
Sectus Continens, A Busca Pela Arca De Obsidiana (LV5) INICIANTES SÃO BEM VINDOS
Dungeons & Dragons 5e (2014)

Dungeons & Dragons 5e (2014)
TODOS OS JOGADORES SÃO BEM VINDOS, EXPERIENTES E INICIANTES.
Um mundo colaborativo em criação.. onde todas as idéias são bem vindas, e os jogadores fazem parte da criação dentro e fora de jogo. Sectus é um continente gigante cortado ao meio pelo rio centraliz, que possui uma largura quase de um mar, exceto por uma pequena zona estreita no centro do continente, onde fica a cidade de Centraliz, dividindo Sectus em duas grandes massas de terra, sul e norte. A região sul é dividida por uma grandiosa cadeia de montanhas pouco habitada, onde fica o reino anão, que se estende do deserto de zhonia até a costa nevada, ao sul das montanhas temos as terras livres do sul e ao norte o reino élfico e o domínio da guilda dos comerciantes. Na região norte do continente, temos as terras áridas e o reino humano absoluto, divididos pelos domínios dos clãs anões.

(muitas coisas desse mundo ainda estão em criação, assim como alguns mapas, no momento as aventuras ocorrerão na região sul do mapa, enquanto eu termino de desenvolver o norte)
Explicando um pouco sobre a dinâmica de jogo, a forma como eu mestro e o que pode e não pode ocorrer.
Primeiramente, Venho deixar claro que a prioridade da mesa é a DIVERSÃO de TODOS, e o mais importante é ser respeitoso. E estamos abertos também para jogadores iniciantes. E estão liberados todos os livros e apêndices da 5º edição de D&D.
Vamos utilizar o discord para comunicação e o roll20 para rolagens e combate, antes de iniciar a aventura vamos fazer uma sessão ZERO, onde vamos alinhar nossas expectativas, conversar sobre o que esperamos da campanha e eu vou auxiliar novos jogadores com criação de ficha e etc.
Sobre fichas e combate, eu não costumo olhar a ficha dos jogadores, salvo em caso específicos ou quando o jogador requisitar ajuda, somos todos adultos e concordamos em ser honestos e seguir as regras, portanto cada um deve ser responsável pelos consumíveis, slots de magias, habilidades e itens. Quando estivermos em combate é importante que os jogadores fiquem atentos, para quando chegar seu turno já terem um vislumbre de suas ações, e aos conjuradores, saber os efeitos, dano e testes das magias que for usar.
Sobre as regras, a regra principal é se divertir, dito isso, eu como mestre posso e vou flexibilizar algumas regras em certas situações para favorecer a narrativa e a interpretação, dito isso todas as outras podem ser quebradas(regras do sistema). As únicas regras que não podem ser quebradas são as seguintes:
1 - Manter o respeito com TODOS.
2 - Ter paciência com novos jogadores.
3 - Se divertir.
4 - Pode haver romance, mas sem conteúdo explícito.
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