
LOG - A lenda da guilda - Season 1 - caçadores de tesouros
Sistema Próprio · Fantasia
SR. Danju
Sex, 25 set · 19h–22h
Sessões semanais · daqui a 6 dias
R$ 50,00/jogador
pagamento mensal

Sistema Próprio · Português (Brasil)
Old School RPG
Outrora houve uma era de caos e pavor, uma era de desespero, sofrimento e agonia.
Somente os mais fortes conseguiam sobreviver de forma isolada e oculta.
Os fracos eram subjugados, sua existência era considerada inferior.
Eram escravizados e vendidos como meras criaturas independente da raça ou status social.
Entretanto, em meio ao caos, os seres poderosos se manifestaram.
enviaram cartas a diversos reinos comunicando que haveria uma reunião para tentar solucionar seus problemas.
Após a reunião decidiram de comum acordo, criar um reino oculto onde todas as raças se reuniriam para se proteger.
compartilhariam conhecimentos e se fortificariam para enfrentar o grande mal.
Tal reino originalmente foi denominado como Thrinker.
Uma guilda foi fundada em tal reino para ensinar e preparar todo tipo de aventureiro para o combate final contra os opressores.
O nome dado a guilda foi Recanto estelar, um refúgio seguro em meio às estrelas.
onde aventureiros de todos os cantos poderiam comer, beber e descansar em segurança.
Entre incontáveis missões e batalhas, uma equipe de aventureiros se destacou no confronto ao mal.
o grupo Knights of the magnólia que era formado por 11 aventureiros.
Tal grupo viajou pelo mundo enfrentando todo tipo de mal inimaginável.
enfrentando ladrões e assassinos, libertando escravos , selando cavernas e masmorras.
até que um dia se depararam com a origem do mal, a fonte de toda a calamidade.
o grupo lutou bravamente contra o mago negro Erebus.
Uma batalha cruel e sangrenta.
Ao custo da vida de seus companheiros, Magnólia a Duelista conseguiu selar Erebus.
Gravemente ferida, Magnólia enviou uma coruja informando ao reino sobre todo o ocorrido.
e informou que com seus últimos suspiros ela esconderia todas as Relíquias dos heróis para que não caíssem nas mãos erradas.
Informou que na carta ela deixou pistas sobre como encontrar tais tesouros.
e que a batalha final ainda não fora travada... eles apenas conseguiram selar o mal, e não acabar de uma vez com ele.
que a guilda encontrasse e despertasse os heróis da nova era.
Séculos se passaram desde o ocorrido, o mal que fora selado proporcionou tempos de paz para os reinos.
agora toda fonte do mal espalhada pelo mundo está oculta, recuou .
Os aventureiros de todos os reinos buscam por tais relíquias dos heróis.
Sem sucesso , tal história se tornou um conto de fadas, algo que os mais velhos contam para crianças dormirem.
Em homenagem ao grupo que se sacrificou, Thrinker nomeou seu reino de Reino de Magnólia.
A guilda recanto estelar ainda continua ativa com sua tradição de amparar jovens aventureiros em busca do inexplorado.
e o mal... bem... o mal está adormecido...
pelo menos... até agora...
.
.
.
...Nos sonhos dos aventureiros...
uma voz feminina...
"... Por favor... Me Salvem...."

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SR. Danju
Sex, 25 set · 19h–22h
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Sistema Próprio · Fantasia
SR. Danju
Sáb, 26 set · 19h–22h
Sessões semanais · daqui a 7 dias
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Sou um mestre de rpg de mesa que começou por volta dos meus 9 anos em 2010 a minha primeira mesa, hoje possuo 25, no inicio experimentei diversos sistemas que hoje são considerados Old School e pelo menos nos últimos 10 anos me mantive entre sistemas próprios dos quais ja tive diversas vezes a experiência de rpgs com monetização envolvida.
Dom, 27 set · 19h–22h
Semanal · daqui a 8 dias
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