
Legião do RPG
Melted Lands · Acolhedora
Dom, 28 jun · 20h–00h
Sessões semanais
R$ 100,00/jogador
pagamento mensal

Melted Lands · Português (Brasil)
Sob a superfície, a morte espera. Acima dela, algo pior está à espreita.
"LINHA MORTA" — MELTED LANDS
Aventura autoral em duas sessões
Mestre oficial de Melted Lands
No vagão de um antigo metrô, enterrado sob as ruínas de Calcário, os sobreviventes lutam diariamente contra o Nevoeiro, as Entidades e a escassez de recursos. Água, comida e remédios tornaram-se artigos de luxo, e permanecer no abrigo já não é garantia de sobrevivência. Para continuar vivos, será preciso deixar a segurança precária dos túneis e enfrentar os horrores que espreitam na superfície.
Do lado de fora, uma morte terrível pode aguardar a cada esquina. Do lado de dentro, a fome, a sede, o desespero e a loucura avançam lentamente. Em um mundo onde cada recurso importa e qualquer ruído pode atrair algo indesejável, sobreviver não é uma questão de coragem, mas de quanto você está disposto a sacrificar.
O Nevoeiro não precisa entrar no abrigo. Basta esperar que vocês saiam.
REGRAS DA MESA
• Sistema: Melted Lands com mecânica D6TOPIA. Rolagens baseadas em Pool de Dados D6 (Atributo + Perícia), em que resultados 5 ou 6 são sucessos.
• Pilares de Jogo: A experiência combina Sobrevivência, Horror Psicológico e Exploração. A escassez de recursos, a instabilidade mental e o risco constante de encontros letais serão elementos centrais da sessão.
• Gestão de Recursos: Água, comida e medicamentos são essenciais para a sobrevivência. Cada expedição exige planejamento e decisões difíceis sobre o que levar, o que procurar e quando recuar.
• O Nevoeiro e as Entidades: A superfície e as ruínas escondem ameaças imprevisíveis. Barulho, exposição e decisões precipitadas podem transformar uma busca por suprimentos em uma luta desesperada pela vida.
• Insanidade e Estresse: A exposição prolongada ao horror, a perda de aliados e a pressão constante podem comprometer o equilíbrio mental dos sobreviventes. Manter a lucidez será tão importante quanto preservar a própria vida.
Aviso de conteúdo: Horror corporal (body horror), mutações, mutilação, violência gráfica e descrições explícitas de ferimentos. A sessão contém material potencialmente perturbador.
O QUE ESPERAR DA SESSÃO
• Horror e Tensão Constante: Uma experiência de horror pós-apocalíptico em que a segurança é temporária e o perigo pode surgir quando os personagens menos esperam. A atmosfera privilegia a vulnerabilidade, a tensão psicológica e o medo do desconhecido.
• Exploração e Sobrevivência: As ruínas de Calcário e os túneis do metrô compõem um ambiente hostil, no qual cada expedição exige escolhas estratégicas. Encontrar suprimentos pode significar colocar todo o grupo em risco.
• Escassez e Decisões Difíceis: Os personagens precisarão avaliar riscos, administrar recursos limitados e decidir até mesmo abandonar alguém a própria sorte para poupar recursos e sobreviver mais um dia.
• Cooperação e Conflitos: Em condições extremas, a confiança entre os sobreviventes pode ser a diferença entre a vida e a morte. Proteger o grupo, dividir recursos e decidir quem assume os maiores riscos serão questões fundamentais.
• Alta Letalidade: Melted Lands apresenta riscos reais de ferimentos graves e morte de personagens. Combates e confrontos diretos podem ter consequências irreversíveis. Sobreviver dependerá tanto das decisões do grupo quanto de sua capacidade de reconhecer quando lutar não é uma opção viável.
• Fichas de Personagens: Os jogadores poderão escolher entre personagens prontos, enviados aos inscritos antes da sessão. Não será necessário criar personagens ou dominar previamente as regras: basta chegar preparado para jogar e tomar decisões diante dos horrores de Melted Lands.
Esse é um jogo de horror e sobrevivência, com temas sensíveis que podem gerar gatilho. Se qualquer um se sentir desconfortável a qualquer momento, basta sinalizar, sem necessidade de justificativas.
Começou no RPG ainda adolescente, e ali encontrou algo raro: a chance de viver muitas vidas dentro da própria. Explorar mundos impossíveis, tomar decisões que não caberiam no dia a dia... e no meio disso tudo, se descobrir. São mais de 30 anos jogando, mestrando, construindo histórias. Hoje Marcelo vem se destacando como mestre comissionado, tendo consolidado parcerias com editoras como escritor e sendo hoje mestre oficial de Melted Lands pela editora Anatopia.
Todas as experiências que tive jogando com o Marcelo foram muito boas, a atenção a ambientação, a sonoplastia. Os NPCs são incríveis. Ele pega o background e ideias dos jogadores e deixa tudo mais intenso e vivo, fazendo o vínculo com o personagem e com a história maior.
Causou ansiedade, medo, estávamos completamente imersos na narrativa. A mesa foi maravilhosa, ambientação e descrições. Mas principalmente a trilha sonora, perfeita. Marcelo é extremamente atencioso.
Sáb, 14 nov · 21h–00h30
Quinzenal · daqui a 9 dias
R$ 100,00/jogador
2 vagas abertaspagamento único

Melted Lands · Acolhedora
Dom, 28 jun · 20h–00h
Sessões semanais
R$ 100,00/jogador
pagamento mensal

Stalker RPG · Terror
Dom, 27 set · 20h30–00h
Sessões quinzenais
R$ 150,00/jogador
pagamento mensal

Stalker 2ª Edição · Terror
Sáb, 7 nov · 20h–23h30
Sessão única · daqui a 1 dia
R$ 50,00/jogador
pagamento único

The Walking Dead Universe Roleplaying Game · Terror
Sáb, 21 nov · 21h–00h30
Sessão única · daqui a 15 dias
R$ 50,00/jogador
pagamento único
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