
Arcana Unleashed: Tumba das Serpentes Sombrias
Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Alta Fantasia
Covil do Near
Ter, 13 out · 19h–23h
Sessão única
R$ 30,00/jogador
pagamento único

BREU · Português (Brasil)
Naquela noite, o que deveria ser uma comemoração a arte... Tornou-se puro breu.
Em Véspera repousa o Teatro Vesperal, uma das Antigas Maravilhas do Mundo Ordinário. Um monumento tão vasto que suas galerias guardam séculos de pinturas, esculturas, instrumentos, manuscritos e nomes de musicistas e artistas talvez maiores do que reis. Durante gerações, suas cortinas permaneceram fechadas.
Não por falta de público, o Teatro Vesperal sempre lotou independente do dia, mas por conta daquela tragédia, por conta da maior atração, O Requiém de Lenore... Séculos depois, com a maior cicatriz que se pode ter, o tempo, o Vesperal está sendo restaurado por Lady Sabrine Dóxa.
Com os investimentos de Sabrine a cidade prospera novamente. Colecionadores chegam atrás de relíquias artísticas. Ladrões farejam fortunas esquecidas. Historiadores tentam replicar o trágico dia do Réquiem através dos arquivos perdidos. Operários vem de todos os lados por uma oportunidade de trabalho.
Mas então iniciaram-se as lendas, passos nos camarotes abandonados, rostos em pinturas que parecem acompanhar os trabalhadores, instrumentos brandidos em salas vazias, vultos que atravessam corredores, lugares impossíveis. Nada particularmente extraordinário para um lugar onde tanta gente morreu, é natural ouvir lendas ou até mesmo deixar que a escuridão te pregue peças.
Ao menos... Era isso que todos esperavam que fossem.
Vocês, os aventureiros são chamados para algo aparentemente simples:
Lidar com um possível fantasma que está deixando os operários nervosos.
Mas Véspera possui muitos mortos, e dizem que alguns deles se recusam a descansar ou murmuram segredos que precisam ser escutados para que aquilo não se repita, outros dizem que eles murmuram para si mesmos para que possam não escutar aquilo novamente, a maior lenda que reside no Teatro Vesperal é um nome acima dos outros, porque entre todos os nomes associados à tragédia, nenhum permanece tão profundamente gravado na história quanto o de uma compositora... E sua obra que jamais voltou a ser ouvida por inteiro... "O Requiém de Lenore."
O Réquiem de Lenore é a minha aventura autoral que já rodei em outro sistema e agora vi que consigo encaixa-lo em Breu.
A minha narrativa envolverá uma atmosfera de fantasia sombria, horror e investigação, irei utilizar o BREU e a sessão será dividida em duas sessões! O primeiro ato será no Nível 2 e o segundo ato será no Nível 4, permitindo assim que vocês experimentem o sistema e consigam se divertir com a ficha!
A aventura não é um caminho reto de eventos, tudo pode se alterar a depender das suas escolhas, será uma exploração de marcos que podem levar para diversos finais inusitados, tornando as suas escolhas vivas e dando mais agência as opções que vocês mesmos querem criar! Em Véspera vocês poderão interagir com o que acharem útil para a investigação.
A ideia da sessão é usar o que BREU mais martela durante o sistema, menos "role para encontrar a sua pista" e mais "interaja com o ambiente e encontre sua pista", faça as perguntas, junte as informações, manipule os objetos, perceba as informações cruzadas e tire as suas próprias conclusões do que é ou não a verdade, suas rolagens podem evitar rolagens e até um combate.
A ambientação tem foco na exploração urbana, investigação sobrenatural, combate opcional e a ideia de umundo vivo, sempre que você estiver fazendo algo, seus antagonistas, vilões ou concorrentes, chame como quiser, também estarão agindo!
BREU é um OSR com um pouco de D&D, então espere as vezes, alguns encontros aleatórios feitos pra essa aventura.
O combate existe e pode ser bastante perigoso. BREU não parte da ideia de que tudo encontrado está ali para ser derrotado e essa two-shot também não. Fugir, negociar, preparar uma emboscada, desistir ou simplesmente não comprar uma briga são decisões perfeitamente válidas, incentivadas e tão recompensadoras quanto.
Acima de tudo, é uma aventura sobre arte, obsessão, memória e aquilo que deixamos para trás quando morremos, ela foi inspirada em cultura pop e posso comentar sobre no fim do Ato II.
Tento ao máximo evitar um ambiente ruim, por isso sempre me apresento no inicio do jogo, falo sobre as expectativas, meu modo de narrar e como pretendo conduzir a nossa aventura pra diversão de todos.
Também sigo as importantes diretrizes do MesaQuest pra que você se sinta confortável, uso a X-Card. Da mesma forma, se precisarem de uma pausa ou que simplesmente querem pular algo, também fazemos o que for preciso pra aventura ser agradável a todos, sem precisar justificar nada.
A aventura tem conteúdo de morte, violência, horror corporal, cadáveres, fanatismo, luto, depressão e outros elementos próprios de Dark Fantasy, afinal, a intenção é criar uma tensão de horror ficcional, mas nunca testar até onde você aguenta.
Não tenho expectativas sobre jogar certo ou ter um "bom combo", quero que você se divirta e me divirta, em BREU, assim como nos Old School, eu sou quase tão jogador quanto você.
A mesa será feita no FoundryVTT por um sistema que eu fiz especificamente para rodar tudo, sem se preocuparmos com cálculos e etc, e focarmos no roleplay e imersão.
Quem nunca jogou BREU é bem-vindo. As regras necessárias serão explicadas durante o jogo conforme aparecerem pra que não seja algo massivo, inclusive porque parte da proposta é justamente experimentar as ferramentas e filosofia do sistema em funcionamento.
Minha prioridade é que possamos terminar essas duas sessões pensando:
“Já acabou? Queria mais :(”
E não:
“Ainda bem que acabou."
Vocês podem criar suas fichas ou me dar um modelo do que gostariam de jogar e eu faço a ficha pra vocês, explicando-as nos momentos que forem necessários.
Como é uma two-shot os limites e as regras de segurança da mesa serão tratadas nos primeiros vinte minutos antes de qualquer interação dentro do jogo, podendo fazer com que eu altere algumas coisas para o seu bem estar.
RPGista a uns quinze anos. Mestre a uns dez. Gosto de ler, escrever e jogar, trabalho em ambiente administrativo, gosto de treinar e eu amo muito a minha mulher. Tenho um Suplemento de SotDL - A False Hope of Heaven. A paciência que me falta na vida é a que me sobra no RPG.
Como sempre uma ótima mesa, não canso de dar elogio a como à narrativa é envolvente e bem construída, ansioso para as próximas mesas
Combate muito divertido e didático, nosso Padre não teve tanta sorte mas deu tudo certo, sessão divertida e a contagem de história foi muito boa, o mundo fica cada vez mais interessante, Guerra á vistaa...
Dom, 20 set · 19h30–00h
Semanal
R$ 40,00/jogador
2 vagas abertaspagamento único

Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Alta Fantasia
Covil do Near
Ter, 13 out · 19h–23h
Sessão única
R$ 30,00/jogador
pagamento único
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