
Mistério à Sombra do Lábaro
Pathfinder Remaster

Pathfinder Remaster

"Costa Reluzente? Não conheço! Conheço as terras da Ponta do Inverno, Alberôn e os Reinos Beligerantes. Não conheço essa tal Costa Reluzente."
Após um longo soluço, e uma busca por razão no fundo de um odre de rum vazio, o capitão da caravela quebra-gelo parecia buscar as próximas palavras entre os pedregulhos de gelo gentilmente pelo casco faminto da embarcação.
"Talvez ouro de tolo, sabe? Dizem que, dobrando a Ponta do Inverno, depois do Oceano Rachado, o sol não se põe. À noite, diamantes brilham na costa. Mas isso é ouro de tolo. Aquela terra só recebe dois tipos de pessoas... pessoas como você, que procuram um jeito de morrer sem sentir culpa, e aquela merda que eu carrego abaixo do convés."
O barulho de grilhões respondeu ao insulto. A embarcação, sacudida pelo gelo mais duro, acabou por acordar as dezenas de criminosos, monstros da pior espécie, que, acorrentados sob o convés, aguardavam seu exílio naquela região distante do mundo.
"A única coisa reluzente lá para onde você está indo é a luz no fim do túnel."
Esta é uma campanha autoral, produto de um projeto de Cenário de RPG (Impérios Despedaçados) com quase duas décadas de desenvolvimento e preciosismo, que foca em uma investigação trágica em uma terra de exilados. A vida dos personagens seguia seu rumo até o dia fatídico em que um carregamento em um porto ocasionou uma tragédia: vidas perdidas, entes queridos em coma insone, pesadelos recorrentes e intermináveis. A comunidade onde os personagens se originaram demandou respostas — e são elas que os personagens jogadores empreendem buscar, seguindo a única pista sobre a tragédia: o carregamento de onde emergiu o monstro trazia o símbolo do Lábaro, o estandarte de três bandeiras que representa o Salão de Portopedra.
A viagem até aquela terra distante, na Ponta do Inverno, trouxe seus próprios percalços e infortúnios. Pelo caminho, os personagens descobriram que não estavam sozinhos: de outros cantos de Eion — as vastas terras abrigadas dentro do Escudo do Mundo — vinham outros como eles, expostos a monstros semelhantes, despojados daquilo que lhes era mais caro, com o sossego dos sonos tranquilos trocado por pesadelos e noites de insônia.
Nenhum alerta foi capaz de dissuadi-los. Nem mesmo o capitão alcoólatra que, dia após dia, os lembra de que, naquelas terras, a única resposta trazida pelo vento frio das montanhas é castigo e loucura.

A campanha é destinada a personagens de 1º Nível, tem um tempo médio de até 5 meses, como se trata de uma investigação com os personagens podendo ditar o quanto pretendem se aprofundar em uma interação ou não, o tempo previsto é estimado.
Essa campanha transcorrerá utilizando-se dos três pilares já famosos dentro de sistemas de rpg D20: exploração, investigação e combate. O foco no entanto, da trama, é respostas sobre o incidente que levou os personagens à região e portanto se trata de uma ênfase maior em interações sociais, busca de pistas e exploração de lugares chave.
A campanha tem um foco: investigação, investigação e investigação.
Houve uma tragédia, vidas foram perdidas, vários lugares do mundo conhecido sofreram com carregamentos estranhos e a presença de uma criatura nunca antes vista. Toda a pista é válida, todo detalhe é importante, toda arma pendurada na parede será atirada.
A atenção ao que for descrito, o respeito à inteligência do jogador são pontos chave da trama. E não se trata apenas de encontrar respostas, e apontar dedos, é necessário entender como as coisas chegaram no que chegaram e provar isso.
Intuir o criminoso é meio caminho andado às respostas.
O projeto em que está campanha está inclusa, Impérios Despedaçados, tem como sua principal identidade agregar as consequências de mesas e campanhas narradas usando o mundo de Eion, como ocorrências canônicas. Isso significa que ao término dessa campanha, as ações dos personagens incorrerão em consequências na história do Cenário. Sejam eles capazes de obterem as respostas, ou não, a mão deles estará gravada no cenário, para sempre!
Essa campanha será narrada apenas uma vez, e o desfecho dela será definitivo para as terras dentro do Escudo do Mundo, para o bem ou para o mal, as respostas sobre o Mistério à Sombra do Lábaro estão nas maos dos jogadores e seus personagens.
A mesa tem ênfase em desafiar o raciocinio, a inteligência e atenção do jogador ao mistério que envolve o incidente, e Pathfinder Remaster é o sistema que foi escolhido para permitir que esse desafio possa ser resolvido através de um personagem e suas interações com o mundo.
Não é necessária experiência prévia com Pathfinder Remaster, embora isso possa facilitar o desenvolvimento, assim como não é necessário o dominio do inglês, embora novamente isso torne a experiência mais tranquila e fluida. Mas é necessário que o jogador entenda o que é o RPG e o que é esperado de si à mesa como cliente, como pessoa, como jogador e como personagem.
A mesa será conduzida através do uso do Google Meet e do Foundry VTT. Será utilizado para a construção de personagens o app Pathbuilder, e o website homônimo, bem como todo material disponivel para os jogadores em Archives of Nethys.
O mestre é também o responsável pela cartografia da campanha e pelo desenvolvimento dos handouts.
Você pode aferir a qualidade visual dos mapas abaixo:

Além disso a confecção de Handouts será de acordo com a demanda e progresso da investigação, além daqueles já planejados pela campanha, o mestre irá disponibilizar o material em uma area do Foundry para que as informações sejam organizadas. Você pode ver abaixo o exemplo dessa estrutura em outra campanha do mestre:

Eion, ou o projeto Impérios Despedaçados, é um cenário de Dark Fantasy com diversos sub-gêneros incluidos (Alta Fantasia, Steampunk, Jadepunk, Western) e portanto não configura um Lugar Seguro. Alguns temas como violência, abuso, gore, intolerância são tratados como conequência visceral de um mundo vivo, que progride e muda a cada campanha e a cada decisão anterior dos jogadores.
Na Sessão Zero, a ser combinada entre os jogadores e o mestre, haverá uma conversa sobre a quetão de gatilhos e de abordagem de temas para que não haja nenhuma surpresa e a campanha transcorra de forma proporcionar entretenimento a todos.
O mestre, isso é este que vos escreve, atendendo pela alcunha de O Trovador, possui quase trinta anos de experiência no Hobby. A pelo menos cinco anos desenvolve, de forma profissional, material para RPG, seja através de cartografia, seja diagramação e até desenvolvimento de aventuras e encontros, com ênfase para DnD 5e, Pathfinder Remaster e recentemente Daggerheart.
Suas aventuras são usualmente pesadas no aspecto de informações, detalhes e trama, e o mestre tende a conduzir a sessão de forma franca, direta e organizada. Tendendo a ser arbitrário em questão de controle de tempo da sessão, especialmente com respeito ao limite e o tempo combinado.
O Trovador tem contato com o RPG desde o AD&D, sua escola rpgística encara a função de mestre como algo de responsabilidade, que demanda dedicação e esforço e cujo entretenimento é a memória criada entre os jogadores e a diversão deles durante as sessões e além.
Devido a uma questão de limitação física, O Trovador tem problemas auditivos, é necessário que os jogadores que participem das sessões o façam com a camera aberta e o rosto visível e bem enquadrado para que a leitura labial seja possivel.
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