🌌 ESHVARRA: Um universo onde até os deuses conhecem o medo
Muito antes de os mortais erguerem seus impérios, antes que os deuses reivindicassem seus domínios e antes que os Planos estabelecessem suas fronteiras, a Criação já possuía seus próprios fundamentos.
Deles surgiram os Treze Pilares, manifestações conscientes dos Princípios Primordiais que sustentam a existência.
Não são simplesmente deuses. São entidades anteriores às estruturas divinas conhecidas, manifestações de forças fundamentais como Conflito, Conhecimento, Possibilidade e outros princípios que regem o próprio funcionamento da realidade.
Em meio a essa vastidão encontra-se Eshvarra, um mundo autoral de fantasia épica, repleto de civilizações extraordinárias, maravilhas monumentais, reinos poderosos, intrigas políticas e mistérios ancestrais.
Um universo onde a magia ultrapassa os limites convencionais, juramentos possuem consequências reais e o poder jamais está completamente separado da responsabilidade.
De Celestia aos domínios infernais de Cania, diferentes soberanias disputam influência sobre os destinos da Criação.
Mas algumas guerras não começam com espadas.
Começam com uma promessa.
🩸 O ÚLTIMO PACTO DE ASTAROTH
Nas profundezas de Cania, dois poderes extraordinários compartilham uma soberania tão antiga quanto perigosa.
Astaroth, Senhora dos Pactos, conhece o verdadeiro valor de uma promessa.
Mephistopheles, mestre de conhecimentos proibidos e poderes arcanos extraordinários, compreende que até as vontades mais poderosas podem ser submetidas às condições certas.
Juntos, representam uma ameaça que não pode ser enfrentada apenas pela força.
Quando uma negociação de consequências inimagináveis coloca os próprios fundamentos da Criação em risco, os Pilares são confrontados com algo que seu poder não pode resolver facilmente:
Uma escolha.
Entre promessas impossíveis, desejos profundamente pessoais e verdades cuidadosamente ocultadas, cada personagem descobrirá que seus maiores poderes talvez sejam insuficientes diante daquilo que mais teme perder.
Astaroth não oferece apenas riquezas, conhecimento ou imortalidade.
Ela oferece aquilo que você jamais imaginou poder recuperar.
E todo pacto exige um preço.
Você aceitará seus termos? Tentará enganá-la? Ou encontrará uma maneira de desafiar as próprias regras do jogo?
⚔️ O que esperar desta experiência?
O Último Pacto de Astaroth é uma aventura de fantasia épica e sombria, ambientada no universo autoral de Eshvarra e desenvolvida com regras de Dungeons & Dragons 2024 (5.5e), complementadas por mecânicas próprias.
Os jogadores encontrarão personagens de poder extraordinário, fichas personalizadas, subclasses e linhagens exclusivas, Regalias Divinas, artefatos lendários e habilidades que ultrapassam os limites tradicionais de D&D.
A experiência combina interpretação profunda, conflitos psicológicos, negociações perigosas, intrigas políticas e combates cinematográficos contra adversários de proporções divinas.
Cada personagem terá suas próprias motivações, vínculos e dilemas. Suas escolhas poderão alterar alianças, redefinir destinos e produzir consequências que ultrapassam os limites desta aventura.
Não existe uma única solução correta. Não existe garantia de vitória. E nem toda batalha precisa ser vencida com uma arma.
Em Eshvarra, sua história não será determinada apenas pelo poder que você possui, mas principalmente pelo que decidir fazer com ele.