
OLINDA BY NIGHT
Vampiro: A Máscara 5ª Edição

Vampiro: A Máscara 5ª Edição
“O equilíbrio entre o monstro e o humano é necessário para a nossa sobrevivência. Para reconstruir nossa glória silenciosamente, devemos matar nosso próprio orgulho como filhos de Caim e nos misturar entre eles. E somente os mais jovens possuem essa capacidade.”
— Meia-Noite, Bispo de Olinda.
Sob suas ladeiras de pedra, igrejas seculares e casarões marcados pelo tempo, histórias são sussurradas àqueles que conseguem ouvir. Histórias de monstros, de fome, de fé e de liberdade para sobreviver noite após noite.
Olinda nasce dessas memórias que se tornam vozes, noites intensas e do desejo de transformar. Toda guerra deve ter um fim. Alguém precisa quebrar a roda, mesmo que, para isso, tenha que se tornar um monstro.
Seu sangue ferve com a possibilidade de fazer a diferença, de ter um propósito real, de não estar mais só em sua luta contra o fim do mundo. Mas, para isso, você precisa se provar.
Uma das lideranças da cidade oferece a você a oportunidade de proteger um domínio valioso para a seita na cidade: o bairro do Carmo. Famoso por suas antigas igrejas, pelo Carnaval e também por um dos símbolos da vitória do Sabá contra a Camarilla: uma antiga e tradicional Capela Tremere.
Tamanha é a responsabilidade de proteger um bairro tão importante.
Que memórias este bairro tão tradicional pode esconder?
Sistema: Vampiro: A Máscara — 5ª Edição (V5), com roleplay e regras simples e fluidas.
Tom da Crônica: Mistérios, investigação, horror pessoal e político, dilemas morais, combates, alianças e conspirações.
Número de sessões: Total de 4 sessões.
Duração: Cerca de 3 horas por sessão.
Sessão Zero: Momento em que iremos conversar sobre Jogo Seguro e Criação do Personagem antes da primeira sessão.
Jogadores: De 3 a 5 jogadores.
Nível de Experiência: Iniciantes e veteranos são bem-vindos. Não é necessário conhecer o sistema ou o cenário de V5.
Liberdade dos jogadores: Lei sagrada da casa. As decisões da coterie influenciarão os rumos da história e o destino de Olinda. Serão cânones no cenário, assim como na versão final do livro Olinda By Night, que será lançada em breve.
Respeito e Convivência: Não serão tolerados preconceito, discriminação de qualquer natureza, assédio ou qualquer atitude que comprometa o respeito e a segurança dos demais participantes.
Você será um vampiro neófito, abraçado há menos de 100 anos, e pertencerá a um dos seguintes clãs:
Brujah — Rebeldes e idealistas, opostos a todo status quo.
Gangrel — Andarilhos urbanos ou rurais, ligados à sua natureza bestial.
Malkavian — Oráculos, sensitivos entre a sabedoria e a loucura.
Nosferatu — Monstros furtivos, mercadores de segredos.
Toreador — Amantes degenerados das artes e das emoções.
Tremere — Feiticeiros exigentes e autocentrados, praticantes da Feitiçaria de Sangue.
Ventrue — Aristocratas, líderes e cavaleiros honrados.
Lasombra — Mestres das sombras e da manipulação do poder a todo custo.
Banu Haqim (Assamitas) — Juízes e assassinos que perseguem os culpados.
Ministério (Setitas/Serpentes da Luz) — Devotos da transgressão como forma de libertação, feiticeiros.
Hecata — Necromantes que mantêm laços com a morte.
Tzimisce — Aristocratas, tiranos antiquados, excêntricos e sinistros.
Panders (Caitiff) — Vampiros sem clã definido, vira-latas e órfãos, mas que se juntaram em uma grande unidade, recuperando sua dignidade.
Ravnos — Nômades trapaceiros, mestres das ilusões e do destino.
Salubri (Casta Guerreira) — Guerreiros ferozes e sobreviventes.
Sangue-Ralo — Meio-vampiros desgarrados, praticantes da Alquimia do Sangue.
Para jogar Vampiro, você não precisa saber as regras do jogo, conhecer o cenário e, muito menos, saber interpretar. Você não precisa ser um ator.
Esta crônica foi pensada especialmente para quem busca aprender jogando. As regras serão apresentadas de forma orgânica e didática, à medida que forem surgindo na história.
O objetivo não é descobrir quem é o melhor, mas sim participar da construção da história, tomar decisões, rir das consequências, comemorar as vitórias e, principalmente, se divertir em meio à resenha.
É justamente para você ter aquele pensamento de:
“Vampiro não é aquele bicho de sete cabeças que eu ouvi por aí.”
Uma história focada em interpretação e desenvolvimento dos personagens.
Narrativa imersiva e envolvente
Combates perigosos, onde sobreviver é mais importante do que necessariamente vencer.
Dilemas morais dentro da realidade de guerra em que os vampiros do Sabá vivem. O horror pessoal no Sabá é ainda mais acentuado e imersivo.
Um mundo literalmente vivo, que reage às escolhas da coterie.
A oportunidade de construir a reputação — ou a queda! — de sua coterie nas noites olindenses.
A possibilidade de fazer parte de um projeto do Brasil By Night e deixar sua marca na história do cenário.
É com muita humildade que apresento o Olinda By Night.
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