A COMPANHIA DE MORIA
A Guerra do Anel terminou. Sauron caiu. A Terra-média começa a reconstruir suas cidades, seus reinos e suas vidas.
Mas, para os anões, uma pergunta começa a ecoar novamente:
E se Moria estiver livre?
Durante gerações, Khazad-dûm — o maior reino dos anões da Terra-média — permaneceu perdido nas profundezas das Montanhas Sombrias.
Orcs tomaram seus salões.
Balin tentou retomá-la e sua companhia desapareceu.
E, anos depois, Gandalf, o Cinzento, entrou em Moria.
Ele enfrentou o Flagelo de Durin.
Gandalf voltou.
O Balrog, não.
Mas ninguém sabe exatamente o que aconteceu nas profundezas de Khazad-dûm depois daquela batalha.
Agora, pouco tempo após a queda de Sauron, uma nova possibilidade surge:
Talvez Moria possa ser retomada.
E é aí que começa a história de vocês.
🏔️ UMA JORNADA PELA TERRA-MÉDIA
Vocês serão anões, reunidos para formar uma companhia que partirá de Erebor em direção às profundezas de Moria.
Mas chegar até lá será apenas o começo.
A jornada atravessará regiões marcadas pela guerra recente, antigas florestas, estradas esquecidas, reinos élficos, territórios perigosos e lugares onde os ecos da Guerra do Anel ainda podem ser sentidos.
Cada escolha poderá alterar o caminho da companhia.
Vocês poderão encontrar aliados, inimigos, histórias esquecidas e problemas que não estavam esperando encontrar.
E, quando finalmente chegarem a Moria...
vocês precisarão descobrir o que realmente aconteceu.
⚔️ NÃO É APENAS UMA DUNGEON
A campanha foi construída para misturar:
⚒️ Exploração
Descubram caminhos, estruturas antigas, passagens esquecidas e os segredos de Khazad-dûm.
🗺️ Viagem
A jornada até Moria será parte importante da aventura, com diferentes caminhos, perigos e encontros.
📜 História e lore
A campanha acontece dentro do contexto da Terra-média de Tolkien, respeitando sua história, geografia e acontecimentos — com adaptações próprias para a mesa.
⚔️ Combate
Encontros preparados para desafiar a companhia e exigir mais do que simplesmente atacar o inimigo mais próximo.
🎭 Interpretação
Vocês não estarão apenas atravessando a Terra-média. Serão anões carregando suas próprias histórias, convicções e razões para colocar os pés em Khazad-dûm.
🔎 Mistério
Moria guarda respostas. Mas algumas respostas podem ser muito mais importantes — e perigosas — do que vocês imaginam.
🏰 O DESTINO É MORIA.
Mas a verdadeira pergunta é:
O que vocês encontrarão quando as portas de Khazad-dûm se abrirem novamente?
Prepare-se para uma campanha de D&D 5e 2024 ambientada na Terra-média, inspirada na obra de J.R.R. Tolkien e nos filmes de Peter Jackson.
Uma aventura sobre anões, honra, legado, perda, reconstrução e a possibilidade de recuperar aquilo que parecia perdido para sempre.
⚒️ A COMPANHIA DE MORIA
Dûrînûl — Os Herdeiros da Vontade de Durin
Sistema: D&D 5e — 2024 (com restrição de classes)
Ambientação: Terra-média, após a Guerra do Anel
Ponto de partida: Erebor
Destino: Khazad-dûm — Moria
Vagas, valores, horários e formato da mesa serão divulgados em breve.