
NEW ORLEANS BY NIGHT- VAMPIRO: A MÁSCARA 5ª Edição- V5
Vampiro: A Máscara 5ª Edição

Vampiro: A Máscara 5ª Edição
Você é um jovem vampiro tentando conquistar um lugar na hierarquia da Camarilla, enquanto tenta não se tornar um dos monstros que tentam te controlar. A oportunidade surge quando o Príncipe oferece a você domínio sobre o French Quarter, o território mais cobiçado da cidade de New Orleans.
Por que a Camarilla daria tanto poder a um neófito? Que segredos este bairro de vida noturna caótica pode esconder?
Sistema: Vampiro: A Máscara 5ª Edição (V5). Roleplay com regras simples e fluidas.
Tom da Crõnica: Intriga política, mistérios, investigação, horror pessoal, dilemas morais, combates, alianças, traições e conspirações.
Número de sessões da aventura: Total de 4 sessões.
Duração: Cerca de 3 horas por sessão.
Sessão Zero: Criação do Personagem antes de sua primeira sessão.
Nível de Experiência: Iniciantes e veteranos são bem-vindos. Não é necessário conhecer o sistema ou o cenário de V5.
Liberdade dos Jogadores: A campanha não possui um roteiro fechado. As decisões da cotérie influenciarão os rumos da história e o destino de New Orleans.
Respeito e Convivência: Não serão tolerados preconceito, discriminação de qualquer natureza, assédio ou atitude que comprometa o respeito e a segurança dos demais participantes.
Você será um vampiro neófito, abraçado há menos de cem anos e pertencerá a um dos seguintes clãs :
(um clã é uma mistura de subespécie de vampiro e família mafiosa)
Brujah — Rebeldes apaixonados que desafiam a ordem estabelecida.
Gangrel — Vampiros selvagens com forte ligação aos instintos animais.
Malkavian — Profetas insanos que enxergam verdades ocultas.
Nosferatu — Monstros deformados que dominam segredos e informações.
Toreador — Amantes da arte, da beleza e das emoções intensas.
Tremere — Feiticeiros vampiros que praticam magia de sangue.
Ventrue — Aristocratas e líderes que acreditam nascer para governar.
Lasombra — Mestres das sombras e da manipulação do poder.
Banu Haqim (Assamitas) — Juízes e assassinos que perseguem os culpados.
Ministério (Seguidores de Set) — Tentadores que libertam os desejos proibidos.
Hecata — Necromantes que mantêm laços com os mortos.
Caitiff — Vampiros sem clã definidos por sua independência.
Sangue-Ralo (Thin-Bloods) — Vampiros de sangue fraco que existem entre dois mundos.
ou qualquer outro que você queira...
Nesta aventura, New Orleans não será apenas o lugar onde a história acontece. Ela fará parte da história. Territórios, clubes, igrejas e lugares históricos poderão se transformar em peças do jogo, podendo esconder um aliado, um inimigo ou um segredo.
Para jogar, você não precisa saber as regras de Vampiro: A Máscara, conhecer o cenário e, muito menos, saber interpretar. Esta aventura foi pensada especialmente para quem quer aprender jogando. As regras serão apresentadas de forma orgânica e didática, à medida que aparecerem na história.
O objetivo não é descobrir quem atua melhor, mas sim participar da construção da história, tomar decisões, rir das consequências, comemorar as vitórias e, principalmente, se divertir. É fazer você terminar a aventura pensando...
" Caramba! Eu quero continuar jogando Vampiro..."
Uma história focada em interpretação e desenvolvimento dos personagens.
Combates perigosos, onde sobreviver é mais importante do que vencer.
Dilemas morais que desafiarão a Humanidade dos personagens.
Um mundo vivo, que reage às escolhas da Cotérie.
A oportunidade de construir a reputação ( ou a ruína!) de sua Cotérie na noite de New Orleans.
Controle sua fome… ou seja consumido pela Besta.
Navegue pelas máscaras sociais e políticas.
Proteja sua humanidade em um mundo sem alma.
Conquiste poder e respeito entre os mortos-vivos.
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