
PROTOCOLO DELTA
Stalker RPG

Stalker RPG
"PROTOCOLO DELTA" — STALKER
"Na Zona, a física não obedece às mesmas regras."
Há treze anos, a Visitação mudou o mundo para sempre. O evento criou seis regiões onde a realidade foi distorcida, conhecidas como Zonas.
Na Zona de Klamath Falls, na fronteira entre a Califórnia e o Oregon, anomalias gravitacionais e térmicas transformaram a paisagem em um lugar onde as leis da física podem simplesmente deixar de funcionar.
Vocês são Stalkers: mercenários especializados em entrar ilegalmente na Zona e recuperar aquilo que ninguém mais consegue alcançar.
O objetivo é simples: recuperar um artefato de valor inestimável deixado para trás por uma equipe que desapareceu misteriosamente nas florestas entre o lago e a cidade.
Mas vocês não são os únicos procurando por ele.
Entre postos militares, anomalias letais, criaturas alteradas e outras equipes de Stalkers, cada decisão pode ser a diferença entre voltar para casa ou desaparecer na Zona.
O Protocolo Delta começou.
• Sistema: STALKER RPG com o sistema narrativo FLOW, que não utiliza dados para resolver conflitos. O resultado depende da qualidade das ações realizadas pelos jogadores.
• Fórmula do FLOW: Resultado = Ideia × Interpretação. Lógica, estratégia e conhecimento da situação são combinados à interpretação e aos detalhes utilizados pelos jogadores.
• Mão do Destino: Em situações extremas, os personagens podem queimar pontos de seus atributos para alterar o curso dos acontecimentos, solicitar favores ao Mestre ou sobreviver quando tudo parece perdido.
• Perigo Real: A Zona não é um lugar onde os personagens podem simplesmente trocar tiros e seguir em frente. Ferimentos, recursos limitados e decisões ruins podem determinar o destino de toda a equipe.
• Exploração e Cautela: A informação é uma das maiores ferramentas dos Stalkers. Observar o ambiente, interpretar pistas e escolher cuidadosamente o caminho pode ser mais importante do que enfrentar um perigo diretamente.
• Terror e Ficção Científica: STALKER combina exploração, mistério terror. A Zona apresenta fenômenos que desafiam qualquer explicação racional e fazem os personagens questionarem aquilo que estão vendo.
• Uma Zona Hostil: A região de Klamath Falls é tomada por fenômenos como as Tempestades Anômalas, que varrem as encostas deixando destruição pelo caminho, e os Sifões de Vácuo, capazes de transformar uma passagem aparentemente segura em uma armadilha mortal.
• Ecossistema Alterado: Cavernas de lava, túneis e florestas escondem formas de vida modificadas pela Zona. O próprio ambiente pode se tornar uma ameaça, como no fenômeno conhecido como Eco de Obsidiana, onde formações vulcânicas reproduzem vozes e gritos de equipes desaparecidas diretamente na mente dos Stalkers.
• Vigilância do Instituto: A Zona é cercada pelo IEC, que mantém estradas bloqueadas, postos militares, drones térmicos e sensores de movimento. Para avançar, será necessário encontrar rotas clandestinas e evitar ser detectado.
• Corrida Contra o Tempo: Vocês não são a única equipe atrás do artefato. Outros Stalkers também estão avançando pela Zona, aumentando o risco de encontros, disputas e confrontos armados.
• Sobrevivência pela Inteligência: Em STALKER, nem todo problema deve ser resolvido com violência. Planejamento, criatividade, investigação e capacidade de interpretar o ambiente podem ser as maiores vantagens da equipe.
Os jogadores poderão escolher entre personagens preparados para a aventura, sem precisar se preocupar com processos complexos de criação.
Você receberá as informações necessárias para entrar na Zona e poderá concentrar sua atenção no que realmente importa:
Completar a missão!
"Na Zona, cada passo pode ser seu último"
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