
Micomagia
Dungeons & Dragons 5e (2014)

Dungeons & Dragons 5e (2014)
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➣ Mestre: Rodrigo Simão
➣ Título: Micomagia
➣ Sistema: D&D 5E (2014)
➣ Alta Fantasia, Fantasia Medieval, Dark Fantasy, Mistério, Roleplay
➣ Faixa Etária Recomendada: 18+
➣ Dias/Horários: A definir com os jogadores
➣ Vagas Disponíveis: 0/5
➣ Nível: Inicialmente nível 2, sem previsão de até que nível chegar, mas a progressão de nível será rápida
➣ Mesa Paga: R$50,00 mensal = R$15,00 por sessão
➣ Detalhes: Campanha Curta - Aceito homebrews e criação de classes dos próprios jogadores (conversar antes), Parte da criação da história desenvolve-se de acordo com o background do jogador, ou seja, missões, NPCs e outras criações específicas para cada jogador serão criadas.
➣ Local: Discord + Owlbear Rodeo
➣ Sinopse: Existe um local que é conhecido no mundo todo, mas nem todos conseguem chegar até ele. Um cenário único, que só é visitado por aqueles que possuem certos contatos. Indivíduos buscam esse lugar por vários motivos bem específicos, gananciosos almejam um tal de Nascimento Eterno, cozinheiros querem saborear receitas novas, usuários de magia procuram o conhecimento da Fada dos Esporos, refugiados procuram um lar, um lar que nunca precisem escapar. O objetivo de encontrar essa região varia de pessoa pra pessoa, e por algum motivo vocês também anseiam estar ali. E claro que, esse universo complexo dos fungos possui um nome, vocês vão para Micomagia, também conhecida como “a galáxia que surgiu do solo”. Essa terra dos fungos tem uma biodiversidade peculiar e isso inclui coisas extraterrestres e mágicas que estranhamente se correlacionam com o real. Ao embarcar nessa Jornada Micomágica, vocês acabaram enfrentando desafios mágicos, monstros fungais, quebra-cabeças envolvendo propriedades mágicas dos fungos, e muito mais! Atualmente vocês estão em uma carroça indo para Micomagia.....
Uma mesa onde o seu personagem também faz parte da criação do mundo
Mais do que participar de uma aventura, aqui você terá a oportunidade de construir uma história que seja realmente sua. Minha proposta como Mestre/Narrador é criar uma mesa em que as escolhas dos jogadores tenham peso, os personagens tenham espaço para brilhar e cada sessão possa gerar momentos que sejam lembrados muito depois da aventura terminar.
Um dos grandes diferenciais da mesa é a possibilidade de jogar com um personagem totalmente novo e exclusivo. Quer experimentar uma classe que não existe nos livros tradicionais? Ou uma raça com características completamente diferentes das opções convencionais? Podemos criar juntos O personagem pode ser desenvolvido pelo Mestre ou construído através de um diálogo entre Mestre e jogador, levando em consideração a ideia, o estilo de jogo e a fantasia que o jogador deseja experimentar. A proposta é simples: você traz a ideia, e nós transformamos essa ideia em um personagem jogável e equilibrado para a campanha. Isso significa que você não precisa escolher apenas entre as opções prontas. Se sempre imaginou um guerreiro com habilidades mágicas incomuns, um feiticeiro de uma linhagem jamais vista ou uma raça criada especificamente para aquele mundo, podemos transformar esse conceito em realidade.
Aqui, o jogador não é apenas alguém que acompanha a história do Mestre. Ele ajuda a construir a história. Antecedentes, objetivos, relações, conflitos e escolhas dos personagens podem ser incorporados à narrativa e utilizados para criar situações especialmente pensadas para o grupo. Quanto mais você trouxer para a mesa sobre seu personagem, mais possibilidades teremos para transformar essas ideias em aventuras, conflitos e momentos memoráveis.
A mesa valoriza tanto a aventura quanto os personagens que existem por trás das fichas. Você terá liberdade para interpretar sua personalidade, tomar decisões, criar relações com outros personagens e desenvolver seu personagem ao longo da campanha. Não existe uma única maneira “certa” de jogar: seja você alguém que adora interpretar, alguém focado em estratégia e combate ou alguém que gosta de explorar o mundo e descobrir seus segredos, haverá espaço para o seu estilo.
HANDOUTS DENTRO E FORA DA SESSÃO
A aventura não precisa esperar pela próxima sessão para acontecer. Durante a semana, os jogadores podem receber handouts narrativos contextualizados no universo da campanha, trazendo acontecimentos, mensagens, sonhos, encontros ou situações inesperadas que exigem sua interação.
Um mercador misterioso, uma cesta de frutas deixada à porta, uma carta anônima ou até mesmo um sonho estranho podem surgir entre as sessões — e as escolhas dos jogadores terão consequências que poderão influenciar diretamente a próxima aventura.
O mundo continua se movendo mesmo quando os dados estão guardados.
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