
The Legacy of Ostoya | Grim Hollow Campaign | D&D 2024
Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Horror Cósmico
Chris Alencar
Qui, 12 nov · 19h30–23h30
Sessões semanais · daqui a 13 dias
R$ 150,00/jogador
pagamento mensal

Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Português (Brasil), Inglês (EUA)
Gosta de mesa com tematica grimdark de verdade ? chega mais
Importante: Essa One-shot faz parte de uma demonstração de como é a campanha longa de The Legacy of Ostoya, mas nao garante vaga para a mesma. Caso queira participar da campanha completa vá no meu perfil e acesse a campanha longa !
The Legacy of Ostoya é uma campanha longa de dark fantasy ambientada no universo de Grim Hollow, com foco em narrativa, desenvolvimento de personagem, investigação, mistério e escolhas com consequências reais.
A história começa em 1476, quatro anos após a Primeira Guerra entre Ostoya e o Bürach Empire. As tropas de Indorius IV marcham novamente sobre o território ostoyano, e Nov Ostoya encontra-se sob cerco. Os personagens fazem parte daqueles que atenderam ao chamado de Morgen Van Hund para defender a jovem nação.
Mas a guerra é apenas o começo. Conforme a campanha avança, os personagens descobrirão que existem forças, segredos e acontecimentos muito maiores do que o conflito entre dois exércitos.

A campanha valoriza principalmente Roleplay, desenvolvimento individual dos personagens, exploração, investigação e construção de história em grupo. Os backgrounds, objetivos, relações e decisões dos personagens terão espaço real dentro da narrativa.
O combate estará presente, mas não será utilizado apenas para preencher sessões. A ideia é que os confrontos aconteçam quando forem relevantes para a história, com espaço para estratégia, criatividade e soluções alternativas.
É uma campanha voltada para jogadores que gostam de crueldade na temática de aventura dark fantasy, personagens com profundidade, mistérios, decisões morais difíceis, reviravoltas e histórias construídas ao longo de muitas sessões com a participação ativa das decisões dos jogadores, em um cenário inspirado pelo tom sombrio de Grim Hollow, Soulslike e Berserk.

Grim Hollow é um cenário de dark fantasy ambientado no mundo de Etharis, um lugar marcado por guerras, monstros, corrupção, horror e pela decadência deixada após o desaparecimento dos deuses. É um mundo onde a fé enfraqueceu, antigas forças voltaram a agir e sobreviver costuma exigir mais do que simplesmente vencer combates.
Etharis é formado por diferentes impérios, reinos e regiões com seus próprios conflitos, culturas e ameaças. A proposta do cenário mistura fantasia medieval,Dark fantasy, intriga política, maldições, monstros e escolhas difíceis, em um mundo onde os personagens podem se transformar, se corromper, sofrer consequências permanentes e ainda assim tentar mudar o destino ao seu redor.

Grim Hollow amplia as opções de personagem com novas formas de jogar dentro do cenário sombrio de Etharis.
O grande destaque é a nova classe Monster Hunter, criada para personagens especializados em rastrear, estudar e enfrentar criaturas sobrenaturais, ameaças monstruosas e caçadores devoradores que comem criaturas para adquirir parte de seus poderes.
Além disso, o livro apresenta 24 novas subclasses, oferecendo caminhos inéditos para várias das classes tradicionais de D&D e permitindo criar personagens muito mais conectados ao clima dark fantasy do cenário.
A criação de personagem também recebe novas opções através de Backgrounds exclusivos próprio de Grim Hollow e nova escola de magia, incluindo a Sangromancy, uma escola de magia baseada no uso de sangue.

Grim Hollow apresenta cerca de 12 novas opções de raças, incluindo algumas já familiares ao universo de D&D, mas com características e habilidades próprias adaptadas ao cenário de Etharis.
Além disso, o livro traz Backgrounds diretamente ligados ao mundo e às suas regiões, permitindo criar personagens muito mais integrados à campanha. Você pode assumir papéis como executor de pragas, membro de uma inquisição antimagia, mercenário especializado em caçar monstros, entre muitas outras possibilidades.
A ideia é que a origem do personagem não seja apenas estética: sua raça, passado e relação com Etharis podem influenciar diretamente quem você é dentro do mundo.

Nesta campanha, vou explorar bastante as mecânicas de Transformações e Maldições. Grim Hollow apresenta 12 transformações diferentes, indo muito além de vampirismo e licantropia, com opções como Seraph, Aberration, Fey, Fiend e Lich, entre outras.
Essas transformações podem conceder poderes extremamente úteis, mas sempre vêm acompanhadas de custos, necessidades e consequências. Mesmo que seu personagem não siga esse caminho, será importante conhecer bem as criaturas que enfrenta, pois certas maldições podem alterar seu personagem de forma permanente — ou quase permanente. Buscar a cura para tal irá requisitar dos jogadores bastante estudo para entender tal maldição e alguns feitos precisam ser cumpridos para se libertar da mesma.
Também existem magias poderosas ligadas a seres amaldiçoados, que podem ser utilizadas por essas criaturas ou até aprendidas por conjuradores dispostos a pagar o preço necessário, sem que precisem estar amaldiçoados para isso.

Além disso, utilizaremos tabelas de ferimentos permanentes. O combate em Etharis é brutal, e certas criaturas são capazes de causar consequências muito além da simples perda de pontos de vida. Perder um membro, Ficar cego, sofrer sequelas graves ou carregar cicatrizes permanentes são riscos reais.
Por isso, conhecer o inimigo será tão importante quanto saber lutar. Vai enfrentar um vampiro? Leve alho e estacas de madeira. Um lobisomem? Prepare armas de prata. Uma criatura capaz de arrancar membros com a mandíbula? Descubra como impedir que ela consiga morder antes de entrar em combate.
A proposta é que preparação, investigação e conhecimento das criaturas façam diferença real entre sobreviver ao encontro ou carregar suas consequências pelo resto da campanha.
A cura até pode existir, mas será rara e algumas vezes pode te custar ainda mais.

Em grim hollow existem mais de 100 novas spells e a magia em Etharis é poderosa, perigosa e frequentemente brutal. Muitas das novas magias de Grim Hollow exploram aspectos mais sombrios da arcana, capazes de drenar sangue, atingir a alma ou causar efeitos extremamente destrutivos.
Entre elas, existem dois tipos especiais:
Sangromancy utiliza o próprio sangue e força vital do conjurador para ultrapassar os limites normais da magia. Quanto maior o sacrifício, maior pode ser o poder alcançado. Alguns conjuradores treinam para suportar melhor esse custo, enquanto outros utilizam itens mágicos ou focos específicos para tornar esse processo mais eficiente.
Já as Shadowsteel Curses são maldições mágicas que evoluem em estágios ao longo do tempo. A cada estágio, a vítima pode tentar resistir aos sintomas; caso falhe, a maldição se torna progressivamente pior até alcançar sua forma final. Essas maldições só podem ser conjuradas por quem possui acesso ao raro e perigoso material conhecido como Shadowsteel.

A campanha terá uma estrutura realmente sandbox. Em determinado ponto da história, vocês terão acesso aos mapas mundiais e regionais de Etharis e poderão decidir livremente quais regiões, cidades e caminhos desejam explorar.
Minha proposta é preparar o conteúdo da campanha com base nessas escolhas. Se o grupo decidir viajar para determinado lugar, eu consigo desenvolver mapas, encontros, investigações, eventos e situações próprias daquela região, fazendo com que a exploração tenha consequências e conteúdo diretamente ligado às decisões de vocês.
Esse formato deve começar a aparecer depois das primeiras 2–3 sessões, quando a história chegar a um ponto em que eu poderei perguntar aproximadamente para onde o grupo pretende seguir e preparar o próximo conteúdo com base nisso.
Isso não significa que o mundo ficará parado esperando vocês. Etharis possui seus próprios conflitos, acontecimentos e histórias acontecendo independentemente do grupo. Vocês poderão escolher seguir essas tramas, ignorá-las, interferir nelas ou simplesmente explorar outros lugares.
A ideia é simples: a história existe, mas o caminho é de vocês. Etharis é grande o suficiente para que as decisões do grupo realmente definam para onde a campanha vai. Tal decisão também afeta o decorrer da historia, então escolham bem !

Sou um mestre que vê o livro de regras como guia muitas vezes dispensável especialmente quando a narrativa faz muito mais sentido do que a regra, gosto de oferecer aos meus jogadores recursos para estratégias diversas, tenho uma boa experiencia com foundryVTT e sou capaz de produzir recursos visuais que ajudam a imersão do jogo ficar melhor. Sou bastante flexivel em permitir que meus jogadores façam as coisas que desejam especialmente quando a criatividade vai além das expectativas.
Eu gosto de ajudar e oferecer recursos que ajudem a incluir a historia dos meus jogadores no mundo que estou criando, sou bastante calmo e esforçado nas coisas que faço, pois gosto muito desse hobbie e se eu pudesse jogaria sempre que tivesse tempo. E como sempre digo " RPG é compromisso! " viso qualidade e não quantidade : )

O valor da mesa reflete o tempo, a preparação e o investimento contínuo necessários para manter a campanha com o nível de qualidade proposto.
Todos os mapas, módulos e recursos utilizados no Foundry VTT foi adquirida oficialmente, incluindo conteúdos premium e ferramentas que exigem não apenas investimento financeiro, mas também tempo de estudo e configuração para serem integradas à experiência de jogo.
Além disso, a proposta de sandbox exige uma preparação personalizada. Conforme o grupo decide quais regiões explorar e quais caminhos seguir, novos mapas, encontros, investigações e conteúdos específicos são preparados para acompanhar essas escolhas — muitas vezes em um processo semelhante à produção de um trabalho artístico sob encomenda.
Também existem custos recorrentes, como manutenção do servidor, aquisição de novos conteúdos e preparação das sessões.
Portanto, o pagamento não representa apenas as horas em que estamos jogando, mas todo o trabalho realizado antes, durante e entre as sessões para manter a campanha funcionando e evoluindo.
Por fim, a proposta é formar um grupo comprometido e compatível, criando uma experiência agradável tanto para os jogadores quanto para mim como mestre e permitindo que esse investimento de tempo e recursos seja sustentável ao longo de uma campanha longa para eu conseguir mante-la.
Personagens nivel 1
Sem mult-classe
Sem raças / Classes homebrew
Fichas criadas e utilizadas no FoundryVTT 100%
Sistema de distribuição de pontos Padrão de D&D 2024
Jogadores criativos que queiram explorar sua criatividade e desenvolvimento de personagens.
Jogadores que gostam de roleplay e interações com NPC's.
Jogadores adultos que lidam com temática sensível de forma madura e usa isso a seu favor para agregar na historia.
Fans de grimdark e jogadores que gostem de tomar decisões morais que botam em jogo o que de fato é ser bom ou mal dentro da trama.
Jogadores que não gostam de desenvolver historias ou roleplay de seus próprios personagens.
Combeiros que visam APENAS rolamento de dados, combate, otimização de ficha e ignoram o restante.
Jogadores que não respeitam o espaço de fala e protagonismo de seus colegas.
Pessoas que não se esforçam na construção de sua historia dentro do mundo.
Tudo que a mesa aborda será discutido na Sessão Zero individualmente com cada player. O tom da campanha, temas sensíveis, historia e expectativas da mesa serão alinhados desde o início.
Me chamo Christopher Alencar, sou artista de Material e trabalho na indústria de jogos há + de 10 anos. Participei de títulos como Demon’s Souls Remake (PS5), Batman: Arkham Shadow e Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Campanhas SEMPRE com temática Dark Fantasy / Grimdark focadas em Roleplay intenso, combates estratégicos e desenvolvimento de personagem. Também edito mapas, crio mundos próprios,escrevo musicas e também sou criador do LettariaRPG, gosto de jogadores criativos e empolgados
Qui, 5 nov · 19h30–23h30
Sessão única · daqui a 6 dias
R$ 20,00/jogador
5 vagas abertaspagamento único

Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Horror Cósmico
Chris Alencar
Qui, 12 nov · 19h30–23h30
Sessões semanais · daqui a 13 dias
R$ 150,00/jogador
pagamento mensal
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