
ORDEM PARANORMAL RPG 2 - A Maldição do Idolo de Pedra
Ordem Paranormal 2

Ordem Paranormal 2

A última coisa de que vocês se lembram são os fogos da virada do ano. Depois disso, apenas escuridão.
Um grupo de desconhecidos desperta no chão frio de um porão, sem saber onde está ou como chegou ali. A única saída permanece trancada, símbolos estranhos ocupam o ambiente e as pistas espalhadas pelo lugar sugerem que todos esqueceram algo importante.
Para escapar, vocês precisarão investigar o porão, solucionar enigmas, relacionar evidências e decidir quais descobertas devem ser compartilhadas com o restante do grupo.
O problema é que algumas respostas podem ser mais perigosas do que permanecer ali.
Em A Maldição do Ídolo de Pedra — Ato I, vocês interpretam sobreviventes tentando reconstruir os acontecimentos que os levaram até aquele lugar. A investigação ocupa o centro da experiência, e aquilo que cada personagem sabe — ou prefere esconder — pode alterar completamente o destino do grupo.
Sistema: Ordem Paranormal RPG 2 — Playtest Alpha
Aventura: A Maldição do Ídolo de Pedra — Ato I
Formato: missão completa de aproximadamente 3 a 4 horas
Personagens: sobreviventes de 2º nível prontos do playtest
Plataformas: Discord para voz e Foundry VTT (Automatizado por mim
Faixa etária: maiores de 18 anos
Os personagens possuem aparências, habilidades e histórias próprias. Primeiro, cada jogador escolherá sua ficha com base apenas na aparência e nas características mecânicas. Depois, receberá individualmente o passado daquele sobrevivente.
Compartilhar ou esconder essas informações será uma decisão sua durante a sessão.
Não é necessário conhecer o primeiro Ordem Paranormal RPG nem ter experiência com o novo sistema. As regras serão apresentadas durante o jogo, conforme se tornarem necessárias, sem interromper o ritmo da investigação.
Esta mesa utiliza o Ato I da missão oficial apresentada no primeiro playtest de Ordem Paranormal RPG 2. Como o sistema ainda está em desenvolvimento, algumas mecânicas poderão ser modificadas em versões futuras.
Uma experiência fechada de horror e investigação, com elementos de escape room, enigmas, histórias secretas, decisões difíceis e tensão entre os personagens.
O combate não é o centro da missão. Observar o ambiente, interpretar as evidências e conversar com os outros sobreviventes será essencial para escapar.
O Ato I apresenta uma história completa e pode ser jogado independentemente do Ato II.
A aventura contém confinamento, perda de memória, doenças graves, sangue, cadáveres, rituais, horror corporal, violência entre personagens e possibilidade real de morte.
A história pode colocar os personagens em conflito. Qualquer confronto entre jogadores acontecerá apenas dentro da ficção e respeitando os limites definidos pelo grupo.
Conversaremos sobre limites antes da sessão e utilizaremos Linhas e Véus para preservar o conforto de todos.
Respeito é obrigatório. Comportamentos preconceituosos, abusivos ou que prejudiquem o ambiente da mesa não serão aceitos.
A sessão poderá ser gravada e utilizada como conteúdo, sempre com transparência e acordo prévio com os participantes.
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A porta está trancada. As memórias desapareceram. Descubram o que aconteceu antes que a dívida seja cobrada.
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