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O Rei Sem Noite D&D 5.5e [Level 1 ao 11] [Sabado]
Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Português (Brasil)
Alguns nomes foram apagados por um motivo. Em Firehome, alguém está tentando lembrar.
- Dias e duração
- Sábados, 4h
- Grupo
- 6 jogadores
- Plataforma
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Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Português (Brasil)
Alguns nomes foram apagados por um motivo. Em Firehome, alguém está tentando lembrar.
Fundada ao redor de uma fenda cósmica, a cidade sem muros prospera através do desejo e da ambição daqueles atraídos por sua luz e seus mistérios. Firehome é um lar para aventureiros, mercenários, estudiosos e, é claro, para os nobres que buscam explorar o desconhecido e aqueles com coragem — sem sujar as próprias mãos.
Vocês chegarão como novos contratados do Conclave da Fronteira, a guilda que distribui os trabalhos que ninguém mais quer: trabalhos mal pagos. A cidade guarda surpresas e segredos prontos para serem revirados e, a cada nova revelação, maiores e mais complexos ficam os problemas.
Será que você é a peça que solucionará tudo?
O QUE ESPERAR?
Horror cósmico: Há ameaças maiores e mais assombrosas no além vida do que a morte.
Intriga política: Reputação, fortuna e fama trazem disputas e conflitos por toda parte, e o que foi feito para mantê-los não pretende ser enterrado facilmente.
Investigação: Escolher um caminho entre as pistas e em quem confiar não é opcional.
Humor: É um RPG afinal, riam, se divirtam e aproveitem os momentos leves entre seus companheiros… Enquanto todos ainda estão vivos.
Finais alternativos: Suas atitudes importam e impactam o mundo a sua volta, o final será um resultado único de acordo com o que ocorrer.
FORMATO
D&D 5ª edição (regras de 2024), jogado no Foundry VTT.
Personagens do 1º ao 11º nível, progressão por marcos.
Campanha longa, com cerca de 30 a 40 sessões.
Grupo de 4 a 6 jogadores.
Qualquer personagem de 1º nível funciona. Há ganchos opcionais, oferecidos em particular, para ligar o seu herói à história.
SESSÃO ZERO
A campanha tem temas sombrios. Antes de começar, faremos uma sessão zero para combinar limites e garantir uma experiência divertida para todos. Nem todo encontro foi feito para ser vencido!
Antes de começar, a sessão zero define juntos as linhas (o que não aparece de jeito nenhum) e os véus (o que acontece fora de cena). A campanha tem horror: mortos-vivos, vampirismo, manipulação da mente e morte. Esses temas já estão avisados, e qualquer um deles pode ser ajustado. Os limites podem mudar a qualquer momento, sem justificativa: é só me chamar no privado. Durante o jogo, a Carta X tira algo de cena na hora, sem explicação; qualquer pessoa pode pedir uma pausa; cenas pesadas podem terminar em fade to black; e quem precisar sair da sessão pode sair, sem cobrança. No fim de cada sessão, uma conversa rápida para ver como todo mundo está e o que ajustar.
Jogo RPG desde os 20 anos e mestro para grupos de amigos desde os 22. Já mestrei D&D e GURPS, e em Ordem Paranormal e Lancer atuei como jogador e sub-mestre, ajudando a conduzir as sessões. Gosto de fantasia medieval, de mundos vivos e de dar espaço para cada jogador brilhar. Jogo pelo Foundry VTT e ajudo iniciantes com ficha e regras.
Sáb, 17 out · 18h–22h
Semanal · daqui a 10 dias
R$ 35,00/jogador
6 vagas abertaspagamento mensal
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