
Dungeons & Dragons 5e (2014) · Português (Brasil)
Sem meses em Baróvia. Vocês começam em Ravenloft. Uma noite para encontrar Strahd e matar o vampiro mais lendário de D&D.

Esqueça meses atravessando as terras amaldiçoadas de Baróvia. Esqueça a longa jornada até os portões do Castelo Ravenloft.
Esta noite, vocês começam diante deles.
Strahd von Zarovich está em algum lugar dentro do castelo. O tempo está correndo, Ravenloft está
desperto e seus corredores escondem tanto as armas capazes de destruir o vampiro quanto horrores que podem impedir vocês de chegar até ele.
Vocês terão uma única noite para explorar o castelo, reunir recursos, encontrar artefatos poderosos e
descobrir onde Strahd os aguarda.
Mas Ravenloft não é apenas o cenário da caçada.
É parte dela.
Salões abandonados, passagens secretas, criaturas à espreita, escolhas arriscadas e encontros
inesperados transformam cada incursão pelo castelo em uma corrida contra o relógio. Quanto tempo
vocês estão dispostos a gastar procurando uma vantagem antes de enfrentar Strahd?
E quando finalmente encontrarem o senhor de Ravenloft, precisarão lidar com um dos inimigos mais
icônicos de Dungeons & Dragons em seu próprio domínio.
⚔️ O QUE ESPERAR DA EXPERIÊNCIA
🩸 Uma aventura completa em uma única sessão, inspirada no clássico Strahd Must Die Tonight!
🏰 Exploração do Castelo Ravenloft, com liberdade para decidir quais caminhos seguir e quais riscos
correr.

⏳ Pressão constante de tempo. Vocês não poderão explorar tudo. Cada decisão importa.
🗝️ Artefatos e recursos escondidos pelo castelo que podem mudar completamente suas chances no
confronto final.
🦇 Terror gótico e atmosfera de Halloween, com vampiros, mortos-vivos, corredores sombrios e os
segredos de Ravenloft.
⚔️ Combate de alto risco, pensado para quem quer experimentar um confronto realmente perigoso
contra um dos grandes vilões de D&D.
🎭 Interpretação, exploração e combate. A experiência não começa na porta do chefe. Ravenloft inteiro
faz parte da aventura.
👑 E, no centro de tudo, Strahd von Zarovich, caçando os aventureiros enquanto eles acreditam estar
caçando Strahd.
Nada de passar horas montando personagem antes da sessão. As cinco fichas já estarão prontas,
preparadas especialmente para enfrentar os horrores de Ravenloft.
E vocês não interpretarão aventureiros quaisquer.
Vocês entrarão no castelo como cinco personagens diretamente ligados à história de Strahd e Baróvia:
🛡️ Ireena Kolyana • Paladina
A mulher que Strahd se recusa a deixar escapar.
✝️ Rudolph van Richten • Clérigo
O lendário caçador de monstros finalmente diante de sua maior presa.
🗡️ Ezmeralda d'Avenir • Ladina
Caçadora, sobrevivente e alguém que conhece muito bem os horrores que espreitam na escuridão.
🔮 Victor Vallakovich • Mago
Um jovem arcano de Baróvia colocando sua magia à prova contra o próprio senhor da terra.
⚔️ Ismark Kolyanovich • Guerreiro
Irmão de Ireena e filho de Baróvia, entrando em Ravenloft para pôr fim ao pesadelo que assombra sua
família.

Escolha seu personagem (a escolhe se dá por ordem de inscrição), receba sua ficha e entre em
Ravenloft.
Não é necessário criar personagem, preparar build ou conhecer Curse of Strahd previamente.
A aventura começa quando vocês atravessarem os portões do castelo. 🩸
Mestro histórias, não apenas sistemas. RPG com foco em narrativa e RP (claro que com combate), escolhas terão peso e mundos se lembraram de quem passou por eles. Aqui, os dados decidem o seu destino, mas a história decide o sentido dele. Conheci D&D pelo Nerdcast de RPG em 2013, desde então jogar e mestrar se tornou parte da minha vida.
Qua, 21 out · 18h–22h
Sessão única · daqui a 2 dias
R$ 39,90/jogador
Sem vagaspagamento único
Jogar Dragonlance tem sido uma experiência muito divertida, a história do mundo é muito boa e o mestre sabe conduzir muito bem os players para os objetivos e missões sem ficar uma coisa forçada. A narração é ótima, os npcs dão gosto de parar pra conversar. Como sempre, uma excelente campanha do Daniel!
Mesa muito bem conduzida! A narrativa foi envolvente do começo ao fim, com momentos de tensão bem equilibrados e espaço para interpretação dos jogadores. O mestre soube criar um clima imersivo e reagir às decisões do grupo de forma natural, o que deixou tudo mais dinâmico. Os desafios foram interessantes e deram a sensação de risco real, sem parecer injustos. Cada jogador teve seu momento de destaque, e a história conseguiu manter todo mundo engajado.
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