítica)
Sáb, 10 out · 09h30–12h30
Sessões quinzenais · daqui a 8 dias
R$ 120,00/jogador
pagamento mensal

Caçador: A Revanche · Imaginativo
Mestre Rapha (Dupla Crítica)
Qui, 15 out · 20h–00h
Sessão única · daqui a 13 dias
R$ 50,00/jogador
pagamento único

Caçador: A Revanche · Terror
Mestre Rapha (Dupla Crítica)
Sex, 16 out · 20h–00h
Sessão única · daqui a 14 dias
R$ 50,00/jogador
pagamento único

Daggerheart · Comovente
Mestre Rapha (Dupla Crítica)
Sex, 23 out · 20h–23h
Sessão única · daqui a 21 dias
R$ 50,00/jogador
pagamento único
Na sessão zero serão definidos os conteúdos sensiveis possíveis de se ter na mesa. Em conjunto, todos os jogadores receberão um formulário para que expressem sua linhas e véus! Em caso de incômodos, os jogadores têm total liberdade para pedir um tempo durante a sessão e entrar em contato direto comigo no privado para relatar o ocorrido. O respeito absoluto a todos os tipos de pessoas é INEGOCIÁVEL!
Mestre Rapha (Dupla Crítica)
Ambientação Imersiva · Narrativa Envolvente · Acolhimento e Prestatividade
E aí RPGista! Beleza? Sou o mestre Rapha, criador de conteúdo do canal Dupla Crítica e mestre de RPG com mais de 10 anos de experiência! Nas minhas mesas, o foco é a imersão na aventura e a narrativa. E pra isso, VOCÊ NÃO PRECISA CONHECER O SISTEMA! Assim você foca na história e nas suas escolhas, que das regras eu cuido! Então vem comigo ter uma experiência única e memorável jogando o que a gente tanto ama, o RPG!
Jogar com o Mestre Rapha é sempre maravilhoso! Ele narra muito bem, sabe como deixar todo mundo tenso e imerso na história. Tenho adorado conhecer novos sistemas com o mestre, ele é super didático e explica muito bem como as coisas funcionam, o que deixa tudo muito tranquilo para quem tá começando. Cada one-shot que termina eu quero começar uma campanha!!
Se tem um mestre nota 10 esse é o Rapha… incrível como a cada mesa, eu me divirto mais e me surpreendo mais. Que mesa tensa, surpreendente e deliciosa de jogar, com o final super emocionante. Teve ótimos momentos de alívio cômico, de tensão, de ação e tudo no timing certo. Que mesa envolvente incrível. Sem palavras.
Seg, 19 out · 20h–23h
Quinzenal · daqui a 17 dias
R$ 120,00/jogador
pagamento mensal
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