Sobre esta Mesa
Sinopse
Pelotas sobrevive por um fio.
Após a quase erradicação dos Membros da cidade pela Operação Cavalo de Troia, a Camarilla e os Anarchs mantêm uma frágil trégua. A zona portuária, dominada pelos Anarchs, permanece aberta à passagem de carregamentos específicos destinados à Torre de Marfim, um acordo antigo, sustentado pelo medo da Segunda Inquisição e pela necessidade de preservar a Máscara.
Para formalizar novos limites e fronteiras, Juliano Toreador, emissário do Príncipe Marquês de Santa Bárbara, encontra-se com Katyusha Brujah, emissária do Arquiduque Arcanjo. O tratado prevê o respeito mútuo pelos domínios, pelas regras de cada seita e pela Máscara, além do compartilhamento de qualquer informação relacionada à Segunda Inquisição. Como sinal de boa-fé, Juliano leva parte do pagamento acordado, incluindo favores nominados gravados em antigas moedas de sangue — relíquias metálicas que remetem à riqueza perdida do passado do Rio da Prata.
Mas, logo após o encontro, o veículo que transportava Katyusha é atacado. A emissária desaparece sem deixar rastros.
Na noite seguinte, o Arquiduque Arcanjo invade o Elísio instalado no Clube Comercial e apresenta um ultimato: em vinte e quatro horas, o paradeiro de Katyusha deve ser descoberto, ou uma guerra sectária terá início nas ruas de Pelotas.
Pressionado pelo risco de ver a cidade mergulhar novamente no caos, o Príncipe Marquês de Santa Bárbara reúne a coterie dos personagens e lhes confia uma missão urgente: descobrir o que aconteceu, localizar Katyusha e identificar os responsáveis pelo ataque antes do fim da próxima noite.
Entre portos silenciosos, domínios hostis, segredos enterrados e possíveis agentes da Segunda Inquisição, os personagens precisarão investigar uma conspiração que pode envolver interesses de ambas as seitas. Cada hora perdida aproxima Pelotas da guerra, e cada pista pode ser uma armadilha.
O tempo urge. A paz está por um fio. E, em Pelotas, ninguém desaparece sem que alguém esteja disposto a matar para manter o silêncio.
Vocês conseguem encontrá-la antes de amanhã?
Sobre a one‑shot
Ambientação: Pelotas By Night, interpretação punk‑gótica da cidade, chuva constante, prédios históricos, docas e becos que observam quem passa.
Tom: investigação urbana, conspiração e horror corporal/psicológico, com forte ênfase em política vampírica e paranoia.
Ritmo: pensado como one‑shot compacto, recomendado 2 a 3 horas de jogo; podendo ser expandido para sessão longa conforme interesse do grupo.
Papel do Narrador: guiar a investigação, preservar mistérios e manter o clima de vigilância constante, mostrar pistas sem entregar respostas.
Mesa perfeita para iniciantes
Projetada para jogadores novos em V5: fichas pré‑montadas, foco em interpretação e testes pontuais.
Mecânicas essenciais explicadas em jogo — ensino prático no momento em que aparecem as ações relevantes.
Ideal para grupos que queiram experimentar investigação sobrenatural com resolução ágil e foco narrativo.
Criação dos personagens / antes da sessão
Fichas: prontas e balanceadas; cada personagem traz um gancho pessoal ligado à cidade (ligações, dívidas, ambições).
Pré‑sessão: haverá um grupo oficial antes da partida para apresentação das fichas, escolha dos personagens e alinhamento de tom/motivações.
Para quem é esta One-Shot
Jogadores que curtem investigação, roleplay intenso e decisões morais ambíguas.
Mesas que gostam de clima, descrição ambiental e consequências políticas das ações.
Indicada tanto para veteranos que querem uma narrativa urbana compacta quanto para iniciantes curiosos sobre V5.
O que você vai encontrar nesta aventura
Investigação urbana e trabalho de pista em locais urbanos icônicos de Pelotas.
Conspiração com múltiplas forças em conflito, escolhas entre exposição e segredo.
Tensão crescente: infiltrações, emboscadas e decisões sob pressão.
Atmosfera punk‑gótica: chuva, neon, ruído industrial e sensação constante de vigilância.
Oportunidades para roleplay intenso, uso de Disciplinas e dilemas morais que testam a humanidade dos personagens.
Materiais de apoio para imersão (handouts estilizados, descrições sonoras e sugestões musicais).
Regras e sistema
Sistema: Vampiro: A Máscara 5ª Edição (V5).
Conhecimento prévio: não é necessário — as regras centrais serão apresentadas conforme surgem (testes, riscos, Frenesi, efeitos sociais e de Disciplina).
Abordagem didática: explicações curtas e práticas no momento da ação; as decisões narrativas têm prioridade sobre regras complexas quando necessário para manter o ritmo.
Então...
Puxe sua cadeira, pegue sua bebida e sente para uma boa história!