
Soltando Valéria - Masmorra 11
Tormenta 20 (T20) · Português (Brasil)
20 masmorras, 20 deuses e um grupo de aventureiros tomando decisões que definitivamente não estavam nos planos deles.
- Dias e duração
- Segundas, 3h
- Grupo
- 1 jogadores
- Plataforma
- Discord + Foundry VTT
- Experiência
- Todos
A mesa
Vinte masmorras. Vinte desafios divinos. Uma deusa esperando para ser libertada. E um grupo de aventureiros que provavelmente vai transformar tudo isso em uma história muito mais caótica do que os deuses planejavam.
Valkaria, Deusa da Ambição e da Humanidade, permanece aprisionada em sua gigantesca estátua. Para libertá-la, um grupo de heróis precisa entrar no monumento e atravessar 20 masmorras, cada uma criada por uma divindade diferente do Panteão.
Cada etapa apresenta seus próprios perigos, enigmas, criaturas, guardiões e situações inesperadas. Conforme avançam, os personagens crescem do nível 1 ao 20, conquistando novas habilidades, equipamentos e histórias enquanto se aproximam cada vez mais do coração da prisão de Valkaria.
Mas esta não será uma campanha focada apenas em combate e exploração de masmorra.
Entre uma dungeon e outra, o grupo terá espaço para interagir com NPCs, construir relações, tomar decisões, explorar a cidade de Candeh’ssa e desenvolver seus próprios personagens. A ideia é equilibrar o dungeon crawl clássico da campanha com bastante roleplay, interação entre o grupo e momentos mais leves.
O clima da mesa
O foco principal é diversão.
A campanha tem seus momentos épicos, perigosos e dramáticos, mas a mesa não pretende manter um clima pesado o tempo inteiro. Há bastante espaço para piadas, situações absurdas, personagens excêntricos e aquele tipo de decisão que faz o mestre precisar parar alguns segundos para entender o que exatamente os jogadores acabaram de inventar.
Não é uma mesa em que você precisa interpretar como ator profissional ou conhecer Tormenta de ponta a ponta.
Se você gosta de:
desenvolver seu personagem ao longo de uma campanha;
conversar e criar relações com NPCs;
explorar masmorras e descobrir coisas estranhas;
participar de combates importantes sem transformar cada sessão em um simulador tático;
fazer planos que provavelmente vão sair completamente diferentes do esperado;
e dar risada enquanto a história acontece;
provavelmente vai se encaixar bem aqui.
A campanha
Jogaremos a versão de A Libertação de Valkaria para Tormenta20, publicada como Jornada Heroica.
A estrutura principal envolve:
20 masmorras diferentes
Cada uma associada a uma divindade e com identidade, desafios e perigos próprios.
Progressão do nível 1 ao 20
Uma campanha longa em que será possível acompanhar a evolução completa dos personagens.
Candeh’ssa, o Refúgio dos Heróis
Uma cidade dentro da estátua que funciona como ponto de descanso e interação entre as expedições.
Exploração, combate e roleplay
A campanha continuará sendo um dungeon crawler, mas não será uma sequência interminável de salas e combates.
Regras da casa e liberdade de interação
Algumas mecânicas adicionais serão utilizadas principalmente para dar mais espaço às ações dos personagens dentro da cidade e às relações construídas durante a campanha.
Na primeira sessão, vamos apresentar a campanha, alinhar expectativas e explicar as regras principais. Outras regras ou ajustes também podem ser discutidos junto com o grupo.
Regra de Continuidade dos Personagens
Esta campanha possui uma regra adicional criada para preservar a continuidade dos personagens ao longo da aventura.
A Libertação de Valkaria é uma campanha longa, com progressão, vínculos com NPCs e mecânicas de afinidade. Por isso, a ideia é evitar que uma morte isolada ou um evento aleatório encerre de forma definitiva a história de um personagem desenvolvido ao longo de várias sessões.
A proposta é simples: quem entra em uma masmorra continua fazendo parte daquela jornada até que o grupo consiga vencê-la ou seja derrotado por completo.
As regras são:
Quando um personagem morre durante uma cena, ele fica fora daquela cena e não pode mais agir até que ela termine.
Ao final da cena, seus PVs podem ser recuperados normalmente e o personagem pode ser acordado para continuar a aventura.
Cada morte durante uma masmorra faz o personagem perder 1 ponto de um atributo aleatório.
Esses atributos perdidos são restaurados ao final de cada patamar, nos níveis 5, 11 e 17.
Caso todo o grupo seja derrotado, os personagens não perdem atributos individualmente. Em vez disso, o grupo desperta novamente na Catedral de Candeh’ssa.
Após uma derrota total, o grupo perde 10% do dinheiro que possui.
Ao retornar para uma masmorra em que o grupo já foi derrotado, todos entram sob a condição Abalado.
Esse Abalado não pode ser removido por nenhum efeito, habilidade ou magia enquanto aquela masmorra não for concluída.
Assim que o grupo concluir a masmorra, a condição Abalado é removida.
O objetivo dessa regra não é retirar o peso da derrota, mas substituir a morte definitiva por consequências que continuem relevantes durante a campanha.
Um personagem que morra repetidamente dentro de uma mesma masmorra pode ficar progressivamente mais enfraquecido, mas não precisa ser descartado por causa de uma única rolagem ruim ou de uma sequência azarada de acontecimentos.
Isso permite que cada jogador mantenha o mesmo personagem ao longo da campanha, desenvolva suas relações, acumule afinidades e veja sua história chegar até o fim — desde que consiga suportar as consequências de continuar avançando.