
O Corredor
Stalker RPG

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Muito antes de qualquer Zona nascer ali, Derbente já era chamada de "o portão fechado". Erguida no único ponto onde as montanhas quase tocam o mar, a cidade guardou essa passagem estreita por mais de mil e quinhentos anos, onde impérios, exércitos e caravanas inteiras tiveram que passar por ali, entre dois muros que ainda hoje mergulham no Cáspio.
Ninguém sabe dizer exatamente o que aconteceu no dia em que a Zona nasceu ali. Só que, dessa vez, o portão não fechou pra fora. Fechou pra dentro.
Ao norte e ao sul, cidades inteiras foram engolidas pela mesma ferida, formando um corredor estreito e comprido entre o mar e a montanha. Apertado demais pra fugir, longo demais pra atravessar rápido. Anomalias, mutantes e coisas sem nome dividem o mesmo espaço apertado, quase ombro a ombro. Stalkers chamam esse trecho de O Corredor.
E, bem no meio dele, onde tudo começou, tem algo que vale mais do que a vida de quem for buscar.
Um contrato chegou até vocês, do jeito que esses contratos sempre chegam: um nome que ninguém confirma, um pagamento bom demais pra recusar e detalhes de menos pra se sentir seguro. O trabalho é simples de dizer e quase impossível de fazer. Entrar no Corredor de Derbente e trazer de volta um artefato que espera em algum lugar daquela Zona, torcendo para ele não estar no lugar onde o perigo é bem mais concetrado.
Vocês não serão os primeiros a tentar. Só ainda não encontraram ninguém que tenha voltado pra contar como foi.
Amantes de Sci-fi, STALKER e Roadside Picnic: Para quem gosta de ficção científica estranha, mistérios sem respostas fáceis e lugares que desafiam a compreensão humana.
Jogadores que curtem trabalho sob pressão: Um contrato tem prazo, tem cliente e tem risco. A pressão de terminar o trabalho é tão real quanto a própria Zona.
Exploradores e sobreviventes: O objetivo parece simples, entrar, pegar o artefato, sair vivo. Mas a Zona raramente deixa as coisas simples assim.
Pessoas que gostam de atmosferas densas: Corredores estreitos, muralhas antigas, o mar de um lado e a montanha do outro — e nada entre vocês e o que espera lá dentro.
Aventura Autoral: Um contrato de extração num cenário inédito de Stalker RPG. O Corredor de Derbente, uma Zona comprimida entre o Mar Cáspio e o Cáucaso, onde a distância até o perigo se mede em poucos quilômetros.
Sistema: STALKER RPG 2ª Edição (Dark Entity)
Mecânicas: Regras intuitivas baseadas em testes de perícia, gerenciamento de recursos, equipamento e consequências permanentes. Cada expedição exige planejamento, cautela e capacidade de adaptação.
Amigável para Iniciantes: Não é necessário conhecer o sistema. As regras são relativamente simples de aprender e serão apresentadas gradualmente durante as sessões.
Sessão zero com criação de personagem e alinhamento da campanha
Personagens: Todos serão stalkers contratados pra esse trabalho específico. Veteranos, novatos, cientistas, contrabandistas, militares ou apenas gente precisando do dinheiro.
O Foco: Um contrato de extração sob pressão, exploração, sobrevivência e as escolhas que se faz quando o pagamento é bom demais pra perguntar demais.
Transmissão: Esta mesa é transmitida ao vivo pelo canal youtube.com/@vinilanius.
Requisitos: Microfone, câmera (pode ser a do celular) e disposição pra entrar em um lugar de onde poucos voltam.
Mestragem: Há mais de 25 anos construindo histórias. Minha condução valoriza a criatividade dos jogadores, suas escolhas e as consequências delas. A Zona é viva. Ela observa, reage e guarda segredos que não podem ser encontrados em nenhum mapa.
Quanto vale um trabalho que ninguém mais quis aceitar?
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