
O Que Restou de Nós - Terra Devastada
Terra Devastada · Pós-Apocalíptico
Qui, 1 out · 20h–23h
Sessões quinzenais
R$ 160,00/jogador
pagamento mensal

Terra Devastada · Português (Brasil)
Algumas portas nunca deveriam ser abertas.
O primeiro som é um bip.
Depois outro.
Você abre os olhos em uma enfermaria desconhecida. As luzes piscam. O ar tem um gosto metálico e há sangue seco no chão.
Você não sabe como chegou ali.
Não se lembra de seu nome. Não reconhece as pessoas ao seu redor. Mas existe algo ainda mais perturbador: certos objetos e equipamentos parecem estranhamente familiares.
Então, uma voz eletrônica rompe o silêncio.
"Contaminação biológica classe máxima confirmada. Protocolo Zero iniciado."
Um cronômetro aparece no monitor.
04:30:00
As portas estão seladas. Os sistemas de segurança apresentam falhas. Alguma coisa se movimenta pelos corredores da instalação.
E, quando o relógio chegar a zero, tudo será esterilizado.
Vocês têm quatro horas e trinta minutos para escapar.
Mas talvez descobrir o que aconteceu seja tão aterrorizante quanto permanecer ali.
Bem-vindos a Protocolo Zero.

Protocolo Zero é uma aventura autoral de horror psicológico, investigação e sobrevivência, desenvolvida para Terra Devastada: Edição Apocalipse.
A sessão acontece inteiramente dentro de uma instalação subterrânea, onde os personagens deverão explorar ambientes perigosos, investigar acontecimentos misteriosos e encontrar uma maneira de sobreviver.
A aventura utiliza um diferencial importante: o tempo passa de verdade.
Um cronômetro de 4h30 acompanhará a sessão. Enquanto os jogadores conversam, investigam, discutem estratégias e tomam decisões, o relógio continuará avançando.
Espere:
Horror psicológico, suspense e atmosfera claustrofóbica.
Investigação ambiental e reconstrução de acontecimentos.
Alucinações, lembranças fragmentadas e conflitos internos.
Escassez de recursos e decisões sob pressão.
Consequências reais, incluindo a possibilidade de morte.
Liberdade para improvisar soluções e caminhos diferentes.
O QUE NÃO ESPERAR
Esta não será uma aventura de combate constante, exploração por recompensas ou otimização de personagens.
Não haverá garantia de sobrevivência, respostas para todos os mistérios ou um único caminho correto para vencer.
O tempo será seu maior adversário, mas o Narrador não estará jogando contra você.
Todos os participantes utilizarão personagens previamente preparados, criados especialmente para esta aventura.
Você poderá escolher entre seis perfis diferentes, cada um com habilidades, conhecimentos e características próprias.
Entretanto, existe um detalhe: você não conhecerá a verdadeira identidade do seu personagem no início da sessão.
Os personagens sofreram perda de memória e precisarão reconstruir suas histórias durante a aventura.
Suas habilidades continuam disponíveis, mesmo que você não se lembre de como as adquiriu.
Cada personagem também possui um Tormento, relacionado a experiências traumáticas que poderão se manifestar durante a sessão.
Descobrir quem você é faz parte da história.
Terra Devastada é um RPG brasileiro de horror e sobrevivência criado por John Bogéa, com forte foco narrativo.
Em vez de atributos tradicionais como Força, Destreza ou Inteligência, os personagens são definidos por Características que representam suas capacidades, experiências, conhecimentos, crenças e particularidades.
O sistema também trabalha com Condições, Tormentos e Convicção, dando importância às consequências físicas e psicológicas dos acontecimentos.
As resoluções utilizam dados comuns de seis faces (d6), de forma simples e dinâmica.
Você não precisa conhecer o sistema para jogar.
Todos receberão um guia introdutório, e as regras necessárias serão explicadas antes e durante a sessão.
Respeito é obrigatório.
Não serão tolerados discriminação, preconceito, assédio, ataques pessoais ou comportamentos que prejudiquem a experiência dos demais participantes.
Conflitos entre personagens podem acontecer, mas precisam respeitar os limites estabelecidos pelo grupo.
A aventura contém temas sensíveis, que serão apresentados previamente por meio de um checklist de Linhas e Véus.
Todos poderão solicitar pausas ou ajustes na narrativa quando necessário.
A segurança e o bem-estar dos participantes sempre terão prioridade sobre o cronômetro e a história.
A proposta é transmitir esta sessão ao vivo no canal do YouTube Papo Dado RPG.
A transmissão poderá incluir imagem, voz, apelido e interpretação dos participantes, conforme as autorizações individuais concedidas.
Os jogadores receberão previamente um formulário específico para decidir sobre a transmissão, a manutenção da gravação e a utilização de trechos em cortes, highlights e outros conteúdos futuros.
Essas autorizações são independentes e deverão ser confirmadas antes da sessão. A inscrição não será considerada autorização automática de uso de imagem ou voz.
Caso alguma modalidade de participação não seja autorizada, as possibilidades de participação serão conversadas antes da transmissão.
Sou Henrique, mestre e jogador de RPG há mais de 20 anos e criador do Papo Dado RPG, um canal dedicado a compartilhar histórias, campanhas e experiências de RPG de mesa.
Meu foco sempre foi a narrativa, a interpretação e as consequências das escolhas dos personagens.
Em Protocolo Zero, quero proporcionar uma experiência diferente das campanhas tradicionais: uma aventura curta, intensa e repleta de tensão, na qual o tempo se torna parte fundamental da narrativa.
A proposta é construir, junto com os jogadores, uma história em que cada descoberta pode mudar completamente a maneira como enxergam seus personagens e os acontecimentos ao redor.
Porque, em Terra Devastada, sobreviver nem sempre significa sair ileso.
O relógio está correndo.

Protocolo Zero aborda horror psicológico, confinamento, perda de memória, violência, contaminação, mortes e possíveis alterações corporais. Antes da sessão, cada participante receberá um checklist de Linhas e Véus para informar seus limites. Também realizaremos um alinhamento de segurança antes de iniciar o cronômetro. Durante o jogo, qualquer participante poderá solicitar uma pausa, ajuste ou interrupção de conteúdo sensível, sem precisar justificar seu desconforto. Pausas de segurança interrompem o relógio da aventura. As informações compartilhadas nos formulários serão tratadas de maneira privada, e os limites poderão ser atualizados a qualquer momento. A transmissão ao vivo também poderá ser pausada ou ajustada quando necessário.
Henrique Müller | Papo Dado RPG
Ambientação Imersiva · Desafios Empolgantes · Narrativa Envolvente
Mestre e jogador de RPG há mais de 20 anos, marido da Elisinha e pai do Vini; criador do Papo Dado RPG, Mestre profissional e co-fundador dessa lindeza de plataforma que é o MesaQuest! Eu sempre costumo dizer que "eu jogo pela historinha", pois gosto mesmo é de contar histórias! Meu foco é sempre na narrativa, na construção do mundo e no desenvolvimento dos personagens! Eu posso até esquecer ou errar uma regra ou outra, mas todo NPC no meu jogo tem uma vozinha e uma personalidade diferente!
Até agora joguei apenas uma sessão com o Mestre Henrique mas já fui surpreendido positivamente. Além de me deixar a vontade, como jogador novato na mesa, foi didático na explicação do sistema e receptivo com minhas dúvidas e a trilha sonora foi muito bem escolhida para a sessão. Me peguei sentado na beira da cadeira no final da sessão, completamente tomado pela narrativa e esperando a próxima cena. Estou ansioso pela próxima sessão!
É a segunda mesa que eu participo com o mestre Henrique e posso dizer sem sombra de dúvidas que é um dos melhores mestres que eu já joguei. Aos que estão pensando em aderir, posso dizer que não se arrependerá.
Sáb, 21 nov · 14h–19h
Sessão única · daqui a 10 dias
R$ 80,00/jogador
5 vagas abertaspagamento único

Terra Devastada · Pós-Apocalíptico
Qui, 1 out · 20h–23h
Sessões quinzenais
R$ 160,00/jogador
pagamento mensal
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Rola sábado agora ?
Sábado dia 21/11 🥲