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Ordem Paranormal 2 - A Maldição do Ídolo de Pedra - (Primeiro Ato)
Ordem Paranormal 2
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Ordem Paranormal 2
O paranormal existe. E ele está mais perto do que você imagina.
Nesta história, os personagens acordam presos em um porão desconhecido, sem saber como chegaram ali. A última coisa que lembram é estarem comemorando o ano novo de 2021 para 2022. Para escapar, precisarão investigar o local, solucionar enigmas, correlacionar evidências e desvendar o que realmente aconteceu.
Fichas Prontas de Nvl 2
Não precisa conhecer o sistema
5 vagas
Investigação — pistas, exploração e descoberta de segredos.
Mistério — entender o que aconteceu e qual é a relação com o paranormal.
Interpretação — conversar, interrogar e tomar decisões.
Paranormal — fenômenos estranhos e ameaças que nem sempre são compreendidas de imediato.
Combate — menos frequente, mas com confrontos mais importantes e consequências das escolhas.
Perícias — perceber, investigar e solucionar problemas ganha bastante importância.
Horror e tensão — a aventura deve criar sensação de perigo e descoberta, em vez de simplesmente colocar inimigos para enfrentar.
Quem gosta de investigação e mistério — para quem curte juntar pistas, descobrir segredos e tentar entender o que está acontecendo.
Fãs de terror e suspense — para quem gosta de tensão, situações estranhas e aquela sensação de que tem alguma coisa errada.
Quem já jogou Ordem Paranormal — uma oportunidade de experimentar as novidades de Ordem Paranormal 2 e conhecer as mudanças do sistema.
Quem nunca jogou Ordem Paranormal — uma aventura curta para conhecer o universo e experimentar o RPG sem precisar entrar em uma campanha longa.
Quem gosta de RPG, mas quer experimentar algo diferente — uma mesa que mistura investigação, interpretação, exploração e momentos de perigo.
Quem gosta de interpretar personagens — suas decisões, conversas e descobertas fazem parte da aventura.
Quem quer testar a nova edição — ideal para jogadores curiosos sobre as novas regras e interessados em participar de um playtest.
Quem não tem tempo para campanhas longas — uma one-shot permite viver uma história completa em uma aventura curta.
Há Linhas e Véus: As "Linhas" (temas proibidos que não entram no jogo) e os "Véus" (temas que acontecem "fora de tela", sem descrição detalhada).
Ferramentas de Segurança: Há ferramentas como o X-Card (um sinalizador para parar a cena se alguém se sentir desconfortável) ou o sistema de semáforo (Verde/Amarelo/Vermelho).
Violência Gratuita vs. Narrativa: A violência será puramente descritiva (gore) ou se terá peso dramático e consequências no mundo.
💀 Consequências e Sobrevivência
Mortalidade Alta: Os personagens podem morrer facilmente. Esteja ciente disso.
Ferimentos Permanentes: Pode ocorrer mutilação, cicatrizes ou traumas psicológicos de longo prazo.
Combate não é a única saída: Em cenários cruéis, fugir ou negociar costuma ser melhor do que lutar.
🎭 Tom e Comportamento na Mesa
Não seja um "Jogador Tóxico": Esclareça que "meu personagem faria isso" não justifica abusos, crueldade com outros jogadores ou comportamentos preconceituosos.
Cuidado com a Exaustão Mental: Sessões pesadas podem esgotar a energia do grupo. Haverá pausas para respirar e descontrair.
O papel dos heróis (ou a falta dele): Os personagens podem ser sobreviventes cinzentos em um mundo cão mas ainda há espaço para o heroísmo clássico.
Para fechar, o recado mais importante: o nosso cenário é violento, sombrio e cruel, mas a nossa mesa é um espaço de acolhimento, respeito e diversão. Preconceito, intolerância ou abusos disfarçados de 'interpretação de personagem' não têm espaço aqui. Somos amigos contando uma história juntos. Vamos desafiar nossos personagens ao limite, mas sempre cuidando uns dos outros fora de jogo. Se algo incomodar, fale imediatamente.
Você é e sempre será muito bem-vindo!
@cenacritica_
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