
Os Pergaminhos das Folhas Pálidas
Chamado de Cthulhu · Português (Brasil)
Quem, ou o que, está lucrando com a loucura de Tóquio no final dos anos 80?
- Dias e duração
- Terças, 4h 15min
- Grupo
- 5 jogadores
- Plataforma
- Discord + Foundry VTT
- Experiência
- Todos
A mesa
Existimos sem jamais saber
Se este mundo
É um sonho ou realidade,
Realidade ou um sonho.
Kokin Wakashū, Volume 18, Misc. Poems “No. 942”
No final dos anos 1980, uma Tóquio barulhenta, movida a neon, dinheiro fácil e ambição desenfreada torna-se o símbolo de prosperidade para toda a nação. Mas por trás dos letreiros luminosos e do ritmo frenético da metrópole, algo invisível começou a se espalhar. Mentes brilhantes da elite cultural da cidade estão desaparecendo ou caindo em um estado de transe inexplicável, deixando para trás apenas obras de arte perturbadoras e um rastro de obsessão.
Uma investigação que começa na vibrante modernidade urbana logo mergulha em um labirinto onde a tecnologia de ponta e lendas esquecidas colidem. Um misterioso texto antigo, cujas páginas parecem carregar uma influência quase magnética sobre quem o lê, ressurge no coração da cidade. Aqueles que entram em contato com o manuscrito experimentam um surto de genialidade artística sem precedentes, seguido inevitavelmente por uma perda catastrófica de sanidade.
Para desvendar o enigma, o grupo precisará transitar por cenários contrastantes, desde as altas esferas corporativas e galerias de arte sofisticadas até os becos perigosos controlados pela Yakuza.
Em Sutra of Pale Leaves, o horror não vem de monstros nas sombras, mas sim da lenta e fascinante desintegração da própria realidade. Vocês serão desafiados a seguir as pistas dessa obsessão e descobrir quem, ou o que, está lucrando com a loucura de Tóquio, antes que o preço a pagar seja a própria mente dos investigadores.
O QUE É CHAMADO DE CTHULHU
Chamado de Cthulhu é um jogo de RPG de mesa focado em investigação, mistério e horror cósmico, baseado na obra literária de H.P. Lovecraft. Em vez de heróis poderosos, os jogadores interpretam pessoas comuns — como jornalistas, detetives ou cientistas — que desvendam segredos sombrios, enfrentam seitas macabras e tentam sobreviver a entidades alienígenas colossais e deuses antigos que ameaçam a Terra. O grande diferencial do sistema é a mecânica de Sanidade, que mede o declínio mental dos personagens à medida que eles descobrem verdades aterrorizantes que a mente humana não foi feita para suportar, tornando a sobrevivência psicológica tão difícil quanto a física.
INICIANTES SÃO SEMPRE BEM VINDOS
Não precisa conhecer o sistema para jogar. Dias antes da sessão, passo para todos, no grupo do Whatsapp do jogo, um pequeno guia de como jogar o sistema e como acessar e usar o Forge/Foundry. Além disso, 15 minutos antes da sessão, entramos juntos para repassar alguma dúvida que tenha ficado. O foco sempre será a diversão, e não o uso do sistema.
RESPEITO E SEGURANÇA PARA TODOS
O RPG é um jogo de imaginação coletiva, e o objetivo principal é que todos se divirtam com segurança. Como as histórias são construídas na hora, apartir das escolhas dos personagens, temas sensíveis ou fobias podem surgir de surpresa e estragar a experiência de alguém. Mas temos ferramentas para evitar ao máximo que isso ocorra:
Veto do Mestre: alguns temas estão vetados nas mesas que eu atuo como Guardião, eu nunca vou trazer situações que explorem: maus tratos a animais, crianças e idosos; homofobia, transfobia, sexismo, racismo, xenofobia, violência sexual. Na minha visão, não preciso reproduzir esses terrores da vida cotidiana dentro do mundo do jogo, não importa se o cenário é de fantasia ou de horror. Tem coisas que eu gostaria que ninguém tivesse que passar, e coisas que não me sinto minimamente confortável em reproduzir.
Formulário de temas sensíveis: é um questionário confidencial, de acesso exclusivo do mestre, preenchido antes do jogo começar. Ele serve para mapear quais assuntos os jogadores querem ver na história e quais preferem evitar a todo custo.
Cartões X/N/O: se algum jogador esqueceu de relatar alguma tema, temos ferramentas que garantem que ele não precisará se sentir mal na mesa caso apareça algum tema desconfortável.
Cartão X: Permite que qualquer jogador pause o jogo imediatamente e sem explicações se algo na narrativa o deixar desconfortável, fazendo com que o conteúdo seja removido ou alterado.
Cartão N: Sinaliza que um tema está se aproximando de uma área sensível ou indesejada, funcionando como um aviso de "atenção/cuidado" para o grupo.
Cartão O: Indica aprovação ou sinaliza que o jogador está confortável com o rumo que a cena está tomando e deseja continuar.
COMPROMISSOS
O humor e a descontração são bem-vindos e fundamentais na mesa, funcionando inclusive como um ótimo alívio cômico entre momentos de tensão. No entanto, adotamos o compromisso de respeitar o pacto de imersão nas cenas em que o horror for essencial para a narrativa, evitando piadas fora de contexto e metajogo nesses momentos críticos para não quebrar a atmosfera. Além disso, estabelecemos o compromisso mútuo com a pontualidade, respeito e diversão sadia de todos os envolvidos.
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM E REGRAS DA CASA
Dedicaremos o primeiro encontro para criar os personagens juntos, definir as patentes e detalhes do esquadrão, além de jogarmos o início da aventura. Tal dinâmica interessa para que o grupo possa já criar entrosamento, conhecendo um pouco da lore de cada um.
Regras da casa podem ser criadas e algumas regras do livro podem vir a ser ignoradas, se isso for interessante para a criação de uma narrativa mais divertida. Diversão > regras!!!
DETALHES DA AVENTURA
SISTEMA: Chamado de Cthulhu RPG
Estilo: Campanha (estimativa de 8 a 10 meses)
Plataforma: Foundry/Discord
Periodicidade: Quinzenal/Terças (começa dia 06/10)
Horário: Das 19h45 às 00hs
Valor: R$ 85,00\mensal
Atenção: celulares e tablets não são recomendados, pois podem apresentar incompatibilidade com o FoundryVTT