
Ordem Paranormal - Contos de Tenebris ( Para Iniciantes e Intermediarios )
Ordem Paranormal

Ordem Paranormal
Durante a Queda da Ordo Realista, muitos acreditaram que o Paranormal jamais poderia ser contido. Para alguns, era apenas uma questão de tempo até que o Outro Lado encontrasse uma forma de alcançar o nosso mundo.
Os anos passaram.
Os cultos cresceram. As relíquias se tornaram mais poderosas. E aquilo que antes parecia apenas uma possibilidade começou a se tornar realidade. Uma nova calamidade teve início.
A Morte.
Há 32 anos, ela atravessa o mundo silenciosamente. Consome pessoas, transforma vidas em criaturas e enfraquece cada vez mais a Membrana que separa a nossa realidade do Outro Lado. Agora, existe apenas uma possibilidade.
A Expedição 33.
A missão é simples de dizer e quase impossível de cumprir:
invadir o Berço da Morte.
Lá dentro, vocês encontrarão respostas sobre as Marcas que carregam, sobre o Outro Lado e sobre aquilo que está destruindo o mundo.
Mas talvez algumas respostas não devam ser encontradas.
Se você gosta de O Segredo na Floresta e Segredo na Ilha, esta campanha foi feita para você.
Contos de Tenebris — Expedição 33 é uma campanha focada em investigação, horror, interpretação e narrativa, onde cada personagem possui uma Marca que será desenvolvida ao longo da história.
Sua Marca não é apenas uma habilidade.
Ela faz parte da sua história.
Ao longo da campanha, você terá a oportunidade de descobrir sua origem, compreender sua relação com o Outro Lado e descobrir até onde pode levar o poder que existe dentro de você.
Você não precisará apenas ler documentos para descobrir o que está acontecendo.
As respostas estarão escondidas no ambiente, nos personagens, nas pistas, nos acontecimentos e nas próprias decisões do grupo.
E, quando vocês finalmente encontrarem uma resposta, talvez ela traga ainda mais perguntas.
A condução da campanha busca criar uma experiência cinematográfica, com cenas cuidadosamente construídas e espaço para os jogadores influenciarem diretamente a história.
Você pode esperar:
investigações e mistérios;
pistas espalhadas pelo cenário;
documentos e informações incompletas;
diálogos importantes;
momentos de tensão e pressão;
decisões difíceis;
consequências para as escolhas do grupo;
desenvolvimento profundo dos personagens;
descobertas sobre o Outro Lado;
cenas de horror e tensão psicológica;
combates pontuais e significativos.
O combate existe, mas não é o centro da campanha.
Quando uma luta acontecer, ela deve ter importância.
Uma criatura não será apenas um inimigo com pontos de vida.
Ela pode representar uma consequência, uma descoberta, um obstáculo ou até mesmo uma resposta para um dos mistérios da campanha.
Aqui, seu personagem não existe apenas para acompanhar a história principal.
Ele faz parte dela.
Suas escolhas, seus vínculos, sua Marca e a maneira como você interpreta seu personagem podem alterar a forma como determinados acontecimentos se desenvolvem.
A campanha valoriza jogadores que desejam:
interpretar seus personagens;
criar vínculos com o grupo;
investigar por conta própria;
levantar teorias;
prestar atenção aos detalhes;
tomar decisões difíceis;
participar ativamente da construção da história.
Você não precisa ser um excelente jogador de RPG.
Você precisa ter vontade de jogar.
Iniciantes são bem-vindos.
Eu auxilio na criação da ficha, explico as regras e ajudo você a se adaptar ao ambiente da mesa.
Esta campanha provavelmente não é a melhor escolha se você:
procura uma campanha focada principalmente em combate;
prefere resolver tudo através das regras;
não gosta de investigação;
não gosta de tensão psicológica;
não tem interesse em interpretar o personagem;
não gosta de histórias com consequências;
prefere otimizar o personagem acima da narrativa.
O Berço da Morte está esperando.
A pergunta é: vocês estão preparados para Persistir
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