
O Juramento de Cendra
Daggerheart · Português (Brasil)
Vocês foram marcados quando crianças. Esta noite, o farol de Cendra cobra a conta. Aventura épica e completa em uma sessão.
- Dias e duração
- Domingos, 5h
- Grupo
- 5 jogadores
- Plataforma
- Discord + Worldcraft
- Experiência
- Todos
A mesa
O Juramento de Cendra
Oneshot de Daggerheart
Cendra é uma pequena vila de pescadores construída entre falésias, mar frio e um antigo farol.
Por gerações, o farol guiou barcos de volta para casa e marcou o ritmo da vida na vila. Agora, algo parece diferente.
A maré recuou mais do que deveria. Pescadores evitam sair durante a noite. Histórias antigas voltaram a circular pelas tavernas. E a luz do farol, que deveria trazer segurança, passou a provocar uma sensação difícil de explicar.
Vocês cresceram em Cendra.
Conhecem suas ruas, seus moradores e suas histórias. Alguns partiram há anos. Outros talvez nunca tenham conseguido deixar o lugar completamente para trás.
Agora vocês retornam à vila e encontram velhos conhecidos esperando por respostas.
O problema é que Cendra também parece estar esperando por vocês.
Sobre a aventura
O Juramento de Cendra é uma aventura curta de fantasia focada em exploração, investigação, interpretação e decisões importantes.
O clima mistura:
• fantasia marítima
• mistério
• suspense
• exploração
• relações com NPCs
• escolhas com consequências
• momentos de combate
Não é uma aventura focada apenas em derrotar inimigos. Conversar, investigar o ambiente e entender o que aconteceu pode ser tão importante quanto lutar.
Os personagens
Os personagens fazem parte da história de Cendra.
Todos possuem alguma ligação com a vila e se conhecem desde antes do início da aventura.
Vocês podem pertencer a diferentes povos e ancestralidades do cenário. Cendra é uma comunidade formada por diversos povos e ancestralidades.
Antes da sessão, cada jogador deve pensar em três coisas simples sobre seu personagem:
• Por que ele deixou Cendra, ou por que decidiu ficar.
• Qual pessoa ou lugar da vila ainda é importante para ele.
• Qual lembrança de infância envolvendo os outros personagens ele nunca esqueceu.
Não é necessário criar uma história longa.
Essas três respostas já serão suficientes para conectar seu personagem à aventura.
Sistema
Usaremos Daggerheart.
A aventura foi pensada como uma oneshot. Não é necessário conhecer profundamente o sistema para participar.
Personagens, regras específicas da sessão e qualquer preparação necessária serão alinhados antes do início do jogo.